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パブロのダメージ上限について
以下が攻撃力アップのギアパワーを変えてダメージを測定した結果
ギアパワー | ギアパワー数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
なし | 0 | 28.0 | 31.5 | 35.0 | 38.5 | 42.0 | 45.5 | 49.0 |
メイン1 | 10 | 30.5 | 34.3 | 38.1 | 41.9 | 45.8 | 49.6 | ? |
メイン2 | 20 | 32.6 | 36.7 | 40.7 | 44.8 | 48.9 | 53.0 | ? |
メイン2サブ1 | 23 | 33.1 | 37.3 | 41.4 | 45.6 | 49.7 | 53.9 | ? |
メイン2サブ2 | 26 | 33.2 | 37.4 | 41.6 | 45.7 | 49.9 | 54.1 | 58.2 |
メイン3サブ1 | 33 | 33.2 | 37.4 | 41.6 | 45.7 | 49.9 | 54.1 | 58.2 |
メイン3サブ3 | 39 | 33.2 | 37.4 | 41.6 | 45.7 | 49.9 | 54.1 | 58.2 |
メイン2サブ2以降、4ヒット時(表現が微妙かもしれないが)のダメージが49.9になるように
ダメージ上限が定められているのが分かってもらえると思う。
つまり上限倍率は49.9/42.0=約1.188倍。
ギアパワー数で言うとこれを超えるのは24(サブ8)の時である。
長距離から狙うことや相手が防御を積むことを考慮しない限りこれ以上は無駄になるということになる。
((メイン2サブ2以降、最低ダメージが33.2で表示されているが以後同様に何回も筆を振った場合、
66.6、99.9、132.2…とあたかも33.3の倍数として表示されていく。表示上のバグの可能性?))
なお、ホクサイで同様に測定した結果は以下の通り。
ギアパワー | ギアパワー数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
なし | 37.0 | 41.6 | 46.2 | 50.8 | 55.5 | 60.1 | 64.7 | 69.3 |
メイン1 | 40.3 | 45.4 | 50.4 | 55.4 | 60.5 | 65.5 | 70.6 | 75.6 |
メイン2 | 43.1 | 48.5 | 53.9 | 59.3 | 64.6 | 70.0 | 75.4 | 80.8 |
メイン3サブ1 | 45.8 | 51.5 | 57.2 | 63.0 | 68.7 | 74.4 | 80.1 | 85.9 |
メイン3サブ3 | 46.7 | 52.5 | 58.4 | 64.2 | 70.0 | 75.9 | 81.7 | 87.6 |
こちらは上限は存在しないと考えて良いだろう。
塗り面積の算出について
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1443392601/225
(射程×最大タメ幅)+先端塗り-最大タメ幅円+足元塗り
で計算した結果、だいたい
になったんだけど、これを200で割るとナワバリの塗りポイントにかなり近い値を出すことができた
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1443392601/284
ローラーの塗り進みは1秒あたり(フレーム塗り進み距離×塗り幅×60、小数点切り捨て)
になって、もし>>225の÷200が内部データから塗りポイントに変換するための値だとした場合、
ローラーの塗り進みは1秒あたり
で、移動しながら塗れるためか他のブキの塗り理論値に比べてかなり低めに設定されてるっぽい
塗り理論値について
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1443415640/383
前スレの塗り理論値の考えを元に、60Fあたりの平均塗り理論値比較
塗りポイントに変換する場合÷200
シューターの射撃1発あたりの塗り理論値は
(((近距離塗りの円の面積+(遠距離塗りの円の面積×(軌跡の分割数-1) ) )/軌跡の分割数)×軌跡の着色数)+先端塗りの円の面積
で求めた
近距離の軌跡着色(足元塗り)の半径はmPaintNearRadius/2、遠距離軌跡着色の半径はmPaintFarRadius/2、飛沫の着弾点の半径はmSplashPaintRadius/2として、飛沫の着色はデータの円の形を縦に伸ばしただけで面積は変わらないものと考え、円周率は少数点2ケタの3.14で、インクの着色は完全な円として概算した
ブキ名 | 面積 |
スプシュ | 6553 |
プライム | 6741 |
わかば | 6676 |
ZAP | 6227 |
モデラー | 6577 |
ボールド | 7216 |
シャープ | 6990 |
52ガロン | 6637 |
96ガロン | 6508 |
ジェット | 6669 |
デュアル | 6893 |
H3リール | 8679 |
L3リール | 7904 |
ブキ名 | 面積 |
スプチャ | 4114 |
スクイック | 3872 |
