桃太郎電鉄HAPPY

Last-modified: 2023-10-22 (日) 06:32:07

桃太郎電鉄HAPPY 各種リスト

CRC="0B8D1474"

全体用コード

内容PLAYER 1PLAYER 2PLAYER 3PLAYER 4追記
所持金7E6AC0xx7E6AC4xx7E6AC8xx7E6ACCxx00h 00h 00h 00hで0円
最大値はFFh C9h 9Ah 3Bh
マイナスにする場合は上から順に
01h 36h 65h C4h
7E6AC1xx7E6AC5xx7E6AC9xx7E6ACDxx
7E6AC2xx7E6AC6xx7E6ACAxx7E6ACExx
7E6AC3xx7E6AC7xx7E6ACBxx7E6ACFxx
所持カード
(1~7枚目)
7E6B14xx7E6B1Cxx7E6B24xx7E6B2Cxxxxは各種リストのカードリスト参照
+01h+01h+01h+01h
7E6B1Axx7E6B22xx7E6B2Axx7E6B32xx
カード存在フラグ7E6B34xx7E6B35xx7E6B36xx7E6B37xx00h~07h
現在 何枚のカードを所持しているか?と言うこと

イベントコード

コード内容追記
7E76F5xxモモスラが成虫までの時間01hで即成虫 02hでふ化しないが卵がある間は
その駅に入ること&通過することができない
↓ プロ野球関係 ↓
7E7A81xx野球総合得点途中得点がどういう結果でも指定した得点となる 00h~63h
7E7A82xx野球総合得点(相手側)
↓ 選挙関係 ↓
7E7AC0xxカリスマ00h~FFh カリスマのみ7Fh(127)まで
それ以上にすると負けとなり即終了となる
7E7AC1xx
7E7AC2xxせいとう
7E7AC3xx
7E7AC4xxえんぜつ
7E7AC5xx
7E7AC6xxポスター
7E7AC7xx
7E7AD1xx選挙振り分けポイント
7E7AD2xx
7E7ABDxxカリスマ(2人目)00h~63h 00hで即勝利
7E7ABExxカリスマ(3人目)
7E7ABFxxカリスマ(4人目)
↓ まとあてゲーム(内部ミニゲーム) ↓
7E7D1AxxTIME00h~63h オナラマンききいっぱつゲームと共通コード↓
7E7D1ExxMiss回数00h~05h 05hで即GAMEOVERとなる
7E7D20xxあかおに
キングボンビー撃退数
00h~C5h SCOREに関係している?
C5hでSCOREが9900となり以降は0000とループする
↓ オナラマンききいっぱつ(内部ミニゲーム) ↓
7E7D1AxxTIME00h~63h まとあてゲームと共通コード↑
7E7D18xxお金の数00h~63h
7E7D51xxオナラメーターこれは表示(見た目) 00h~0Ah
7E7D1Cxx00h~0Ah 0Ahで即GAMEOVERとなる

その他のコード

コード内容追記
307FC1FA総プレー回数
(記念特別ルールフラグ)
ゲームを始めてからの総プレー回数。
FAhですべての記念ゲームをプレーできる。
詳細は↓
20回記念ゲーム=「新潜水艦カード」を6枚所持。沖縄からスタート。

