N-ZAP89

Last-modified: 2017-05-17 (水) 19:46:12

基本性能

N-ZAP89連射間隔5F
ダメージ28~14
キルタイム0.266s/kill
拡散値(ジャンプ中)6°(15°)
インク消費0.8%
移動速度0.80*1
その他補正なし

N-ZAP85】のマイナーチェンジ版。
ブキチセレクション版の【N-ZAP83】も存在する。

 

鮮やかなオレンジのカラーリングとなり、「赤ZAP」の愛称で親しまれている。
メインウェポンの性能は対人性能・塗り性能・インク効率の全てにおいて低いが、機動力が高い。
サブ・スペシャルは、N-ZAP85に比べると、対人性能を削った分塗りに特化している。
その塗りやすさからナワバリバトルやフェスにおいて人気が非常に高い。
N-ZAP85の当該ページも参考にしてほしい。

セット情報

N-ZAP89サブウェポンスプリンクラー
スペシャルウェポントルネード
スペシャル減少量小(40%)
射程50
攻撃力27*2
連射力75
開放条件ランク8
備考2015/7/18アップデートで追加

ゲーム内紹介

N-ZAP85の後期生産モデル。
塗装がおしゃれなオレンジになった。
モデルチェンジにあわせてサブとスペシャルも再構成されたが、人気は変わらず高い。

ブキチ解説

メインウェポンの N-ZAP89は、
N-ZAP85の見た目をデコレーションした
同じ性能の 後期モデルでし!

スプリンクラーで 自分のチームのナワバリを
広げつつ、N-ZAP89の塗り性能を
イカして、トルネードを連発するでし!

と言うわけで、相手の裏をかくのが得意な
構成になっているので、一匹オオカミな
使い手に かわいがって欲しいでし!

運用

主に前線で味方をサポートする立ち回りが得意。
スプリンクラーを適宜投げ、メインウェポンで自陣を塗り広げよう。またスペシャルゲージの溜まりが早いので、スペシャルウェポンは即発動したい。
メインの性能は低く、ほとんどのブキに射程かDPSで負けてしまうため、扱いやすさに反して活躍するには習熟が必要。

 

ブキチは「一匹狼の使い手に」とか言っているが、これは大嘘。この性能で独りで戦うなど、できるはずがない。
このブキは、味方と協力して戦うチームプレイが何よりも大事である。
戦うなら、スプリンクラーで自陣を守り広げつつ有利状況を作り出すこと、そして何よりも味方と協力して多対一に持ち込むようにしよう。
無理に相手陣地に攻めていくより、前線の維持を意識した立ち回りの方がいい。そこそこの射程を持つメインとサブで、味方を援護しつつ広い防衛ラインを形成出来るのが強み。
総合的な塗り性能の高さで味方の進退を助け、スペシャルゲージが溜まったら安全な位置からトルネードを発動しよう。
押されているときに敵を押し返す爆発力が乏しいので、そうならないように防御と撹乱を意識して、押し込まれない立ち回りをしたい。

 

このように、仲間との協力が重要なブキではあるが、イカジャンプ1発撃ちでこっそり裏取りすることもできなくはない。
メインとサブを組み合わせた塗り性能はかなりのものなので、敵の目を引いて前線に集中している敵の分散を図ることも時には有効。目立つが壊しにくい高所などにスプリンクラーを設置し、スプリンクラーを壊しに来る敵を待ち伏せして食うことも、N-ZAPならたやすい。
ただし前述の通り正面戦闘にはめっぽう弱いので、裏を取ったからといって奇襲で無双できるなどと勘違いしてはいけない。あくまで目的は前線の支援なのだ。
敵を挟み撃ちに持ち込んだり、居ると思わせて索敵させておいて自分はスーパージャンプで味方合流するなど、防衛ラインを築く布石としよう。

 

ボム系サブウェポンには十分に注意し、メインウェポンで塗り返し進行を止めよう。また高台のチャージャーにはスプリンクラーでの妨害が有効だ。ほか射程の長い相手は塗ることが苦手なので、相手の側面に回り込んで攻めていきたい。

スプリンクラー

壁や天井、床にくっついてインクをばらまき続けるサブウェポンスプリンクラーのインクが塗った分もスペシャルゲージに加算されるので、積極的に投げよう。序盤では牽制にも使えるし、敵陣になげておくと塗るために隙がでた敵を倒すこともできる。
スプリンクラー設置後は、半分を目安に回復できればある程度動ける。その場の行動を軽く済ませて、ほかの場所へ移動するように心がけよう。

