スーパーストリートファイターII ボタン1つで必殺技のコード
全体用コード
※1P側のアドレス+0240hで2P側に対応
コード | 内容 | 追記 |
7E0531B0 | 1P 体力減らない | FFだとオンにした瞬間に自滅 00だと一撃で倒せるがオンのままだと不具合が生じる場合あり |
7E0771B0 | 2P 体力減らない | |
7E192999 | TIME 99 | - |
7E05CExx | 1P操作 | 00=CPU 01=プレイヤー 本来プレイヤーが動かす場面で 00にするとなぜかリュウになった上でコンピューターが動かす様になります ちなみに01にするとデモ画面でもプレイヤーが動かせる様になります |
7E080Exx | 2P操作 | |
7E18C6xx | 動けるかどうか | 00=ラウンド開始前から動ける 01=動けなくなる(ラウンド開始後も) |
7E195400 | 毎回ファーストアタック | - |
7E18DC01 | ボーナスステージフラグ | ステージの値をボーナスステージにした場合のみ使用する事 |
7E05D1xx | 1Pキャラ | 1人用で相手のキャラを変更した場合は 対戦前表示とステージは元のキャラのままになる xxはキャラ表参照 |
7E0811xx | 2Pキャラ | |
7E18BBxx | ステージおよびCPUキャラ | |
7E06C201 | 1P棒立ち | - |
7E090201 | 2P棒立ち | - |
キャラ表
xx= |
00 | リュウ | 10 | ボーナスステージ 車 |
01 | 本田 | 11 | ボーナスステージ レンガ |
02 | ブランカ | 12 | ボーナスステージ タル |
03 | ガイル | 13 | |
04 | ケン | 14 | |
05 | チュンリー | 15 | |
06 | ザンギエフ | 16 | |
07 | ダルシム | 17 | |
08 | バイソン(日本版ではベガ) | 18 | |
09 | サガット | 19 | |
0A | バルログ(日本版ではバイソン) | 1A | |
0B | ベガ(日本版ではバルログ) | 1B | |
0C | キャミィ | 1C | |
0D | Tホーク | 1D | |
0E | フェイロン | 1E | |
0F | DJ | 1F |
その他のコード
コード | 内容 | 追記 |
7E1D3Fxx | タイトル画面のターボの☆の数 | 00=☆0、02=☆1、04=☆2、06=☆3 ゲーム中のスピードは 上記の値以上に設定する事も可能 (14でストⅡターボの☆10と同等?) |
7E00F0xx | ゲーム中のスピード | |
7E182509 | ハイスコア(百万の位)が9 | スコア(十と一の位)は 通常はコンティニューor乱入毎に+01dされる |
7E182499 | ハイスコア(十万と一万の位)が99 | |
7E182399 | ハイスコア(千と百の位)が99 | |
7E182299 | ハイスコア(十と一の位)が99 | |
7E070509 | 1P側・スコア(百万の位)が9 | |
7E070499 | 1P側・スコア(十万と一万の位)が99 | |
7E070399 | 1P側・スコア(千と百の位)が99 | |
7E070200 | 1P側・スコア(十と一の位)が99 | |
7E094509 | 2P側・スコア(百万の位)が9 | |
7E094499 | 2P側・スコア(十万と一万の位)が99 | |
7E094399 | 2P側・スコア(千と百の位)が99 | |
7E094200 | 2P側・スコア(十と一の位)が99 | |
7E068F09 | 1P側・ボーナスステージのスコア(一万の位)が9 | - |
7E068E99 | 1P側・ボーナスステージのスコア(千と百の位)が99 | |
7E068D99 | 1P側・ボーナスステージのスコア(十と一の位)が99 | |
7E08CF09 | 2P側・ボーナスステージのスコア(一万の位)が9 | |
7E08CE99 | 2P側・ボーナスステージのスコア(千と百の位)が99 | |
7E08CD99 | 2P側・ボーナスステージのスコア(十と一の位)が99 | |
7E066B20 | 1P側・ボーナスステージ(タル)破壊数20 | 表示のみ? |
7E08AB00 | 2P側・ボーナスステージ(タル)破壊数00 | |
7E05D002 | 1P側・勝利ラウンド数2 | 勝利ラウンド数が2だと1回勝つだけで対戦終了 1人用のベガ戦では使用しない事 |
7E081000 | 2P側・勝利ラウンド数0 | |
7E05AExx | 1P側・ダメージ反動 | 2D=ゆっくり画面端まで吹っ飛ぶ 30=あまり吹っ飛ばない 31=全く吹っ飛ばない |
7E07EExx | 2P側・ダメージ反動 | |
7E05EA00 | 1P側・空中でも必殺技を使用可能 | 00=地上フラグ(必殺技使用可能) 01=空中フラグ(必殺技使用不可) ※空中専用の必殺技は普通に使用可能 |
7E082A00 | 2P側・空中でも必殺技を使用可能 | |
7E05BF01 | 1P側・強制キャンセル可能 | 全ての通常攻撃を必殺技でキャンセル可能 |
7E07FF01 | 2P側・強制キャンセル可能 | |
7E05F800 | 1P側・飛び道具が消える前に飛び道具を出せる | 2発目以降は必ず足元ギリギリの高さになる |
7E083800 | 2P側・飛び道具が消える前に飛び道具を出せる | |
7E05DDxx | 1P側・キャラの色 | 00=Yで決定時の色 20=Xで決定時の色 40=Lで決定時の色 60=Bで決定時の色 80=Aで決定時の色 A0=Rで決定時の色 C0=スタートで決定時の色 E0=スタート以外で長押しで決定時の色 |
7E07DDxx | 2P側・キャラの色 | |
7E190480 | 1人用・対戦相手1人目 (値はリュウのもの) | オンのままゲームをスタートさせて キャラ選択画面でコードを解除する事 値はキャラ表を参照、+80hで撃破済みになる 1~11人目の撃破フラグを全部オンにすると いきなりベガ戦、倒すとエンディングになる 12人目は08(ベガ)にしないと 倒してもエンディングにならないので注意 |
7E190581 | 1人用・対戦相手2人目 (値はエドモンド本田のもの) | |
7E190682 | 1人用・対戦相手3人目 (値はブランカのもの) | |
7E190783 | 1人用・対戦相手4人目 (値はガイルのもの) | |
7E190884 | 1人用・対戦相手5人目 (値はケンのもの) | |
7E190985 | 1人用・対戦相手6人目 (値はチュンリーのもの) | |
7E190A86 | 1人用・対戦相手7人目 (値はザンギエフのもの) | |
7E190B87 | 1人用・対戦相手8人目 (値はダルシムのもの) | |
7E190C8A | 1人用・対戦相手9人目 (通常はバイソンで固定) | |
7E190D8B | 1人用・対戦相手10人目 (通常はバルログで固定) | |
7E190E89 | 1人用・対戦相手11人目 (通常はサガットで固定) | |
7E190F08 | 1人用・対戦相手12人目 (通常はベガで固定) |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 体力・タイムのコードはUS版でも使えました -- syo2? 2012-09-13 (木) 03:43:21
- 更新 -- 2018-04-04 (水) 03:57:39
- 7E10E201 1Pが鯖折りされる際の攻撃ヒット表示を出さない -- 2023-12-09 (土) 10:28:22
- 7E075501 1Pが鯖折りされる際、物凄いスピードでダメージを受け続ける -- 2023-12-09 (土) 10:32:04