全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E72F1FF | 所持金 | 4つセットで99999999になる |
7E72F2E0 | ||
7E72F3F5 | ||
7E72F405 | ||
7E753Dxx | 装備-ボディ | xx=00h~05h |
7E7547xx | 装備-シールド | xx=00h~04h |
7E7548xx | 装備-バーニア | xx=00h~05h |
7E7549xx | 装備-ダッシュ | xx=00h~04h |
7E754Exx | 装備-メインウェポン | xx=00h~14h、00の場合はパンチで攻撃可能 |
7E754Fxx | 装備-特殊ウェポン1 | xx=00h~50h |
7E7550xx | 装備-特殊ウェポン2 | |
7E7551xx | 装備-特殊ウェポン3 | |
7E7552xx | 装備-特殊ウェポン4 | |
7E7553xx | 装備-特殊ウェポン5 | |
7E7554xx | 装備-特殊ウェポン6 | |
7E7594xx | ボディHP-現在値 | 01h 00h~0Fh 27h(9999) |
7E7595xx | ||
C002EDF1 | デバッグモード | - |
7E754Axx | 装備-パイロットスーツ | xx=00h~05h |
7E754Cxx | 装備-ハンドガン | xx=00h~05h |
7E754Dxx | 装備-ハンドグレネード | xx=00h~05h |
ミッション中用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E1C8EE7 | メインウェポンの残弾数 | - |
7E1C8F03 | ||
7E1CAAE7 | 特殊ウェポンの残弾数 | - |
7E1CAB03 | ||
7E1C5CFF | バーニアユニット 無制限使用 | - |
7E1C64FF | ダッシュユニット 無制限使用 | ダッシュすると足元の煙が出っぱなしになり、 一度シールドを出すかジャンプしないと方向転換できなくなるので注意 |
7E1C8C00 | メインウェポン 発射間隔最速 | 全てのメインウェポンの連射が最速になります。 ただしレーザーガンだと連打状態になり、途切れてしまいます。 |
7E1C0B1E | レーダーサイトでの 敵数無限 | マチュピチュのレーダーサイトというステージでの敵出現の数が無限になる。 レベル上げにどうぞ。ただし他のステージでも敵数無限になるステージがあったり、 ならないステージがあったりです。 |
7E1CA800 | 特殊ウェポン 発射間隔最速 | 人間の場合はハンドグレネードが連射可能。 |
プレイヤー用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E0E24FF | ライフ(ヴァンツァー) | - |
7E0E2528 | ||
7E1C8E28 | 弾数(ヴァンツァー) | - |
7E0E64FF | ライフ(パイロット) | - |
7E0E6528 | ||
7E1C94FF | メインウェポン攻撃力MAX | ヴァンツァーと人間両方適用される。コア(ラスボス)ですら一撃…。 |
7E1C95FF | ||
7E0E1211 | スーパージャンプ (ヴァンツァー) | 降りるときはコードをOFF |
7E0E1E99 | 無敵 (ヴァンツァー) | 敵の攻撃を受けない |
7E1CAEFF | 特殊ウェポン攻撃力MAX | 人間の場合はハンドグレネードに適応される。 |
7E1CAFFF |
フレンドヴァンツァー用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E12A4FF | ライフ | - |
7E12A528 |
クリア用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E1E42FF | 最初の獲得賞金&経験値 | - |
7E1E43E0 | ||
7E1E44F5 | ||
7E1E4505 |
キャラクター用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E756CFF | 経験値 | - |
7E756DE0 | ||
7E756EF5 | ||
7E756F05 |
※下記は仲間の搭乗機体のランクのコード、00にすると生身になりアルベルト以外は自動的に撤退する