 

自陣が塗られていなかったり、相手インクで塗られている(特にトルネード跡)ときはスプリンクラーを放り込んでおくのがベター。わざわざ移動して、メインウェポンで塗る手間が省ける。
後述のトルネードにも言えることだが、インク回復時などの小休止にgame padを見るクセを付けよう。スプリンクラーは一定範囲しか塗らないので、ある程度のところで位置を変えて設置していこう。

 

各ウェポンがお世辞にも戦闘に秀でてる側とは言えないため、スプリンクラーを使って戦闘のお茶を濁す事も覚えておくと良いだろう。
スペシャル発動中の敵が見えた等、何かやばいと思ったらスプリンクラーだけ少し離れた場所に置いて逃げてしまい、
スプリンクラーを壊すためにそちらに向かってくれれば自分は生存し敵も視認出来て行動が見えやすい、自分を追ってくるようなら逃げ続けるだけでもスプリンクラーが働いてくれて塗りの被害も小さく済みスペシャルゲージにもなる。
そうやって被害を抑えて、自分は溜まったトルネードで相手に被害を与える。このような相手にとって中々押しきれないストレスを与えるような行動を心がけると良いだろう。
スプリンクラーを陽動として使う場合、自分が倒されたらスプリンクラーも壊れてしまい相手に目的を同時達成されてしまうため、そこだけは注意しよう。

トルネード

gamepadで指定した位置にトルネードをうつことができる。
自分は安全地帯から広い面積をぬれるためナワバリ、エリア、ヤグラと汎用性の高いスペシャルであるといえる。
ナワバリでは一気に塗れるため形勢逆転をはかれるほか、ガチマッチではガチエリアやガチヤグラの位置を指定することで敵を排除することができる。うっておいて損はないのでたまり次第ガンガン使っていこう。

 

平地の相手はメインウェポンスプリンクラーである程度対処できる。なのでトルネードは、高台に向かって撃つことを優先したい。あらかじめ撃つ場所を決めておくと、トルネードの隙も減らせて回転率も若干上げられる。

 

ほかにスプリンクラー設置直後にトルネードを発動すると、前線の広い範囲を一気に塗ることができる。

オススメギアパワー

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
イカほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

 
  • 攻撃力アップ
    メインの対人能力はそこまで高くないのだがスプリンクラーでインク踏みのダメージを入れやすいこともあり、疑似3確調整をすることによってスプリンクラーであぶり出してからの疑似3確を決めやすい、という最大の利点がある。
    57表記で24積めば防御無しへの1発のダメージは上限の33.3まで上がるがサブ8つは積みにくいのでメイン2サブ1の23積みなども考慮に入れたい。
    余談ではあるが、13積みでスプリンクラーのダメージが33.3に達するため、場合によってはダメージ蓄積の重さはそれ以上になる。
     
  • スペシャル増加量アップ逆境強化スペシャル減少量ダウン
    トルネード自体は貧弱だが、高台等に陣取る長射程勢の足場崩しを重視するなら、採用するのもナシではない。
    塗り性能が高いためすぐに発動できるスペシャルの発動スピード・機会を更に高める。
     
  • スペシャル時間延長
    Ver2.6でトルネードの硬直短縮効果が追加され2.7では素の硬直が短くなった。
    トルネードブキの中ではパブロに次ぐ塗り性能の持つため発動機会は多く逐一物陰に隠れる必要がなくなるのは大きい。
     
  • インク効率アップ(メイン)インク効率アップ(サブ)インク回復力アップ
    ブキチの説明とは裏腹に中射程シューターの中では一番燃費が悪くスプリンクラーもインク消費が大きいため何かしら積んでおくとインク管理が楽になる。
    Ver2.7でメインの塗り性能が強化されたため継続して塗り時間を増やせるメイン効率はこれまで以上に効果を発揮するようになった。
    スプリンクラーは放り投げて別の場所に移る機会も多くまたサブウエポンの中ではインク回復再開フレームも短い為メインの事も考えると恩恵は回復アップ>サブ効率である。
     
