CRC= | "0B8D1474" |
全体用コード
内容 | PLAYER 1 | PLAYER 2 | PLAYER 3 | PLAYER 4 | 追記 |
所持金 | 7E6AC0xx | 7E6AC4xx | 7E6AC8xx | 7E6ACCxx | 00h 00h 00h 00hで0円 最大値はFFh C9h 9Ah 3Bh マイナスにする場合は上から順に 01h 36h 65h C4h |
7E6AC1xx | 7E6AC5xx | 7E6AC9xx | 7E6ACDxx | ||
7E6AC2xx | 7E6AC6xx | 7E6ACAxx | 7E6ACExx | ||
7E6AC3xx | 7E6AC7xx | 7E6ACBxx | 7E6ACFxx | ||
所持カード (1~7枚目) | 7E6B14xx | 7E6B1Cxx | 7E6B24xx | 7E6B2Cxx | xxは各種リストのカードリスト参照 |
+01h | +01h | +01h | +01h | ||
7E6B1Axx | 7E6B22xx | 7E6B2Axx | 7E6B32xx | ||
カード存在フラグ | 7E6B34xx | 7E6B35xx | 7E6B36xx | 7E6B37xx | 00h~07h 現在 何枚のカードを所持しているか?と言うこと |
イベントコード
コード | 内容 | 追記 |
7E76F5xx | モモスラが成虫までの時間 | 01hで即成虫 02hでふ化しないが卵がある間は その駅に入ること&通過することができない |
↓ プロ野球関係 ↓ | ||
7E7A81xx | 野球総合得点 | 途中得点がどういう結果でも指定した得点となる 00h~63h |
7E7A82xx | 野球総合得点(相手側) | |
↓ 選挙関係 ↓ | ||
7E7AC0xx | カリスマ | 00h~FFh カリスマのみ7Fh(127)まで それ以上にすると負けとなり即終了となる |
7E7AC1xx | ||
7E7AC2xx | せいとう | |
7E7AC3xx | ||
7E7AC4xx | えんぜつ | |
7E7AC5xx | ||
7E7AC6xx | ポスター | |
7E7AC7xx | ||
7E7AD1xx | 選挙振り分けポイント | |
7E7AD2xx | ||
7E7ABDxx | カリスマ(2人目) | 00h~63h 00hで即勝利 |
7E7ABExx | カリスマ(3人目) | |
7E7ABFxx | カリスマ(4人目) | |
↓ まとあてゲーム(内部ミニゲーム) ↓ | ||
7E7D1Axx | TIME | 00h~63h オナラマンききいっぱつゲームと共通コード↓ |
7E7D1Exx | Miss回数 | 00h~05h 05hで即GAMEOVERとなる |
7E7D20xx | あかおに キングボンビー撃退数 | 00h~C5h SCOREに関係している? C5hでSCOREが9900となり以降は0000とループする |
↓ オナラマンききいっぱつ(内部ミニゲーム) ↓ | ||
7E7D1Axx | TIME | 00h~63h まとあてゲームと共通コード↑ |
7E7D18xx | お金の数 | 00h~63h |
7E7D51xx | オナラメーター | これは表示(見た目) 00h~0Ah |
7E7D1Cxx | 00h~0Ah 0Ahで即GAMEOVERとなる |
その他のコード
コード | 内容 | 追記 |
307FC1FA | 総プレー回数 (記念特別ルールフラグ) | ゲームを始めてからの総プレー回数。 FAhですべての記念ゲームをプレーできる。 詳細は↓ 20回記念ゲーム=「新潜水艦カード」を6枚所持。沖縄からスタート。 30回記念ゲーム=冬眠カード・牛歩カード・ぶっとばしカード 場所がえカード・あまのじゃくカード・ブロックカードを所持。 40回記念ゲーム=初期の所持金が100億円。 50回記念ゲーム=「オレンジカード」を6枚所持。 「ブラックカード」を使用済みの状態で開始される。 岡山駅からスタート。 250回記念ゲーム=エロマンガ島からスタート。 所持金が10億円と「福袋カード」を所持。 初回 目的地に到着したプレイヤーに通常の寄付金+10億円。 なお この内容はプレイするすべてのキャラに適応される。 |
