全体コード
7EE8D963 出撃減らない※9th EPではOff
7EE8D2FF 人数最高
7EE8D3FF
出撃数の指定(必須コード 7EE8D609)
7EE941xx 石投げ
7EE942xx スリング
7EE943xx 矛
7EE944xx 弓
7EE945xx 投擲機
7EE946xx 大砲
7EE947xx 複葉機
7EE948xx ジェット機
7EE949xx 核弾頭
7EE94Axx UFO
7EE94Bxx 非武装員
処理が重くなるので同時出撃は4部隊以内(核を除く)
攻撃演出
7EE590xx 00h=なし、01h=あり
核弾頭の場合、他の武器(人員)に1以上設定されてると演出が無効化されます
7EE8DE01 最終戦手前のシェルター員チェック
没データ
ステージセレクト前
7EE8D0xx EP数、00h=1st、08h=9thEP
9thクリア後にシェルター要員判定、端数2桁切り捨て。未達で戻される
ステージ構成に影響なし。ただの数値表記
区画説明
0 | 1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 |
元々4✕4のデータ領域が用意されており
その一部が可視化されシナリオMAPとなる
[区画0用]
技術Lv(年代)作業員の容姿も変わる
7E88E6xx 00~08h
区画1~15まで+3F2h
固定してるとシェルター指定フラグ立たない
08h固定でもフラグ立ちました
爆速生産(CPUも)
アドレス | 値 | 内容 | 備考 |
7E8604 | 07 CF | 採掘 | 1999 |
7E8614 | |||
7E8624 | |||
7E8634 | |||
7E8560 | 発明 | ||
7E8594 | 生産 | ||
7E8578 | |||
7E856A | |||
7E856C |
区画1~15までアドレス+3F2h
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 生産系コード追加、取り敢えず上限値の2倍で高速生産可能になったので載せました。最適解は他に在ると思います(65535では失敗) -- 2022-12-27 (火) 16:08:17
- CPUめっちゃ建造早い気がする... -- 2022-12-27 (火) 19:48:26
- 核ゲーになったので今までの投稿折りたたみました。不要なら削除願います。一部正常に描写されませんが周辺データ弄れば正常に表示されます -- 2022-12-28 (水) 18:20:18
- 最終戦手前でシェルター員を数えてるみたいだが保管アドレスの見当がつかない -- 2022-12-29 (木) 15:35:17
- 最終面手前、7EE8DE= 999人でも通過。 -- 2022-12-29 (木) 20:56:17
- 1でもOK。更新しました -- 2022-12-30 (金) 07:28:02
- 高Lv武器扱えるようになったので調査終了します -- 2022-12-30 (金) 20:32:24
- 最終面手前、7EE8DE= 999人でも通過。 -- 2022-12-29 (木) 20:56:17