  • ヒト移動速度アップ
    素の状態でもトップクラスの射撃時における移動速度が上がるため塗り性能に加えてエイムずらしによる撃ち合い性能向上も見込める。
     
  • 防御力アップ
    同射程のスプラシューター.52ガロンの確定数をずらす事が可能なので撃ち合いはメインのみで行うZAP89への恩恵は大きいが相手の攻撃力アップギアによって必要量が変動するため確実にずらしたいのであればガン積み推奨。またVer2.7よりスプラチャージャー・リッター3Kの半チャージ射程が短くなったため以前より重要度は下がった。

コメント


旧コメント欄
  • エリアならステージによっては強いかもだけど デュアルがチラつくなぁ 射程と足の速さでどっちを取るか的な -- 2016-01-04 (月) 14:40:54
  • チャージャー担いでえっちらおっちらやってたけど何気なくこれ持ったらめっちゃ使い易くてもうチャージャーには戻れない -- 2016-01-04 (月) 18:31:05
  • スピード強化すれば不意打ちでも真っ向からでも普通に対人で使える。自分は初盤から敵陣に一人で襲撃かけてるし。ガチバトルで最高23キル。(ガチホコじゃない)レギュラーで14キル。要は使い手の扱い方と立ち回りの上手さかと。 -- 2016-01-08 (金) 00:08:19
    • このブキを対人で使えないとは言わないが、使い手の扱いと立ち回りの上手さなんて言い始めたらどんなブキでも対人できるね で終わる こういうブキの有利不利出来ることできないこと話す時は同格同士が戦うと仮定するしかないんだよ そうしないと上手い方が勝つだけしか残らん あと君の最高記録とか書くと、それが自慢したかっただけでは?と思われるから書かない方が良い -- 2016-01-08 (金) 02:13:41
    • それ、赤ZAPである必然性がないよね。その立ち回りなら少なくとも黒の方がいいし、スシコラやガロンの方がもっといい。客観的に考えれば、撃ち合いでスシコラに勝てる要素が無い時点でとても強いとは言えない。黒ZAPという汎用武器がある以上、赤ZAPの本体はスプリンクラーでしょう -- 2016-01-13 (水) 18:37:22
      • 落ち着けよ まぁ特定ステージのエリア限定なら赤ZAPは強いと思うぞ、キンメとかね -- 2016-01-14 (木) 09:26:05
    • 23キルとか言われても… ウデマエ教えてくれ S+だったら褒めてやる というかガチではキル数はあんまり自慢にならないって -- 2016-01-17 (日) 00:55:16
  • 連射の速さとヒト移動の速さ、集弾性の高さからくる敵陣中の機動力、おまけにスプリンクラーの高い塗り能力といい、扱いやすくて楽しいからもう他のブキ持つ気になれない。唯一トルネだけ持て余してるけど、それ抜きにしても楽しすぎるんだよなぁ -- 2016-01-16 (土) 23:55:25
  • キンメダイやマヒマヒなら分かるんだが、ルールに向いてるからってエリアならステージ問わずこれみたいなのは勘弁して欲しいな Bバスとヒラメでローラー(特にダイナモ)が増えるのにコイツで対処できず溶ける奴が多すぎる -- 2016-01-17 (日) 14:02:32
    • ガチエリアでダイナモが暴れるマップって基本的に面積が少ないとかガチエリア付近の塗れる面が狭いとかだから、根本的に塗り特化武器とは相性悪いよね。せめて牽制の手段があればいいんだけど無理なときは使うのを諦めたほうがいいってのはある。汎用性は高いけど打開力が皆無ゆえに万能型ではないってのを弁えるべきだね。 -- 2016-01-17 (日) 20:06:25
    • ルールステージも気にせずこれしか使わない、というか使えない俺みたいのもいる。正直黒ZAPすらまともに扱えないし、まだ慣れてるこいつのがマシっていう。それにヒラメなら奇襲ルートが多い分何とかなる。Bバスが厳しいのは認めるけど -- 2016-01-17 (日) 23:00:45
  • ヒラメは奇襲しやすいしBバスなんてそれこそスプリンクラーステージじゃん。マヒマヒが一番辛い。ハコフグとモズクの遮蔽物取っ払ったメイン性能とシールド押し付けるだけの殴り合いステージ -- 2016-01-17 (日) 23:42:39
    • コイツのメイン一本でヒラメBバスにウジャウジャ湧いてくるダイナモをどうにか出来るならそれでもいいだろうよ  実際にそのステージで溶ける赤ZAPをちょくちょく見るんでね -- 2016-01-18 (月) 00:16:02