7E7A3Axx | 目的地変更 | 値はゲーム度に違う 変更と言うよりも固定? 同じ値にすれば次の目的地も前回と同じ目的地となる 00h~ |
7E789Bxx | 福引カードで引ける回数 | 01h~FFh 引いた回数に関係なく最終合計額=引いた回数となる |
7E789Exx | 増資カードで増資できる回数 | 01h=1回のみ増資 02h=ランダムに増資し続ける 所持物件がない&すでに増資済みの場合は意味がない |
7E6B38xx | ?進めるカードで進める数 | 00h~1Fh これ以上はバグる |
7E6A9Exx | 月 固定 | 01h~0Ch 03h=3月は決算月なので決算の繰り返しとなる |
7E6A9Fxx | 目的地までxxマス | 表示のみ 00h~63h |
7E63CCxx | 所持カード枚数 | 表示のみ 00h~09h |
7E6526xx | びんぼうがみ有無 | 00h=1P 01h=2P 02h=3P 03h=4Pに常についた状態となる ちなみに、04h=びんぼうがみがどこにも存在しない状態となる ONのままで「はじめから」ではじめると1年目から びんぼうがみ有りの状態でスタートとなる |
7E6AA5xx | びんぼうがみ&キングボンビー サイコロを振って出た数 | 内容によって数値は異なる 01h~FFh びんぼうがみ&ボンビーにサイコロを振らされる内容はおそらく共通 サイコロを振る前にコードON 出目確定後はコードOFF にしないと次の場面で止まる |
7E6D27xx | 収益(%) | 表示のみ 00h~FFh |
7E6D28xx | ||
7E6AA506 | 全員 ずっと動ける | 止まるときはコードをOFFに |
7E6AE080 | 全員 青駅でもらえるお金99兆円 | ONにしていると物件の値段まで99兆円になるので注意 |
7E6AE133 | ||
7E6AE202 | ||
7E6AE33B |
エミュレーター用コード
コード | 内容 | 追記 |
C2Deeexx | すべてのカードの 販売・売却価格変更 (1~128枚目) | xxxx=00h 00h~FFh FFh eee&fffは各種リストの対応カード名参照 売却時 最低値は02h以上でないと売却不可となる。 |
C2Dfffxx | ||
C2D3ggxx | 各カード売場のカード変更 (1~96か所目) | ggは各種リストの対応カード売場名参照 xxは各種リストのカード表参照 |
C2Dhhhxx | 各物件の販売価格変更 | xxxxxxxx=00h 00h 00h 00h~FFh E0h F0h 05h hhh&iii&jjj&kkkは各種リストの対応物件価格表参照 同じ価格の物件はすべての場所共通。 収益と連動しているかは未確認。 |
C2Diiixx | ||
C2Djjjxx | ||
C2Dkkkxx | ||
C2Daaaxx | すべての駅の物件変更 (1~592物件目) | xxは各種リストの物件表参照 aaaは各種リストの対応物件場所名参照 表示のみの変更の可能性あり(未確認) |
C2Dbbbxx | すべての駅の 物件の産業区分変更 (1~592物件目) | xx= 01h=農林 02h=水産 04h=食品 08h=工業 10h=商業 20h=観光 40h=美術 bbbは各種リストの対応物件場所名参照 ここを01h=農林にしておけば所持金が マイナスになった場合でも その物件を手放さずに済む ただし コマルン・モモスラ・ドドジラなどは不可 |
C2Dcccxx | すべての駅の 物件販売・売却価格変更 (1~592物件目) | xx=00h(1000万)~16h(200億) cccは各種リストの対応物件場所名参照 販売価格は最低でも1000万~となる 売却価格は販売価格の半分(500万~100億)となる (0万は不可) おそらく 収益(%)と連動しているので 買うときは最低値で購入後は最大値に変更する。 |
C2Ddddxx | すべての駅の 物件収益(%)変更 (1~592物件目) | xx=00h(0%)~DFh(223%) dddは各種リストの対応物件場所名参照 マイナスにする場合はFFh(-1%)~E0h(-32%) |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- DXのコードのようにすべての物件を最大増資状態で1Pが所持するコードを探しています -- 2023-10-22 (日) 06:32:07