T.M.N.T. ミュータントウォリアーズ

Last-modified: 2019-03-09 (土) 18:52:09

T.M.N.T. ミュータントウォリアーズ ボタン1つ等で必殺技のコード

全体用コード

コード内容追記
7E008E9A時間固定9Ahで画面に99と出力 00hで試合終了
ボーナスステージクリア時に解除する事
7E00DExx試合数00d~99d
7E1960xxステージセレクト00d~09d 09dで最初の敵を倒すとエンディング
戦いが始まってからコードをON 詰みます

1P用コード

コード内容追記
7E0E9F11スーパージャンプ降りるときはコードをOFFに 2Pはアドレスに+E1h
7E0EE460ライフ00hで一発喰らうと死にます 2Pはアドレスに+E0h
7E1AC463超必殺技ゲージ1回変動で最大 2Pはアドレスに+50h
超必殺技は全キャラ共通でゲージ最大時に強P+強Kで発動
7E1958xx勝利数00d~02d 02dで1回勝つだけでいい 2Pはアドレスに+02h
7E0F68xx2Pの位置固定(横)値はお好みで
7E1AB4xxスコア1コードで2桁 各コード00d~99d 2Pはアドレスに+50h
7E1AB5xx
7E1AB6xx
7E4200xx勝利数00d~99d 2Pはアドレスに+3Ch
7E4201xx敗北数
7E4202xx引き分け数
7E4203xxスペシャルK.O数
7E4204xxスーパーK.O数
7E1ACEaaキャラ変更aaはキャラ表を参照 隠しキャラも使える 2Pはアドレスに+50h
トーナメントモードのコンピューターには適応されない
7E0F64002P 構え、横移動以外常に右向き-
7E0F6500
7E0F8C00
7E0EC8001P WINGNUTの浮遊上下幅増幅放っておくと上にフレームアウトとなる
途中でコードOFFにすると止めた高度で通常浮遊になる
7E0EC900

キャラ表

aa=
00=LEO 04=ARMGON08=WAR   
01=RAPH05=W.NUT 09=C.SHRD
02=DON 06=C.DOME0A=R.KING
03=MIKE07=ASKA  0B=KARAI 

参考画像

TMNT Mutant Warriors-000.gif
TMNT Mutant Warriors-001.gif
7E1ACEaa キャラ変更7E0E9F11 スーパージャンプ
TMNT Mutant Warriors-002.gif
TMNT Mutant Warriors-003.gif
7E0FC400 2P一撃7E0F68xx 2P位置固定
TMNT Mutant Warriors-004.gif
TMNT Mutant Warriors-005.gif
7E4200xx~ 試合数など7E196009 すぐエンディング

その他のコード

コード内容追記
7E1F9401VSバトルとウォッチでボスキャラ2人を選択可能全て裏技の効果
7E1F9601オプションのクレジットに10が追加
7E1F9801ストーリーバトルで超必殺技を使用可能
7E1F9A01オプションのハイスピードに3が追加
7E1F9C01VSバトルとウォッチのステージセレクトでボスステージ2つが追加
7E1F9E01タイトル画面にグループモード追加
7E1AD609ストーリーバトル・残りクレジット9裏技で10にした場合でも
ゲームオーバー時に-01される為、
コンティニュー画面に表示される最大値は9
7E1ADF991P側・ボーナスステージの獲得スコア(万と千の位)が99一の位はコード無し
7E1ADE991P側・ボーナスステージの獲得スコア(百と十の位)が99
7E1B2F992P側・ボーナスステージの獲得スコア(万と千の位)が99
7E1B2E992P側・ボーナスステージの獲得スコア(百と十の位)が99
7E0ECC001P側・飛び道具が消える前に飛び道具を出せる-
7E0FAC002P側・飛び道具が消える前に飛び道具を出せる
7E0096xx1P側・キャラ操作00=プレイヤーが操作
01=コンピューターが操作
7E0098xx2P側・キャラ操作
7E1AE0xx1P側・キャラの色00=通常
01=別バージョン
7E1B30xx2P側・キャラの色
7E1AB0xx1P側・使用キャラ変更2詳細はキャラ表2を参照
7E1B00xx2P側・使用キャラ変更2
7E0082xxステージマップ詳細はステージマップ表を参照
7E00AA01ボーナスステージフラグボーナスステージをプレイする時のみ
オンにする事
7E1960xxトーナメントモードの対戦相手xx=00h~0Bh
03はクリア後にボーナスステージ
0Bはクリア後にエンディング

キャラ表2

キャラ追記
00レオナルドこちらはトーナメントのコンピューターにも適応されるが、
会話シーンをスキップするとキャラがバグる
01ミケランジェロ
02ドナテルロ
03ラファエル
04ウォー
05アスカ
06ウィングナット
07アーマゴン
08クロームドーム
09サイバーシュレッダー
0Aラットキング
(ボスキャラ)
0Bカライ
(ラスボスキャラ)

ステージマップ表

ステージ追記
00CAFETERIA-
01METRO TRAIN
02METAL WORKS
03BACK ALLEY
04THUNDER DOME
05MT.OLYMPUS
06PIRATE SHIP
07STUDIO 6
08SKY PALACE夜版(通常はストーリーバトル以外)
09ART MUSEUM
0ANOH-STAGE
0BSCRAPYARD
0CSKY PALACE昼版(通常はストーリーバトル専用)
0Dボーナスステージボーナスステージフラグと併用する事

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 新規 -- KV-XP 編集班? 2012-04-28 (土) 20:25:47
  • 7E0F7100…2Pの全ての上昇禁止。ピヨリ前の吹っ飛びも該当で、その場でダウン。連続で痛めつけるのにもうってつけ。 -- チート紳士? 2019-03-09 (土) 18:23:28
  • 7E0FC4xx…値を34~31(もしくは19)にすると2Pのライフを約半分(もしくは4分の1)に固定。すると、攻撃される度に悲鳴をあげる永久サンドバッグに(残りゲージの割合によって悲鳴を上げるシステム)。上記や7E0F68xx(2Pの横位置固定、値はお好み)や2Pの向き固定と組み合わせれば、面倒な操作不要の実にテンポよくスムーズなリョナゲーに (;´Д`)…構え時や横移動時も向きを固定するコードは無いかな…。 -- チート紳士? 2019-03-09 (土) 18:24:05
  • あ、あと被ダメ側の画像が常に前面に表示されるコードも探し中。突き出した尻にしゃがみパンチでカンチョーしているかの様な絵が出来て一層良いんだが (;´Д`) -- チート紳士? 2019-03-09 (土) 18:52:09