※ブレンダの場合はベースキャリアーが変化する、値を05以上にするとゲーム起動画面に戻るので注意
※カゲミツの場合は値を00にしても見た目は変化無しだが、自動的に撤退する
レベルのコードで無理矢理仲間にした場合は、下記のコードの値を01にしないとレーダーが作動しない
7E753D05 | アルベルトの搭乗機体のランク最大 | 7E754205 | ルークの搭乗機体のランク最大 |
7E753E04 | ブレンダの搭乗機体のランク最大 | 7E754305 | アクセルの搭乗機体のランク最大 |
7E753F05 | エミルの搭乗機体のランク最大 | 7E754405 | アニタの搭乗機体のランク最大 |
7E754005 | ルヴェンの搭乗機体のランク最大 | 7E754505 | クラークの搭乗機体のランク最大 |
7E754105 | サカタの搭乗機体のランク最大 | 7E754601 | カゲミツの搭乗機体のランク最大 |
※下記は仲間のレベルのコード、値が00でレベル1、アルベルト以外は値がFFで未加入状態
7E756262 | アルベルトのレベル99 | 7E756762 | ルークのレベル99 |
7E756362 | ブレンダのレベル99 | 7E756862 | アクセルのレベル99 |
7E756462 | エミルのレベル99 | 7E756962 | アニタのレベル99 |
7E756562 | ルヴェンのレベル99 | 7E756A62 | クラークのレベル99 |
7E756662 | サカタのレベル99 | 7E756B62 | カゲミツのレベル99 |
※下記は仲間の累計経験値のコード、各キャラ4つセットで99999999になるが、
次にレベルアップする経験値を超えているとレベルアップしなくなるので注意
7E756CFF | アルベルトの経験値 | 7E7580FF | ルークの経験値 |
7E756DE0 | 7E7581E0 | ||
7E756EF5 | 7E7582F5 | ||
7E756F05 | 7E758305 | ||
7E7570FF | ブレンダの経験値 | 7E7584FF | アクセルの経験値 |
7E7571E0 | 7E7585E0 | ||
7E7572F5 | 7E7586F5 | ||
7E757305 | 7E758705 | ||
7E7574FF | エミルの経験値 | 7E7588FF | アニタの経験値 |
7E7575E0 | 7E7589E0 | ||
7E7576F5 | 7E758AF5 | ||
7E757705 | 7E758B05 | ||
7E7578FF | ルヴェンの経験値 | 7E758CFF | クラークの経験値 |
7E7579E0 | 7E758DE0 | ||
7E757AF5 | 7E758EF5 | ||
7E757B05 | 7E758F05 | ||
7E757CFF | サカタの経験値 | 7E7590FF | カゲミツの経験値 |
7E757DE0 | 7E7591E0 | ||
7E757EF5 | 7E7592F5 | ||
7E757F05 | 7E759305 |
その他のコード
7E759527:アルベルト(ヴァンツァー)・出撃前のボディの残りHPxxyyのxxの値(値は9999のもの)
7E75940F:アルベルト(ヴァンツァー)・出撃前のボディの残りHPxxyyのyyの値(値は9999のもの)
7E759727:フレンド(ヴァンツァー)・出撃前のボディの残りHPxxyyのxxの値(値は9999のもの)
7E75960F:フレンド(ヴァンツァー)・出撃前のボディの残りHPxxyyのyyの値(値は9999のもの)
※出撃前のボディの残りHPのコードは、ミッション開始直後のみ上記の残りHPになる
ミッション中の残りHPは別コードなので注意
7E0E1E80:アルベルト(ヴァンツァー)がダメージを受けた時の無敵状態
7E0E5E80:アルベルト(ヒューマン)がダメージを受けた時の無敵状態
7E0E9E80:フレンド(ヴァンツァー)がダメージを受けた時の無敵状態
※初期値は00、通常はダメージを受けた時に一瞬だけ値が変動する、解除する場合は値を00にする事
ヴァンツァーでダッシュで壁にぶつかったり、ヒューマンで敵に体当たりしたり、
ヴァンツァーとヒューマン共に爆風に当たった場合はダメージを受ける
7E0E2527:ミッション中のアルベルト(ヴァンツァー)・残りHPxxyyのxxの値(値は9999のもの)
