Jリーグ スーパーサッカー'95 実況スタジアム

Last-modified: 2013-06-08 (土) 05:44:58

全体用コード

コード内容追記
7E15BExx時間操作00h~2Eh 2Ehが経過時間0です
7E1A52xxスコア(左上用)00h~63h(1回は入れないと数値が変動しません)
なお、得点はサイドチェンジで入れ替わるので後半は逆にしてください
7E1A53xxスコア(左上用)
7E1A54xxスコア(結果用)
7E1A55xxスコア(結果用)
7E07B8xx選手X軸操作各マップブロックの 0←→255 以降アドレスに±02h
7E0832xx選手Y軸操作各マップブロックの 0↑↓255 以降アドレスに±02h

参考画像

JLeague Super Soccer '95-000.gif
JLeague Super Soccer '95-001.gif
選手軸操作スコア

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 新規 -- KV-XP 編集班? 2013-03-18 (月) 18:40:11
  • どうやら1P/2Pではなくサイドで判断しているらしく、サイドチェンジすると相手にも得点が入ってしまいます。なので最初のコイントスに勝ってタイムとスコアチートON→ハーフタイム表示中にステートしてチートOFF→後半はタイムだけONとするのがよさそう・・ただこれはこれで面倒なのでタイムだけオンにしてPKで勝負したほうが早いかもしれません -- 2013-06-08 (土) 00:08:01