30回記念ゲーム=冬眠カード・牛歩カード・ぶっとばしカード
場所がえカード・あまのじゃくカード・ブロックカードを所持。

40回記念ゲーム=初期の所持金が100億円。

50回記念ゲーム=「オレンジカード」を6枚所持。
「ブラックカード」を使用済みの状態で開始される。
岡山駅からスタート。

250回記念ゲーム=エロマンガ島からスタート。
所持金が10億円と「福袋カード」を所持。
初回 目的地に到着したプレイヤーに通常の寄付金+10億円。
なお この内容はプレイするすべてのキャラに適応される。
7E7A3Axx目的地変更値はゲーム度に違う 変更と言うよりも固定?
同じ値にすれば次の目的地も前回と同じ目的地となる 00h~
7E789Bxx福引カードで引ける回数01h~FFh 引いた回数に関係なく最終合計額=引いた回数となる
7E789Exx増資カードで増資できる回数01h=1回のみ増資 02h=ランダムに増資し続ける
所持物件がない&すでに増資済みの場合は意味がない
7E6B38xx?進めるカードで進める数00h~1Fh これ以上はバグる
7E6A9Exx月 固定01h~0Ch 03h=3月は決算月なので決算の繰り返しとなる
7E6A9Fxx目的地までxxマス表示のみ 00h~63h
7E63CCxx所持カード枚数表示のみ 00h~09h
7E6526xxびんぼうがみ有無00h=1P 01h=2P 02h=3P 03h=4Pに常についた状態となる
ちなみに、04h=びんぼうがみがどこにも存在しない状態となる
ONのままで「はじめから」ではじめると1年目から
びんぼうがみ有りの状態でスタートとなる
7E6AA5xxびんぼうがみ&キングボンビー
サイコロを振って出た数
内容によって数値は異なる 01h~FFh
びんぼうがみ&ボンビーにサイコロを振らされる内容はおそらく共通
サイコロを振る前にコードON 出目確定後はコードOFF
にしないと次の場面で止まる
7E6D27xx収益(%)表示のみ 00h~FFh
7E6D28xx
7E6AA506全員 ずっと動ける止まるときはコードをOFFに
7E6AE080全員 青駅でもらえるお金99兆円ONにしていると物件の値段まで99兆円になるので注意
7E6AE133
7E6AE202
7E6AE33B

エミュレーター用コード

コード内容追記
C2Deeexxすべてのカードの
販売・売却価格変更
(1~128枚目)
xxxx=00h 00h~FFh FFh
eee&fffは各種リストの対応カード名参照
売却時 最低値は02h以上でないと売却不可となる。
C2Dfffxx
C2D3ggxx各カード売場のカード変更
(1~96か所目)
ggは各種リストの対応カード売場名参照
xxは各種リストのカード表参照
C2Dhhhxx各物件の販売価格変更xxxxxxxx=00h 00h 00h 00h~FFh E0h F0h 05h
hhh&iii&jjj&kkkは各種リストの対応物件価格表参照
同じ価格の物件はすべての場所共通。
収益と連動しているかは未確認。
C2Diiixx
C2Djjjxx
C2Dkkkxx
C2Daaaxxすべての駅の物件変更
(1~592物件目)
xxは各種リストの物件表参照
aaaは各種リストの対応物件場所名参照
表示のみの変更の可能性あり(未確認)
C2Dbbbxxすべての駅の
物件の産業区分変更
(1~592物件目)
xx=
01h=農林
02h=水産
04h=食品
08h=工業
10h=商業
20h=観光
40h=美術

bbbは各種リストの対応物件場所名参照
ここを01h=農林にしておけば所持金が
マイナスになった場合でも
その物件を手放さずに済む
ただし コマルン・モモスラ・ドドジラなどは不可
C2Dcccxxすべての駅の
物件販売・売却価格変更
(1~592物件目)
xx=00h(1000万)~16h(200億)
cccは各種リストの対応物件場所名参照
販売価格は最低でも1000万~となる
売却価格は販売価格の半分(500万~100億)となる
(0万は不可)
おそらく 収益(%)と連動しているので
買うときは最低値で購入後は最大値に変更する。
C2Ddddxxすべての駅の
物件収益(%)変更
(1~592物件目)
xx=00h(0%)~DFh(223%)
dddは各種リストの対応物件場所名参照
マイナスにする場合はFFh(-1%)~E0h(-32%)

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • DXのコードのようにすべての物件を最大増資状態で1Pが所持するコードを探しています -- 2023-10-22 (日) 06:32:07