全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E1A27xx | PLAYER数(OPTION設定時用) | 00h~64h OPTION設定時用なので消費すれば当然減っていく |
7E1A25xx | GAME LEVEL | 00h=EASY 02h=NORMAL 04h=HARD OPTION設定で変更できるのであまり意味がない |
7E1A23xx | PLAYER SPEED | 00h~07h OPTION設定で変更できるので あまり意味がないがプレイ中に変更したい場合などに |
7E0154xx | ラウンドセレクト | 00h(ラウンド 1)~61h(ラウンド 98) 62h以降は即エンディングとなる |
7E016000 | 即クリア(対ボス戦除く) | - |
7E01B201 | エナージーボール1個目 | すべてONにすると常に8個のエナージーボールとなる 「D」(水色)の効果 |
↓+02h↓ | ↓ ↓ | |
7E01BE01 | エナージーボール7個目 | |
7E0BF7xx | BOSS体力(ROUND 11) | 00hで1撃 |
7E0901xx | BOSS体力(ROUND 22) | はじめに01hにして1発当てると変身するので その時に00hにすると即終了となる はじめから00hだと攻撃できない(BOSSが無敵状態となる) |
1P用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E1A31xx | SCORE | 00d~99d 10進数のみ 始めの1行のみ90dまで |
↓+01h↓ | ↓ ↓ | |
7E1A34xx | SCORE | |
7E0168xx | 残りプレイヤー数 | 00h~63h |
7E031601 | 「T」(緑)の効果 | 常にバリアの効果 |
7E04F204 | ミサイルが撃てる(「L」の効果) | バウスの状態コード↓と組み合せると2つの効果が出る ミス&クリアしたらその度にコードOFFしないと進めない 値を2つともFFhにすると即クリア(対ボス戦除く)となる |
7E04F604 | ||
7E04FExx | バウスの状態 | 01h=「L」(赤)のバウス(見た目) 05h~0Dh=「E」(青)バウスが1.5倍になる 0Fh=「R」(白黒)バウスが縮むその間は得点が2倍 |
7E04EA01 | 「G」(黄緑)の効果 | エナージーボールがバウスでキャッチできる |
2P用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E1A35xx | SCORE | 1Pに同じ |
↓+01h↓ | ↓ ↓ | |
7E1A38xx | SCORE | |
7E016Axx | 残りプレイヤー数 | 00h~63h |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 7E01900x・・・背景の変更 -- 2016-08-16 (火) 08:35:59
- 7E002600・・・勝手に次のステージに行く -- 2016-08-16 (火) 08:36:46
- 7E015050・・・ステージセレクトが出来る(ゲームを始めてオープニングのあとに出る) -- 2016-08-16 (火) 08:40:42