    • スプリンクラーが強いからスプリンクラーを使おう!→ダイナモローラー 正直赤ザップに限らずトップメタが特に増えるマップでそいつらに有効な打撃を与えられない武器は厳しい うまくハマることもあるだろうけど活躍の期待値が低すぎる -- 2016-01-25 (月) 23:25:32
  • 前線ギリギリ、場合によっては交戦時にも使うから、サブ効率も選択肢に入ると思うのは俺だけかな -- 2016-01-23 (土) 16:05:30
    • 前線ギリギリで牽制中に使うならわかるが、交戦中にどうやって使うんだ? -- 2016-01-23 (土) 16:12:29
      • 冷静に考えると、撤退時のデコイくらいしか説明できる状況なかったわ。すまん -- 2016-01-23 (土) 17:41:27
      • そのデコイに引き殺された、わかば使いの俺はどう反応すれば -- 2016-01-25 (月) 23:09:54
      • ↑偶然としか。そんなレアケースのために貴重なギアを割くことはできない。戦術か戦略かに組み込めるレベルじゃないと。 -- 2016-01-25 (月) 23:34:04
      • メインが届かないギリギリの距離でスプリンクラー投げ込むのはわりとよくするけど、結局そのあとイカ移動するしね。メインが届く距離ならメイン撃たなきゃやられるし。デコイは調子乗って出過ぎた時の苦肉の策 -- 2016-01-26 (火) 07:16:20
  • 何か最近赤ZAP増えてない? そこそこの頻度で出会うんだけど…… -- 2016-01-26 (火) 00:17:47
    • 元々赤ZAPは数かなり多いぞ 特にナワバリ 勝ち負けはともかく塗れるからな ガチでも割かしいるが勝率はどうやら低いらしい -- 2016-01-26 (火) 00:22:58
      • とにかく塗れるから、適切なルールとマップで適切な使い手が持てばS+部屋だろうと滅茶苦茶活躍できるよ。ただ塗るだけじゃ勝てないルールだから嵌まらない=勝てないなだけ。ある状況下において強力な武器なのは間違いない。こんな構成でも上手い人はS+どうしで5分で10キルとか取るしね。 -- 2016-01-26 (火) 01:06:19
      • エリアなら使えるがヤグラとホコは -- 2016-02-04 (木) 08:58:00
      • ヒト移動ガン積みなら、サブとスペシャルでホコバリア割れるし持ち逃げもできるから、ホコもいけるよ。 -- 2016-02-13 (土) 19:11:48
  • アロワナエリアが思った以上にきついんだが、みんなどうしてる? 両側の通路は長射程相手にするときついし、中央陣取ろうにも立ち回るための足場が少なくて敵の処理が難しい -- 2016-02-21 (日) 15:09:53
    • 言っちゃ悪いがボム無し中射程のコイツで長射程シールド通路封鎖チャージャーゲーのアロワナに行くのが駄目だと思う S+でもキツいぞ -- 2016-02-21 (日) 15:23:00
      • やっぱこいつを握っていくこと自体が間違いだったか……ありがとう。アロワナがステージの間はギア試行なり他ブキの練習なりすることにするわ -- 2016-02-21 (日) 15:35:22
      • 大々的な調整の入った2.2.0アプデから4ヶ月、今は環境がすっかり煮詰まって久しく、ガチのウデマエに対するプレイヤースキルのピンキリさとブキの偏りが相当酷い 赤ZAP好きなら頑張れとしか言えんが、それ一本ははっきり言ってかなり苦行だよ 上に上がるほどガロンリッターダイナモゲーになるからエリア限定でステージ選んでもまだキツイと思う -- 2016-02-21 (日) 23:02:59
      • どうにかSまで赤ZAP一本で上がってきたしなぁ。正直自分の実力に限界を感じてるけど、他のブキをメインに据える気にもならないし、もうちょっと頑張ってみるよ -- 2016-02-24 (水) 17:15:28
      • 今の環境で生き残るならヒト速防御積みでスプリンクラーマスターになるしかないかな? まぁ頑張って -- 2016-02-24 (水) 17:20:14
  • とにかくヒト速ガン積みして塗り散らすのが楽しい。グリグリ動けばわりとタイマンも勝てるしナワバリで一番好きなブキ。 -- 2016-02-24 (水) 01:46:52

最終更新日時:2017-05-17 (水) 19:46:12


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