全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E008A50 | ライフ | - |
7E008Cxx | 残機数 | 01d~09d |
7E03F844 | 無敵 | 敵の攻撃をすり抜ける シーン3のショットシーンで画面下に落ちた場合は一旦オフにする事 |
7E0081xx | スコア1(表示スコア) | 00d~99d 一番下は09dまで 表示スコアのみだとコード解除後に内部スコアの値まで減少し続ける 内部スコアのみだと表示スコアが上がり続けるが 値通りに表示されるまで時間が掛かる 両方同じ値だとコードをオンにした瞬間に値通りに表示される |
7E0082xx | ||
7E0083xx | ||
7E0085xx | スコア2(内部スコア) | |
7E0086xx | ||
7E0087xx | ||
7E0334xx | 浮く | 値が大きいほど高い 動けなくなるので意味ないかも |
7E0648xx | 敵の位置固定(横) | 値はお好みで 以降アドレスに±10h ベルトスクロールにつき詰む可能性あり(コードをOFF) |
7E00900x | TEST TUBE | - |
7E0072xx | SCENE SELECT | 00d~07d |
7E056700 | ザコ敵&ボス一撃死 | - |
7E057600 | ||
7E066600 | ||
7E075600 |
その他のコード
コード | 内容 | 追記 |
7E1FBA01 | オプション画面で残機を9まで設定可能 | オプション画面で2コンで特定のコマンドを入力した時の効果 |
7E1FBE01 | 残りコンティニュー回数9でスタート | |
7E007009 | 残りコンティニュー回数9 | - |
7E0072xx | シーン数 | 値は下記の表を参照 シーンの値を一致させないと正常に動作しない可能性あり (例:xxが00の場合は、yyを00か01にする事) |
7E0076yy | シーンマップ | |
7E057600 | 敵の残りライフ0(一撃で倒せる) | - |
7E057700 | ||
7E066600 | シーン7・2マップ目の中ボス戦のみ、 値を01にしないと攻撃が当たらない | |
7E066700 | - | |
7E06B600 | ||
7E075600 | ||
7E07A600 | ||
7E084600 | ||
7E089600 |
シーン数表
値 | シーン数 | 追記 |
00 | シーン1 | - |
01 | シーン2 | - |
02 | シーン3 | ショットシーンから開始 |
03 | シーン4 | - |
04 | シーン5 | カーアクションのみ |
05 | シーン6 | ショットシーン無し |
06 | シーン7 | 最終シーン |
シーンマップ表
値 | シーンマップ | 追記 |
00 | シーン1・1マップ目 | - |
01 | シーン1・2マップ目 | ショットシーン |
02 | シーン2・1マップ目 | - |
03 | シーン2・2マップ目 | ショットシーン |
04 | シーン2・3マップ目 | - |
05 | シーン3・1マップ目 | ショットシーン |
06 | シーン3・2マップ目 | ショットシーン |
07 | シーン3・3マップ目 | - |
08 | シーン4・1マップ目 | - |
09 | シーン4・2マップ目 | - |
0A | シーン4・3マップ目 | - |
0B | シーン4・4マップ目 | ショットシーン |
0C | シーン5・1マップ目 | カーアクション |
0D | シーン6・1マップ目 | - |
0E | シーン6・2マップ目 | - |
0F | シーン7・1マップ目 | - |
10 | シーン7・2マップ目 | ショットシーン |
11 | シーン7・3マップ目 | ラスボス戦 |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 更新 -- 2018-02-28 (水) 06:49:42