スーパーボンバーマン5

Last-modified: 2021-11-15 (月) 18:52:34

スーパーボンバーマン5 各種リスト

全体用コード

コード内容追記
7E1D2309残機x9-
7E0E1EXX残り時間(分)-
7E0E1DXX残り時間(秒)3Ch以上を設定すると時間が動かなくなる
7E164F00テロリンがずっとバリアテロリンがずっと青いバリアを発動
C172C13F鉄仮面の召喚モンスター変更3Fはテロリンを表す。他は各種リストのモンスター表を参照
7E625BXXバトルのCOMの強さ以下のバトルモード用コードは本来ルール設定やステージ選択ができないマニアックモードにも反映される
01h=よわい 02h=ふつう
03h=つよい 04h=スーパー
7E6259XX優勝に必要な勝利数-
7E625CXXバトルの試合時間00h=1分 01h=2分
02h=3分 03h=4分
04h=5分 05h=∞
7E625DXXサドンデス・みそボン・ボーリングボンバー00hですべてOFF。そこから
+02h=サドンデス「ON」
+04h=サドンデス「ランダム」
+08h=みそぼん「ON」
+10h=みそぼん「スーパー」
+20h=ボーリングボンバー「ON」
7E625AXXバトルステージ00h=バグ       01h=いつもの
02h=べるこんだい   03h=やねでかくれんぼ
04h=ライトが2つ   05h=すばやくはしるぜ
06h=ゆきだこおりだ! 07h=まがるぜゴー
08h=トロッコにのろう 09h=つうこうどめ
0Ah=おどれファイアー 0Bh=へんなるーぷ
0Ch=からくりべるこん 0Dh=ふしぎなトロッコ
7E1031XX暗転後の画面遷移先各種リストの画面遷移先表を参照
以下はマニアックモードのアイテムの出現数
7E6281XXボムアップ通常は個別9個、合計60個が最大。それ以上設定可能だが、合計がステージのソフトブロック数を上回るとアドレスが高いものから出現しなくなる
7E6282XXハート
7E6283XX壁通過
7E6284XXスピードアップ
7E6285XXドクロ
7E6286XXフルファイアー
7E6287XXパワーグローブ
7E6288XXボム通過
7E6289XXファイアー
7E628AXX追跡ボム
7E628BXX貫通ボム
7E628CXXボムキック
7E628DXX無敵スーツ
7E628EXX地雷ボム
以下はコンフィグモードのキャラ作成用
7E62DEXXキャラのグラフィック各種リストのキャラグラフィック表を参照
7E62DFXXキャラの色00h=白   01h=黒
02h=赤   03h=青
04h=緑   05h=黄
06h=爆死時 07h=敵専用
7E62DDXXアイテム振り分けポイント-
7E62E6XXボムの数00hで1段階目。通常は07hが最大でそれ以上設定可
7E62E7XX火力00hで2段階目。通常は06hが最大でそれ以上設定可
7E62E8XXスピード00hで1段階目。通常は07hが最大でそれ以上設定可

キャラクター用コード(1p)

  次の人はアドレスに+01h(「得点」と「バトルモードでのキャラアイコン」は+02h)
  ノーマルモードのゾーンボスは3p(3-Dの手下ボンバーは4p)として扱われる

コード内容追記
7E15A205無敵タイムアップとボスステージからの転落には無力
7E1662xxハート00hの状態でダメージを受けるとミス
01h以上を設定しっぱなしで実質無敵
02h以上設定して解除すると体力3以上を実現できる
7E4EBDxxボムの数通常は08hが最大でそれ以上設定可能だがどうがんばっても20個までしか置けない
00hで置けなくなる
7E17CAxx火力通常は08hが最大でそれ以上設定可能だが、上げすぎると効果音がバグり一定以上でフリーズの可能性大。大きくても2Dh程度で抑えておこう
7E15EAxxスピード(大)スピード大はスピード小の上位ビット(256倍)
スピードアップ一個あたりスピード小が+20hされる
通常はスピード大が02h、スピード小が00hで最大でそれ以上設定可能だが、上げすぎると逆に動きにくくなる
スピード大を04h、スピード小を00hにすると「すばやくはしるぜ」と同じ速さになる
両方00hにすると動けなくなる
7E15D2xxスピード(小)
7E4ED5xx特殊アイテム効果①+01h=リモコン爆弾 +02h=ボムキック
+04h=グローブ   +08h=パンチ
+10h=貫通ボム   +20h=地雷ボム
+40h=追跡ボム   +80h=?

