銀河戦国群雄伝ライ

Last-modified: 2022-12-21 (水) 19:56:39

惑星管理

惑星、南京楼データ[安定・設定面倒]

アドレスデータ内容備考
- 01hxx陣営人物データ参照
7F75720B B8技術力3000
+02h工業力
7F7578xx要塞
7F757E0F 42 03建造2999999
+06h建造3
+0Ch建造4
+12h建造5
01益州都02南蛮王都03南帝閣04座王都05洛火閣
06虎卓関07流北平08斉王都09武王都10遼陽
11鴨緑江12魔天嶺13旅順14鳳凰城15艾塔堡子
16言堡子17大堡屯18弓張嶺19紅沙嶺20孫家塞
21藍家屯22延高城南京楼アドレス+30h*(値)



旧データ[不安定・簡単操作]

コード内容備考
7E1B2964残り
工業力
100%
7E1B92B8技術力3000
7E1B930B
+02h工業力
7E1B9814要塞20
7E1B9E03戦艦999999
7E1B9F42
7E1BA00F
+06h巡洋艦
+0Ch駆逐艦
+12h海賊戦艦

生産画面内でのみ使用

人物データ

アドレス内容備考
竜我雷羅候独眼竜
正宗
骸羅
7E6E207E71907E74607E791000体力4096(白兵戦の
最中は別管理)
7E6E217E71917E74617E791110
7E6E227E71927E74627E791200最大
体力
4096
7E6E237E71937E74637E791310
7E6E247E71947E74647E7914xx艦隊
指揮
竜我雷=00h
羅候=0Bh
独眼竜正宗=14h
骸羅=23h
7E6E257E71957E74657E7915xx状態下位2bit陣営識別
南京楼軍=00b
錬軍=01b
南天連合軍=10b
大五丈軍=11b
7E6E267E71967E74667E7916xxLv
7E6E277E71977E74677E7917FF経験FFh固定で
毎回レベルアップ
7E6E287E71987E74687E7918xx攻撃艦隊戦の影響不明
7E6E297E71997E74697E7919xx
7E6E2A7E719A7E746A7E791AFF防御255
7E6E2B7E719B7E746B7E791B64回避100%
7E6E2C7E719C7E746C7E791C63指揮99
7E6E2D7E719D7E746D7E791Dxx忠誠寝返り、戦況の
見限りに影響
7E6E2E7E719E7E746E7E791Exx部隊数の表示
7E6E2F7E719F7E746F7E791Fxx艦隊の
フォーメーション

戦闘データ

艦隊戦
コード内容備考
7E5E70xx耐久旗艦用
7E5E71xx
7E5E8Exxmax
耐久
7E5E8Fxx

部隊1~9までアドレス+20h
次の艦隊+150h(敵味方混合、法則不明)
戦闘MAPで以外での使用はフリーズの原因

要塞
コード内容備考
7E6B90xx耐久第一要塞
7E6B91xx
7E6BAExxmax
耐久
7E6BAFxx

第20要塞までアドレス+20h
耐久ゼロにしたい時は交戦中にコードON(交戦前だと敵として認識できない)
戦闘MAPで以外での使用はフリーズの原因

白兵戦
コード内容
7E1B68xx画面右の武将体力
(攻撃側)
7E1B69xx
7E1C08xx画面左の武将体力
(防衛側)
7E1C09xx

体力ゲージmax=1000h(4096)

コメント

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また未収録のコードも募集しています。

  • 生産画面、FFh入力でフリーズする場合はFEh -- 2022-12-17 (土) 00:25:19
    • 人物のステータス項目「状態」が横山三国志を彷彿させる。似たようなビット管理してると思う -- 2022-12-17 (土) 07:57:13
      • 雷でプレイ中、人物アドレス+50hで80人分の「状態」に80h(128)書き込んだら誰も攻め込んでこない。概ねの登場人物数の推測できる -- 2022-12-17 (土) 10:41:59
      • 生産系のコードは常時ON不可の為、艦艇保有数に999999設定するとオーバーフローで0に戻るので0Exxxxh等1バイト設定のほうが省力化且つ安全だとおもいます -- 2022-12-17 (土) 22:36:06
      • 有効な人名コードは00~37hまで。以降文字化け -- 2022-12-18 (日) 08:21:25
  • 7F7571xx(adr+30h*22)で陣営コード書き換えて23惑星染まったけどクリアできない。加えて武将も全部染めたけど駄目だった -- 2022-12-19 (月) 08:56:47
    • 要塞コードのBと8間違えてたので修正 -- 2022-12-19 (月) 20:01:19
  • 戦闘MAPでの交戦中に敵君主3人の現在HPを0にすれば死亡メッセージ出てエンディング(ED中のバグ防止のため全コードOFF) -- 2022-12-20 (火) 08:51:14
    • コード連続書込み機能などで自分のHPも0にするとプレイヤーの死亡判定が優先されゲームオーバーとなる -- 2022-12-20 (火) 08:54:39
    • 速攻クリア可能になったので一旦調査区切ります -- 2022-12-20 (火) 09:10:39
  • 艦隊耐久のデータ、7E5E70の味方艦隊1→敵艦隊1(+150h)→味方(更に+150h)2→敵2(更に+150h) -- 2022-12-21 (水) 06:14:18
  • 7E5E680A、7E5E7F0A(移動フェイズの強制終了以外硬直しない)
    7E5E8200(攻撃フェイズ、範囲内なら何度でも攻撃可能。AUTOなら攻撃範囲殲滅まで操作不可) -- 2022-12-21 (水) 19:56:39