コメント/ロマンシング サ・ガ
Last-modified: 2024-03-23 (土) 23:35:48
ロマンシング サ・ガ
- 画像を追加しました -- KV-XP 画像班?
- ぶき&道具/種類、ぶき&道具/レベル&個数 を syuusei -- アルベルト?
- 所持地図/地名表示全て、乗り物 -- nemesislivezx?
- 所持地図/地名表示全て、乗り物を追加 -- nemesislivezx?
- キャラクター用コードの前置きで、数値の16進法→10進法の照合表などを追加。 --
- キャラクターコードの前置きについて、以前のものを少し修正。「キャラクターコード 1~6人目の一覧表」を追加。「ぶき&道具/種類」コードと「ぶき&道具/レベル&個数」コードについて、次の場所を示す、h01+は誤りで、実際は、h02+だったので、修正。 --
- 全体用コードの前置きに、『「アイテム」、「アイテムの数」コード 他、一部コード、一覧表』を追加。キャラクター用コードの前置きを少し修正。各種リストの文字表の追加に関連して、名前コードの追記を変更。 --
- 全体用コードの前置きの中にある、「アイテム」コードと「アイテムの数」コードの対応表を少し修正。キャラクターコードの前置きの中にある、「キャラクターコード」の対応表を、1~6人分を一括りではなく、6人分に分割。各種リストの「術の一覧表」、「術習得結果表」の追加に伴い、「術習得」コードの変数部分を、FFのみの表記から、xxに変更し、追記内を、変更。以前のコメントを少し修正。 --
- キャラクター用コードの前置きにあった、『2桁の数値 16進法→10進法 照合表』と『対象キャラが「所有している属性」の術をコードで習得するには』と『対象キャラが「所有していない属性」の術をコードで習得するには』を各種リストの「任意の16進数の求め方」と「術の一覧表、術習得結果表」に移動。・キャラクターコードの一覧表の現在/最大HPの部分を少し、変更。各種リストの「任意の16進数の求め方」の追加に関連して、以下の追記を変更。・所持金、ジュエル、アイテムの数、ダウンの回数、戦闘終了後のお金、バトル回数、現在HP、最大HP、腕力、体力、きようさ、すばやさ、知力、精神、愛、魅力、現在術ポイント、最大術ポイント、術習得、ぶき&道具/種類、ぶき&道具/LV&個数、技使用回数、防御。 --
- 7E119E プレイ時間:分(00~3B) 7E119F プレイ時間:時(00~FF、ただし100時間以上は正しく表示されず99となるようです) --
- 01805B0F ニューゲーム時の移動速度が上がる --
- 01BF3CA9 01BF3D0F イスマス襲撃時と介抱後のアルベルトの移動速度が上がる --
- 1DD93132 1DD93714 1DD9393C アイアンソードの通常攻撃の威力が上がり全体攻撃になる --
- 00B48B80 四天王のお使いや古文書などのイベントアイテムを持っている状態にな --
- 01983680 高低差のある宝箱を取ることができる(宝箱の画像は開かない) --
- 01945C80 高低差のあるオブジェクトと接触する --
- 01877800 常にダッシュ状態 --
- 00E4C4 9C 戦闘後に能力が上がりやすい(敵の攻撃が1パターンになりHPは一定以上上がらない) --
- ↑ アイスジャベリン等のクリティカルがほぼ確定。HPは上昇値を調整すれば999まで上昇しますよ。とても素晴らしいコードです。なお、耐性がないと敵の攻撃も… --
- 01C3CC00 人やモンスターが動かなくなる
プレイヤーキャラクターの移動に支障は無いものの、
イベント中の人やモンスターも動かなくなるので、
アイシャの誘拐イベントで外に出ることができなかったり、
メルビルで城に呼ばれても兵士が退かずに城に入れなかったりと、
人やモンスターが動かないと進まないイベントは詰む恐れがある。
コード有効後にエリア切り替えをしないと効果が出ない。
01C3CC01にすると動き出す。
1DB64Bxx 1DD6C1xx 1DD6C7xx 所持できる金貨の数[1byte]
1DB64Cyy 1DD6C2yy 1DD6C8yy 所持できる金貨の数[2byte]
初期値はxx=0F yy=27で所持金の限界値は9999。
例としてxx=60 yy=EAで金貨60000まで所持できるようになる。
金貨10000以上の状態でも、
金貨10000以上の商品はジュエルが無いと買えない。
金貨10000以上の状態で物を売ると
所持金を10000で割った数がジュエルに変換され、
余りが所持金として残る。 --