ボムキックとボム通過を併用すると、ボム通過が優先される
特殊爆弾の優先度は地雷ボム<追跡ボム<リモコン。ただし貫通ボムは他と併用可。また組み合わせ次第では地雷ボムの姿をした追跡ボムなどを置けたりする
7E167Axx特殊アイテム効果②E0hが初期値で、そこから
-20h=壁通過
-40h=ボム通過
-80h=ハードブロック・背景通過
7E176Axxドクロ00h=正常    01h=鈍足病
02h=俊足病   03h=下痢
04h=便秘    05h=最低病
06h=止まれん病 07h=リバース病
08h=せっかち病 09h=のんびり病
0Ah=以降なし
7E175200追跡や地雷が無制限化マジカルーイでのラインボムではできない。1つ1つ設置すると、いくらでも特殊ボムがでる。
7E0E15XX得点(大)-
7E0E14XX得点(小)-
7E16C2xxキャラのグラフィック各種リストのキャラグラフィック表を参照
ゾーンボスに対しこのコードを設定すると使用する特技(デイブボンバーならブロック設置、鉄仮面ボンバーなら敵召喚など)も変わるが見た目がバグる
7E16DAxxキャラの色各種リストのキャラの色表を参照
7E04A900バトルモードでキャラアイコンが消えるバトルモードに手下ボンバーがいると画面が少しバグるのだがこれを設定するとそれを防げる
バトルモード・5人対戦・トロッコがないステージ用。それ以外の場面で使うとアドレスの参照先がずれてボムなど他のスプライトが見えなくなったりする
7E178280ルーイに乗った状態でスタートボンバーマンを操作できる前のメニュー画面や暗転中にONにし、ルーイに乗ったのを確認したらOFFにすること
徒歩の状態でコードをONにしたりONにしたままダメージを受けてルーイを失うとフリーズする
ルーイの数はノーマルモードでは敵含め3匹、バトルモードでは2匹まで。それを超えるとキャラの挙動がバグる
7E16C4XXルーイの種類(ノーマルモード通常ステージ・ラスボス戦時)各種リストのルーイ表を参照

モードやボス戦か否かなどでアドレスの参照先がずれるため、ノーマルモードでチートONにしっぱなしのままボス戦に入ったりするとボスの姿などに影響を及ぼしてしまう
7E16C5XXルーイの種類(ボス戦《ラスボス・3-D除く》時)
7E16C6XXルーイの種類(ステージ3-D時)
7E16C7XXルーイの種類(バトルモード時)

敵キャラクター用コード(1体目)

  次の敵はアドレスに+01h

コード内容追記
7E1667XX体力01hの状態でダメージを受けると死ぬ
7E15EFxxスピード(大)特徴はキャラクター用コードと同じ
7E15D7xxスピード(小)
7E167Fxx特殊アイテム効果②

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • pppppppppppppppppppppp -- 2012-08-11 (土) 10:29:16
  • 無敵 ルーイ変更等のコード 各種リストを追加 -- 2012-08-11 (土) 16:11:25
  • 残り時間が1秒というのはありますか。 -- ????? 2012-11-02 (金) 15:54:57
  • 時間のコードを2byte化しました これで残り1秒にできますよ -- 2012-11-02 (金) 19:33:53
  • 項目追加・背景色を交互に・全体用だったものをキャラクター用に・コメント欄復活・各種リストへのリンク追加 -- 2021-03-17 (水) 10:47:06
  • ↑あとモンスター表を各種リストに移動しました -- 2021-03-17 (水) 10:49:20

スーパーボンバーマン5 各種リスト