コメント/ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
Last-modified: 2023-11-28 (火) 07:25:04
ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
- 助かります ありがとう! ドラクエ3みたいに経験値2倍あれば・・・ --
- エミュで最初のターンのみ敵が攻撃しないをONにしておくと、主人公の子供が生まれた所で暴走停止しました。これは入れない方がいいかな。 -- 七氏?
- 宝箱を必ず落とすコードですが、どのモンスターの時もスライムが薬草を落とすのですが改善方法はありますか? -- みけにゃんこ?
- 各キャラ、毎回宝落とします A0800020 スライムになりません -- はやと?
- はやとさん、ありがとうございます。いろいろと実験してみましたが、クリア済みのデータでは上記の現象が発生しますが、新規に開始したデータだと正常に機能しました。 -- みけにゃんこ?
- 新規でゲームを始めたのですが、どちらのコードも毎回スライムのやくそうです。ほかに原因があるのでしょうか…。 -- ドン?
- なんかパーティメンバー増えすぎるとダメみたいです。3 -- ゆう?
- 預けて3 -- ゆう?
- パーティーメンバーより敵の数が少ないとスライムのやくそうになるみたいです。仲間を預けてパーティーメンバーを減らしてみて下さい -- おく?
- パパスが仲間になるって具体的にどうなるんですか? --
- 子供ビアンカが抜けた段階でチートコードがどれも効かなくなった。リセットしても意味がないし浮動って訳でもない? --
- OPからサラボナまで走ったけど特にコードが効かない事は無いな。別の問題若しくは僕が使ってないコードでの現象か? --
- 必ず宝箱を落とすコード補足。パーティーメンバーだけじゃなく、馬車に居るメンバーもカウントされているみたいで、(例)パーティー3人+馬車1人で敵が4体なら、最後に倒したモンスター(種族)の宝箱ですが、パーティー3人+馬車1人で敵が4体以下(敵が3体などの場合)はモンスター(種族)にかかわらず、スライムの宝箱(やくそう)になります。※1体しか出てこないボス敵を含みます。(ラスボスは不明) -- JMT?
- 補足追記。馬車が入れないダンジョンでも、同様の扱いになる模様です。 -- JMT?
- 結婚のフラグを変えられるコードって見つかってませんか? --
- もしくはパーティー加入のタイミングでキャラを識別して子供の髪の色だけでも変えられるやつが見つかってたら知りたい --
- 結婚前はフローラフラグなのを利用して、チートでモンスターを子供青髪の二人に変更してからビアンカ選んだら黄色に変わったんで個人で識別されてるみたいじゃないですね --
- 幼年期に壁抜けコードでオラクルベリーで馬車ゲット→レヌール城のお化け退治終わって、アルカパでベビーパンサー加入イベント後、壁抜けコードでアルカパ出ると馬車外に先頭パパスだけになって後のみんなは馬車内になってました。
幼年期にベビーパンサー加入イベント後以降のアルカパに壁抜けで繰り返し出入りする度にパパスが仲間になって、パパス大量発生しました。
ただ、パパス使いたいだけならこれ利用すればいちいちキャラ変更チートコード入力しなくても簡単に青年期連れ出せると思われます。--
- cep0.2.4でフィールド&ダンジョン内 進入制限解除を入れてもコードがありません、となりますがどなたか原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか。エミュはSNESGT0.218、ストーリーはレヌール城クリア前です。 --
- RAM領域(7E0000から7FFFFF)以外のコード、主にプログラムコード(ROM領域の書き換え)はアドレス位置がずれてしまうため基本的にcepでは使えません。チート入力機能のあるエミュレーターなら直接入力することで正常に動作することがあります。 --
- SNESGTのMemory Viewerから直接 対象のアドレスの値を変更すれば可能かと思われますがいかがでしょうか? ツール→メモリービューア→対象のアドレス→値変更 これでいかがでしょうか? --
- 壁抜けを多用してたらゲレゲレ仲間にするところでビアンカ消えたままになるなど、ちょいちょいバグが起きてデータが消えました。特定のキャラが一時的に抜けることが有る場合などは壁すり抜けをオフにしたほうが良さそうです。。 --
- Snes9.x1.60つかってます。グランバニアでルイーダの酒場が解放されたので仲間モンスターをパパスや幼少期ビアンカとかに変更して遊んでいるのですが、幼少期主人公や幼少期ヘンリーにグラフィックを変更する方法って見つかってるでしょうか? こちらで掲載されてるものを使うと青年期のモノになってしまうようになりました(ストーリーが進んだから?)。 -- Hir(ハイル)?
- 幼年期主人公のグラフィックを変更して町に出ると死亡扱いになってその度に蘇生のアナウンスが出ます。上手いこと回避する方法はないのでしょうか?snes9x1.62.3使用 --
- ルーラすると初期のイベント(ビスタ港からサンタローズの移動)が発生し、数回の戦闘と(パパスとの)会話イベント後にゲームが止まってしまいます。何かイベントフラグをオンにしてしまったようなのですが、イベントフラグをオフにできるようなイベントフラグコードをご存じないでしょうか? -- axs?