ミスティックアーク

Last-modified: 2022-08-16 (火) 22:21:25

ミスティックアーク 各種リスト

全体用コード

コード内容追記
7E03ECXXプレイタイム秒(非表示)
プレイタイム分
プレイタイム時間
※XX=00 00 00h~E0 3B 63h
99:59⇒00:00にリセットされる仕様
FF FFh入れても60分後には00:00
7E03EDXX
7E03EEXX
7E053606デバッグモード-
7E0550FF獲得経験値65535-
7E0551FF
7E0552FF獲得金65535-
7E0553FF
7E0E30XXモンスター1匹目2匹目以降は +80h
7EB120FF所持金-
7EB121E0
7EB122F5
7EB12305
7EB124FF銀貨-
7EB125E0
7EB126F5
7EB12705
7EB6880F戦闘中与ダメ9999-
7EB68927
&ref(Mystic Ark-000.png)

エンカウント制御

コード内容追記
7E1E0000エンカウントゼロエンカウントをゼロにしたい場合は
アドレス「7E1E00~7E1E37」の
全ての値を「00」にする必要がある
7E1E0100
7E1E0200
7E1E0300
7E1E0400
7E1E0500
7E1E0600
7E1E0700
7E1E0800
7E1E0900
7E1E0A00
7E1E0B00
7E1E0C00
7E1E0D00
7E1E0E00
7E1E0F00
7E1E1000
7E1E1100
7E1E1200
7E1E1300
7E1E1400
7E1E1500
7E1E1600
7E1E1700
7E1E1800
7E1E1900
7E1E1A00
7E1E1B00
7E1E1C00
7E1E1D00
7E1E1E00
7E1E1F00
7E1E2000
7E1E2100
7E1E2200
7E1E2300
7E1E2400
7E1E2500
7E1E2600
7E1E2700
7E1E2800
7E1E2900
7E1E2A00
7E1E2B00
7E1E2C00
7E1E2D00
7E1E2E00
7E1E2F00
7E1E3000
7E1E3100
7E1E3200
7E1E3300
7E1E3400
7E1E3500
7E1E3600
7E1E3700
コード内容追記
7E1E57XXエンカウントゼロXX=「00」⇒オフ
XX=「FF」⇒エンカウントゼロ
  (レーダーの敵影すり抜け)

主人公のステータス

2人目は+140h 以降+D0h
コード内容追記
7EB004E7現在HP「はどう」で最高ダメージを狙うなら
現在HPの値は「270F」で十分だろう
現在HPが高過ぎると、通常攻撃と同様
「はどう」も何気にオーバーフローする
いやしのブーツ/回復でオーバーフローする
「FFFF」など高過ぎる値はお勧めしない
7EB00503
7EB006E7最大HP4桁以上はゲージ=バーがうまく機能しない
(MPのゲージも同様だろうか?)
いやしのブーツないし回復の件は別にしても
ラックスの(フル)アトミックは計算上
「FFFF」でもオーバーフローしないはず
7EB00703
7EB008E7現在MPHP同様に回復アイテムでオーバーF.する
「FFFF」など高過ぎる値はお勧めしない
7EB00903
7EB00AE7最大MP-
7EB00B03
7EB00CE7パワー高過ぎる値はダメージがオーバーフローする
バフやアークの実体化補正値も計算すると吉
例えば主人公の最終値は「61A7」がお勧め
7EB00D03
7EB00EE7ガード特に気にする必要はなかったと思われる
バフを死にシステムにしたくない場合は
パワーの値と同様に「61A7」あたりか
尤も、「310」以上の数値は無意味ではある
(デバフ魔法のシックは考慮していない)
7EB00F03
7EB010E7スピード高過ぎると内部でオーバーフローするせいか
攻撃がスカるので「270F」で十分だろう
7EB01103
7EB012E7マジック高過ぎると魔法/ブレスがあたらなくなる
カミオーのブレスの最大ダメージは「6798」
(と思われる)が、まず邪心にあたらない
その際のマジックの限界値は「6666h」
「6667h」以上はオーバーフローする
(ただし、オーラ*5回をかけた場合を前提)
どうせブレスで邪心をワンパン出来ないので
現実的な魔法命中率を見据えるのなら
「3E7F」あたりが妥当なマジック値だろう
7EB01303
7EB078FFEXP-
7EB079E0
7EB07AF5
7EB07B05
7EB016xx武器xxは各種リストの武器表参照
7EB017yy
7EB018xxxxは各種リストの鎧表参照
7EB019yy
7EB01Axxxxは各種リストの兜・盾・その他表参照
7EB01Byy
7EB01Cxxxxは各種リストの兜・盾・その他表参照
7EB01Dyy
7EB01Exx装飾品xxは各種リストの兜・盾・その他表参照
7EB01Fyy
7EB0A0xxどうぐ1個目2個目以降 +02h
7EB0A1yyyy=01⇒武器/02⇒鎧/03⇒兜/04⇒盾
/05⇒その他(アクセ)/06⇒道具
/81~85⇒装備中の武器~その他(アク) 