7E0E240F:ミッション中のアルベルト(ヴァンツァー)・残りHPxxyyのyyの値(値は9999のもの)
7E0E6527:ミッション中のアルベルト(ヒューマン)・残りHPxxyyのxxの値(値は9999のもの)
7E0E640F:ミッション中のアルベルト(ヒューマン)・残りHPxxyyのxxの値(値は9999のもの)
7E0EA527:ミッション中のフレンド(ヴァンツァー)・残りHPxxyyのxxの値(値は9999のもの)
7E0EA40F:ミッション中のフレンド(ヴァンツァー)・残りHPxxyyのyyの値(値は9999のもの)
7E1C0Bxx:ENEゲージxxyyのxxの値
7E1C0Ayy:ENEゲージxxyyのyyの値
※初期値はミッションにより異なる、ENEゲージは画面右上に表示されている残り敵勢力のゲージ
通常は雑魚敵を倒した時に実際に経験値を獲得した分だけ減少、0になると雑魚敵が出現しなくなる
ミッションによっては値が0000で固定のまま敵が出現している場合あり
※このコード使用時は値が通常プレイの最大値を超えると、
画面が真っ暗になった後に一瞬だけ文字が出現後にタイトル画面に戻されるので注意
7E1C4D80:フレンドをⅡコンで操作可能になる
※初期値は00、通常はⅡコンのLかRを押しながらスタートを押すと値が80になり、もう一度同じ動作で00に戻る
解除する場合はオフにした後で上記の動作を行なう事(値を00にしただけでは動かなくなる)
ブレンダのみ、コードを使用しても上記の動作を行なわないと操作不可能
※+08hでサカタシールドOFFの状態になる
7E1C4F03:フレンドのウェポンの残弾数xxyyのxxの値(値は999発のもの)
7E1C4EE7:フレンドのウェポンの残弾数xxyyのyyの値(値は999発のもの)
※ブレンダの支援砲撃の回数、エミルのリペアエネルギーの残量もこのコード
ブレンダの支援砲撃の回数以外は画面上に表示されないが、通常は0になるとフレンドのメッセージが出る
7E1C5154:サカタシールドの残り時間xxyyのxxの値(値は360秒のもの)
7E1C5060:サカタシールドの残り時間xxyyのyyの値(値は360秒のもの)
※通常は0000になると、サカタのメッセージが出る
※下記は特殊アイテムのコード、オンにするだけで効果が発動する
7E1C7B02:アルベルト(ヴァンツァー)・BOOST ブーストアップ作動の残り時間xxyyのxxの値(値は最大値のもの)
7E1C7AD0:アルベルト(ヴァンツァー)・BOOST ブーストアップ作動の残り時間xxyyのyyの値(値は最大値のもの)
7E1C7D02:アルベルト(ヴァンツァー)・CHAFF 攻撃回避回路の残り時間xxyyのxxの値(値は最大値のもの)
7E1C7CD0:アルベルト(ヴァンツァー)・CHAFF 攻撃回避回路の残り時間xxyyのyyの値(値は最大値のもの)
7E1C7F15:アルベルト(ヴァンツァー)・AUTOAIM 自動照準機能作動の残り時間xxyyのxxの値(値は最大値のもの)
7E1C7E18:アルベルト(ヴァンツァー)・AUTOAIM 自動照準機能作動の残り時間xxyyのyyの値(値は最大値のもの)
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
(敵との密着時やシールドなどの弾丸を消失させるものは貫通しない)
C1A1F080 敵も味方も爆風ダメージが無効になる
C1AD9A00 自動照準になる(AUTOAIMの効果)
C1D3DD00 移動力が上がる(BOOSTの効果)
(早く進みすぎるとイベントが開始されないことがある)
C1E1E100 受けるダメージが半減する(CHAFFの効果)
C13D4700 マップのキャリアーの移動速度がAボタンを押した時の速さになる
C40A8780 ハンドグレネードが最初から2発同時に出る(他の武器にも影響が出る可能性がある)
82E84D06 ハービーGの特殊ウェポン搭載数が6になる
82E7F806 スティンガーの特殊ウェポン搭載数が6になる
82E7A306 シルヴァファングの特殊ウェポン搭載数が6になる
82E74E06 ナイトマスターの特殊ウェポン搭載数が6になる
C1B7A000 昇降機などの壊れないが当たり判定のあるオブジェクトを撃っても熟練度が入るようになる
C0991200 出撃ができなくなったステージで出撃ができるようになる
(一部のステージではイベントが進まずにクリアができない) -- 2024-04-28 (日) 13:23:14