▼言語別判定
日本版 | 北米版 | 欧州版 |
○ | ○ | ○ |
海外版のタイトル「Lethal Enforcers」
1P・2P共通コード
コード | 内容 | 追記 |
7E1FF699 | クレジット99 | 00d~99d |
7E1BF399 | トレーニングのタイム99 | 00d~99d、00dだと即ラウンド終了 |
7E00BCbb | トレーニングのラウンド | aabb=0000h~0062h(1~99)、0063h以上は全て99 通常はFFFFhの次は0000hに戻る |
7E00BDaa | ||
7E1DF809 | ミッション2で ナイフを連続で撃ち落とした回数9 | ナイフを1本撃ち落とす毎にライフ+1 通常は10回連続で撃ち落す毎にライフ+1 |
7E00A0xx | ステージ | 00=ミッション1(シーン3まで) 01=ミッション2(シーン4まで) 02=ミッション3(シーン4まで) 03=ミッション4(シーン4まで) 04=ミッション5(シーン3まで) 05=トレーニング(シーン1のみ) |
↑ミッションの値のままトレーニングを選択(又はその逆)するとバグったりフリーズするので注意 | ||
7E00A2xx | ステージのシーン | 00=シーン1(トレーニングの場合はこの値で固定) 01=シーン2 02=シーン3(ミッション1、5の最終シーン) 03=シーン4(ミッション2、3、4の最終シーン) |
↑トレーニングで00以外にしたり、ミッションで各ミッションの最大値を超えるとバグったりフリーズするので注意 | ||
7E1FC61F | ミッションクリアフラグ | +01h=ミッション1クリア +02h=ミッション2クリア +04h=ミッション3クリア +08h=ミッション4クリア +10h=ミッション5クリア |
↑1Fの場合、どのミッションでもいいのでクリアするとエンディング | ||
7E449108 | ゲーム中にポーズ→解除する度に クレジットが8になる | 裏技の効果、全部オンにする事 通常はポーズ直後に値が全て00に戻る |
7E449308 | ||
7E449508 | ||
7E449704 | ||
7E449904 | ||
7E449B04 | ||
7E449D02 | ||
7E449F01 | ||
7E44A102 | ||
7E44A301 | ||
7E44A502 | ||
7E44A701 | ||
7E44A980 | ||
7E44AA80 | ||
7E44AD80 | ||
7E44AE80 | ||
7E44B180 | ||
7E44B280 | ||
7E44B580 | ||
7E44B680 |
1P・2P個別コード
コード | 内容 | 追記 |
7E1F0899 | 1P・スコア(十と一の位)が99 | 00d~99d 999999だと敵を倒す毎にライフ+1 |
7E1F0999 | 1P・スコア(千と百の位)が99 | |
7E1F0A99 | 1P・スコア(十万と一万の位)が99 | |
7E1F0C99 | 2P・スコア(十と一の位)が99 | |
7E1F0D99 | 2P・スコア(千と百の位)が99 | |
7E1F0E99 | 2P・スコア(十万と一万の位)が99 | |
7E00B263 | 1P・ライフ99 | 00h~63h(0~99) 通常はスコア+2000毎に+1 |
7E00B463 | 2P・ライフ99 | |
7E04321C | 1P・ダメージを受けた時の画面点滅状態 | 敵の攻撃を受けなくなるが攻撃不可 画面が緑色に点滅し続けるので注意 |
7E047A1C | 2P・ダメージを受けた時の画面点滅状態 | |
7E043420 | 1P・ダメージを受けた時の無敵状態 | 画面点滅終了直後の状態、敵の攻撃を受けなくなる、攻撃可能 ミッション2でナイフを連続で撃ち落してもカウントされなくなる |
7E047C20 | 2P・ダメージを受けた時の無敵状態 | |
7E1FBCxx | 1P・銃の種類 | 00=ピストル(初期装備) 02=グレネードガン(威力が高い、攻撃範囲が最も広い) 04=マグナム(威力が高い) 06=ショットガン(攻撃範囲が広い) 08=ライフル(一度に3発発射) 0A=オートマチック 0C=マシンガン(ショットボタンを押し続けると連射) |
7E1FBExx | 2P・銃の種類 | |
↑グレネードガンとマグナムは威力2、他は全て威力1 グレネードガンとマシンガンはリロード不可、弾が無くなるとピストルになる | ||
7E1FC0xx | 1P・弾数 | 00h~1Ch(0~28) 06=下記以外の武器の最大数(6発) 0C=ライフル、オートマチックの最大数(12発) 1C=マシンガンの最大数(28発) |
7E1FC2xx | 2P・弾数 | |
↑各武器の最大数を越えると画面がバグったりフリーズしたりするので注意 | ||
7E1DB0xx | 1P・CLASS | 00=PATROLMAN 01=DETECTIVE 02=SERGEANT 03=LIEUTENANT 04=CAPTAIN 05=COMMANDER CLASSはプレイヤーの評価 |
7E1DB2xx | 2P・CLASS | |
7E1DB4bb | 1P・SHOTS | aabb=0000h~03E7h(0~999) SHOTSは弾を撃った回数 0000hだと命中率が必ず0%になるので注意 命中率はHIT÷SHOTSで計算される |
7E1DB5aa | ||
7E1DB6bb | 2P・SHOTS | |
7E1DB7aa | ||
7E1DB8bb | 1P・HIT | aabb=0000h~03E7h(0~999) HITは弾を当てた回数 ミッションクリア時に一旦解除する事 オンのままだとスコアが上がり続ける |
7E1DB9aa | ||
7E1DBAbb | 2P・HIT | |
7E1DBBaa | ||
7E1DA8bb | 1P・MISS (ミッション用) | aabb=0000h~03E7h(0~999) MISS(ミッション用)は 善人に弾を当てた回数 MISSが0001h以上だと ミッションクリア時にCLASSが1段階下がる |
7E1DA9aa | ||
7E1DAAbb | 2P・MISS (ミッション用) | |
7E1DABaa | ||
7E1DBCbb | 1P・MISS (トレーニング用) | aabb=0000h~03E7h(0~999) MISS(トレーニング用)は 一定時間内に標的を全て撃ち落せなかった回数 MISSが0001h以上だと ラウンドクリア時にCLASSが1段階下がる |
7E1DBDaa | ||
7E1DBEbb | 2P・MISS (トレーニング用) | |
7E1DBFaa |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 「クレジット」「無敵」等のコードを追加 -- KV-XP サーチ班? 2013-03-06 (水) 17:58:05
- 大幅更新 -- 2018-08-21 (火) 08:42:18