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 例えば「7EB0A0xx(※どうぐ1個目)/7E0E30XX(※モンスター1匹目)」などひとつひとつ入力しなくとも一部(※端的に表現するならばバグってしまうようなダミーおよびブランクデータ)を除いて特定の没アイテムも含めたほぼすべてのアイテムやモンスターを自由に呼び出せる項目が出現します。一方で上記にある通りに「デバッグクリスタル」でルームに行きましたがよくわからない選択肢「はい/いいえ」や「性別⇒男/女」というのがあって選んでも変化は見られずある意味で闇の館より恐ろしくなりすぐ消しました。今思えば何らかのフラグチェック用か容量削減のための文章保管庫?みたいな印象でした。 -- デバッグモードとデバッグルームについて? 2019-02-22 (金) 01:43:15
  • 7E1E00~7E1E37:(※値XXは全て00)#ここまで(55行?)入力して初めてエンカウントゼロになります(笑)#フィールドでの放置/エミュでの倍速にも対応しました(笑) -- 2019-04-21 (日) 12:03:46
  • 7E03EEXX#プレイタイム時間 ※最大FF(2「55」dec/百の位は表示できない) -- 2019-04-21 (日) 13:08:06
  • 7E03EDFF#プレイタイム分※FF(255d)⇒00へとループ -- 2019-04-21 (日) 13:08:40
  • 7E03EC00#秒針/内部でカウント※値は表示されない -- 2019-04-21 (日) 13:08:58
  • デスブリンガーがじしんのかねになります。 -- 2022-07-18 (月) 16:16:51
  • 道具欄1個目を例として、道具は7EB0A1「06」ですが、「00」でも生成されます。
    そして武器は7EB0A1「01」もしくは「81」です。 -- 2022-08-04 (木) 20:51:32
  • 「デバッグモードについて」
    前にここで質問があって、それに対して(答えたつもりになってどうやら)スルーしてたので追記。
    まず、神殿間と世界1~7を行き来できるチートアイテムのデバッグクリスタルがある(よび2は省略)。
    それとは別に「デバッグモード」(のコード)が存在する。
    デバッグモードのコード起動中はメニューの「しらべる」と「アーク」のみ、カーソル選択が許される。
    が、どちらを選択しても通常のメニューとは異なるデバッグコマンドが表示される。
    それらのほとんどは使い方がよく判らないが、「ワープ」は大抵の場所に文字通りワープできる。
    が、番号によってはフリーズしたりオープニングやエンディングのイベントムービーに飛ばされるため、コード起動前はセーブ推奨。
    「そうび」はあらゆるアイテムやモンスターフィギュア、仲間のフィギュアなど選択する度にインベントリ内に格納される。
    仲間のフィギュアは(おそらく例えば)ミレーヌ2人同時に実体化できる。
    仲間のフィギュアは選択時にアイテム欄に格納されるため
    おそらく後で他のアイテムに上書きすることでどうとでもなるだろうが
    アーク(の事前入手)はやめておいた方が良いと思われる。 -- 2022-08-13 (土) 21:15:11
  • もしや?と思いエンカウント周りのメモリに注視しつつデバッグモードのコマンドのひとつ「モンスターにあわない」
    ⇒「はい」を実行したところ変化したデータを発見
    55行もデータ書き換える必要なかった; -- 2022-08-14 (日) 11:31:50
  • (関係ないっちゃ関係ないが)これにより「エルナード」にも同様のコードがあると予想。 -- 2022-08-14 (日) 11:47:19