全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E0D3AFF | 時間固定 | - |
7E00A4xx | 画面一時切り替え | 00~2F=ノーマルゲーム(各ステージ) 30=エンディング 31=タイトル画面 32=バトルゲーム設定画面 33=デモ画面(ストーリー) 34~36=デモ画面(バトル) 37=コンティニュー 38=パスワード画面 39=マップ画面 3A=バトルドロー 3B=バトル表彰 3C=サウンドテスト 3D~48=バトルモード(各ステージ) バトル関連はメモリ状況で状況が大きく変わる(即勝利など) また、基本的に画面が移り変わる行動はしても無視される |
7E0D58xx | スコア | とりあえず全部99dで最大 ただし最大にするとたまにバグって止まる |
7E0D5Axx | ||
7E0D5Cxx | ||
7E0D5Dxx | ||
7E0D5Exx | ||
7E1111xx | 敵の位置固定(横) | 0←→255 以降アドレスに±40h |
7E1114xx | 敵の位置固定(縦) | 0↑↓255 以降アドレスに±40h |
7E0CA9xx | モザイク | 00h~63h 値が大きいほど強い 64h以降は上の表示がモザイクになります |
7E0D2500 | いきなりクリア可能 | 敵を全滅させなくてもクリアできます バトルモードではいきなり1Pが勝ちます |
7E1D31xx | 次元連結攻撃X軸 | 0←→255 2発目以降アドレスに±20h 爆弾をパンチグローブで投げた時に効果が出ます |
7E1D34xx | 次元連結攻撃Y軸 | 0↑↓255 2発目以降アドレスに±20h 爆弾をパンチグローブで投げた時に効果が出ます |
以下のコードは 次の人 以降アドレスに+40h | ||
7E0D70xx | 爆弾の数 | 01h~0Fh |
7E0D71xx | 火力 | 01h~0Eh |
7E0D72xx | 移動速度 | 01d~04d |
7E0D7Dxx | 残機数 | 01d~09d |
7E0D7980 | 無敵 | 無敵状態 |
7E0D51xx | キャラX軸操作 | 0←→255 |
7E0D54xx | キャラY軸操作 | 0↑↓255 |
7E0D7301 | リモコン装備 | - |
7E0D7801 | 貫通爆弾装備 | - |
7E0D79xx | その他アイテム | 01=ボムキック 02=パンチグローブ 20=ボム通過 40=壁通過 80=ハート(上記の無敵です) FF=全部 ボムキックと爆弾通過を併用すると、爆弾通過が優先されます |
7E0D76xx | 無敵2 | スタート時の無敵時間 数値が大きすぎるとボンバーマンがバグります |
7E0D77xx | ||
7E0D46xx | VS勝利数 | 00d~05d |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 「ステージセレクト」「モザイク」等のコードを追加しました -- KV-XP サーチ班? 2013-02-02 (土) 05:37:35
- スーパーボンバーマンにて、他のアイテムコードが無かったので こちらから追記します。 リモコン装備:7E0D7301 貫通爆弾装備:7E0D7801 他のアイテム:7E0D79xx ボムキックはxx=01 パンチグローブはxx=02 爆弾通過はxx=20 壁通過はxx=40 ハートはxx=80(掲載されている無敵と同じもの) 全装備はxx=E3 ボムキックと爆弾通過を併用すると、爆弾通過が優先されます。 スタート時などの無敵時間は7E0D76xx~7E0D77xxです。長すぎるとボンバーマンがバグるが問題無しと思われます。 (書く場所とか)間違っていたらすみません。 -- ふぃー? 2013-06-27 (木) 22:38:51
- 「いきなりクリア」「次元連結攻撃」等のコードを追加しました。 コメントのコードも追加しました協力感謝です -- KV-XP サーチ班? 2013-06-28 (金) 10:44:59
- ステージセレクト周りを調べて詳細化しました。勝手ながらそれに伴って内容名の変更。 -- 2023-08-08 (火) 21:03:59