全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E03ECXX | プレイタイム秒(非表示) プレイタイム分 プレイタイム時間 | ※XX=00 00 00h~E0 3B 63h 99:59⇒00:00にリセットされる仕様 FF FFh入れても60分後には00:00 |
7E03EDXX | ||
7E03EEXX | ||
7E053606 | デバッグモード | - |
7E0550FF | 獲得経験値65535 | - |
7E0551FF | ||
7E0552FF | 獲得金65535 | - |
7E0553FF | ||
7E0E30XX | モンスター1匹目 | 2匹目以降は +80h |
7EB120FF | 所持金 | - |
7EB121E0 | ||
7EB122F5 | ||
7EB12305 | ||
7EB124FF | 銀貨 | - |
7EB125E0 | ||
7EB126F5 | ||
7EB12705 | ||
7EB6880F | 戦闘中与ダメ9999 | - |
7EB68927 | ||
&ref(Mystic Ark-000.png) |
エンカウント制御
コード 内容 追記 7E1E0000 エンカウントゼロ エンカウントをゼロにしたい場合は
アドレス「7E1E00~7E1E37」の
全ての値を「00」にする必要がある7E1E0100 7E1E0200 7E1E0300 7E1E0400 7E1E0500 7E1E0600 7E1E0700 7E1E0800 7E1E0900 7E1E0A00 7E1E0B00 7E1E0C00 7E1E0D00 7E1E0E00 7E1E0F00 7E1E1000 7E1E1100 7E1E1200 7E1E1300 7E1E1400 7E1E1500 7E1E1600 7E1E1700 7E1E1800 7E1E1900 7E1E1A00 7E1E1B00 7E1E1C00 7E1E1D00 7E1E1E00 7E1E1F00 7E1E2000 7E1E2100 7E1E2200 7E1E2300 7E1E2400 7E1E2500 7E1E2600 7E1E2700 7E1E2800 7E1E2900 7E1E2A00 7E1E2B00 7E1E2C00 7E1E2D00 7E1E2E00 7E1E2F00 7E1E3000 7E1E3100 7E1E3200 7E1E3300 7E1E3400 7E1E3500 7E1E3600 7E1E3700
コード 内容 追記 7E1E57XX エンカウントゼロ XX=「00」⇒オフ
XX=「FF」⇒エンカウントゼロ
(レーダーの敵影すり抜け)
主人公のステータス
2人目は+140h 以降+D0h | ||
コード | 内容 | 追記 |
7EB004E7 | 現在HP | 「はどう」で最高ダメージを狙うなら 現在HPの値は「270F」で十分だろう 現在HPが高過ぎると、通常攻撃と同様 「はどう」も何気にオーバーフローする いやしのブーツ/回復でオーバーフローする 「FFFF」など高過ぎる値はお勧めしない |
7EB00503 | ||
7EB006E7 | 最大HP | 4桁以上はゲージ=バーがうまく機能しない (MPのゲージも同様だろうか?) いやしのブーツないし回復の件は別にしても ラックスの(フル)アトミックは計算上 「FFFF」でもオーバーフローしないはず |
7EB00703 | ||
7EB008E7 | 現在MP | HP同様に回復アイテムでオーバーF.する 「FFFF」など高過ぎる値はお勧めしない |
7EB00903 | ||
7EB00AE7 | 最大MP | - |
7EB00B03 | ||
7EB00CE7 | パワー | 高過ぎる値はダメージがオーバーフローする バフやアークの実体化補正値も計算すると吉 例えば主人公の最終値は「61A7」がお勧め |
7EB00D03 | ||
7EB00EE7 | ガード | 特に気にする必要はなかったと思われる バフを死にシステムにしたくない場合は パワーの値と同様に「61A7」あたりか 尤も、「310」以上の数値は無意味ではある (デバフ魔法のシックは考慮していない) |
7EB00F03 | ||
7EB010E7 | スピード | 高過ぎると内部でオーバーフローするせいか 攻撃がスカるので「270F」で十分だろう |
7EB01103 | ||
7EB012E7 | マジック | 高過ぎると魔法/ブレスがあたらなくなる カミオーのブレスの最大ダメージは「6798」 (と思われる)が、まず邪心にあたらない その際のマジックの限界値は「6666h」 「6667h」以上はオーバーフローする (ただし、オーラ*5回をかけた場合を前提) どうせブレスで邪心をワンパン出来ないので 現実的な魔法命中率を見据えるのなら 「3E7F」あたりが妥当なマジック値だろう |
7EB01303 | ||
7EB078FF | EXP | - |
7EB079E0 | ||
7EB07AF5 | ||
7EB07B05 | ||
7EB016xx | 武器 | xxは各種リストの武器表参照 |
7EB017yy | ||
7EB018xx | 鎧 | xxは各種リストの鎧表参照 |
7EB019yy | ||
7EB01Axx | 兜 | xxは各種リストの兜・盾・その他表参照 |
7EB01Byy | ||
7EB01Cxx | 盾 | xxは各種リストの兜・盾・その他表参照 |
7EB01Dyy | ||
7EB01Exx | 装飾品 | xxは各種リストの兜・盾・その他表参照 |
7EB01Fyy | ||
7EB0A0xx | どうぐ1個目 | 2個目以降 +02h |
7EB0A1yy | yy=01⇒武器/02⇒鎧/03⇒兜/04⇒盾 /05⇒その他(アクセ)/06⇒道具 /81~85⇒装備中の武器~その他(アク) |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
そして武器は7EB0A1「01」もしくは「81」です。 -- 2022-08-04 (木) 20:51:32
前にここで質問があって、それに対して(答えたつもりになってどうやら)スルーしてたので追記。
まず、神殿間と世界1~7を行き来できるチートアイテムのデバッグクリスタルがある(よび2は省略)。
それとは別に「デバッグモード」(のコード)が存在する。
デバッグモードのコード起動中はメニューの「しらべる」と「アーク」のみ、カーソル選択が許される。
が、どちらを選択しても通常のメニューとは異なるデバッグコマンドが表示される。
それらのほとんどは使い方がよく判らないが、「ワープ」は大抵の場所に文字通りワープできる。
が、番号によってはフリーズしたりオープニングやエンディングのイベントムービーに飛ばされるため、コード起動前はセーブ推奨。
「そうび」はあらゆるアイテムやモンスターフィギュア、仲間のフィギュアなど選択する度にインベントリ内に格納される。
仲間のフィギュアは(おそらく例えば)ミレーヌ2人同時に実体化できる。
仲間のフィギュアは選択時にアイテム欄に格納されるため
おそらく後で他のアイテムに上書きすることでどうとでもなるだろうが
アーク(の事前入手)はやめておいた方が良いと思われる。 -- 2022-08-13 (土) 21:15:11
⇒「はい」を実行したところ変化したデータを発見
55行もデータ書き換える必要なかった; -- 2022-08-14 (日) 11:31:50