リッター | 3518 |
竹 | 5090 |
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1443594999/150
60Fあたりの平均塗り理論値修正版(ブキ追加、実際のローラー塗幅はデータより少し大きいようなのでポイント修整)
塗りポイントに変換する場合は÷200
シューターカテゴリー
ブキ名 | 塗り面積 |
シューコラ | 6553 |
プライム | 6741 |
わかば | 6676 |
ZAP | 6227 |
モデラー | 6577 |
ボールド | 7216 |
シャープ | 6990 |
52ガロン | 6637 |
96ガロン | 6508 |
ジェット | 6669 |
デュアル | 6893 |
H3リール | 8679 |
L3リール | 7904 |
ブラスターカテゴリー
ブキ名 | 塗り面積 |
ホッブラ | 2538 |
ロンブラ | 2546 |
ラピッド | 3782 |
プラブラ | 3629 |
ノヴァ | 3120 |
スピナーカテゴリー
ブキ名 | 塗り面積 |
スプスピ | 8178 |
バレスピ | 4253 |
ハイドラ | 3417 |
ローラーカテゴリー
チャージャーカテゴリー
ブキ名 | 塗り面積 |
スプチャ | 4114 |
スプスコ | 4510 |
スクイック | 3872 |
リッター | 3518 |
3Kスコ | 3861 |
竹 | 5090 |
スプラローラーの射程について
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1434790230/807
スプラローラーの射程がうんぬんって言ってた人居たから調べてみたぞ
スプラシューター射程外ヒット距離(4発キル距離)・・・ジャンプ頂点の振りかぶりでヒット(ほぼ25ダメで固定)
スプラシューター射程距離(3発)・・・地上でも射角を合わせればヒット、飛沫次第では外す(25~30前後ダメ)
プロモ射程外ヒット(6発キル)・・・地上正面撃ち(Yでカメラリセット使用)でもヒット、だが飛沫次第でヒットは半々といった所(25~30前後ダメ)
プロモ射程距離(5発キル)・・・地上正面撃ちのヒット率上昇、ほとんど外れなくなった(25~30前後ダメ)、最遠の射角までを上げると外すようになる
プロモ射程距離から2キャラ程前進・・・2~3ヒットするようになる、飛沫次第でダメージにかなりムラができるようになる(基本60前後、まれに46~88)
プロモ射程距離から4キャラ程前進(射的場の1.5ライン距離)・・・1確距離に、飛沫次第ではまれに3ヒットなのか低威力が混ざる(基本120前後、78~160)
射的場1ライン距離・・・1確確定距離、威力減衰のかからなくなる距離なのかダメージのムラがなくなる(125固定)
シューターのダメージ減衰
- シューターのインクの威力だが、インクが落ち始めの部分に当たると威力が下がる。
- ダメージはクリーンヒットを100%とすると、射程外・落下距離に応じて1/30刻みに減衰していき最低50%(15/30)になる。
つまりダメージは30/30~15/30の16段階。
- ダメージはクリーンヒットを100%とすると、射程外・落下距離に応じて1/30刻みに減衰していき最低50%(15/30)になる。
上記の式がプライムシューターに当てはまらないことを確認。
最低ダメージは最高ダメージの1/2ではなく、個別に設定されていることもわかった。(しかし、mDamageMax*0.5がmDamageMinなので見た目上同じ)
また、mDamageMinFrameという変数から推定すると
[与ダメージ] = [mDamageMax] - ([mDamageMax]-[mDamageMin])*([経過フレーム]-[mGuideCheckCollisionFrame])/[mDamageMinFrame]
※ただし、[与ダメージ]は[mDamageMax]より大きくならず、[mDamageMin]より小さくならない。
こんな感じになるのかも。これでも大半のシューターは30/30~15/30となる。
この式は、mGuideCheckCollisionFrameが「現在地から撃った弾が、設定したフレーム内で当たるなら照準を(×)にする」という仮定。
(×)が出ている場合は常に100%のダメージが出ていることより。
プライムシューターならmGuideCheckCollisionFrame = 9 なので、9F範囲にいるなら照準が(×)になり100%ダメージ、10F目で40.8、11F目で39.6、…、26F目で22.1、27F以降が21.0になるはず。
とりあえず、プライムで
42.0, 40.8, 39.6, 38.5, 37.3, 36.1, 35.0, 33.8, 32.6, 31.5, 30.3, 29.1, 28.0, 26.8, 25.6, 24.5, 23.3, 22.1, 21.0
の19段階を確認済み。
スリップダメージ
ギアパワー検証の安全シューズに記載済み
リールガンの連射間隔について
※コマ送りできる環境でないので実測値。
現状ではL3リールガンは【●○○○●○○○●○○○○○○○|●○○○●○○○●○○○○○○○|...】の16Fがループで、1発当たり約5.33FとしてDPSが計算されている。
しかし、自分がストップウォッチで計測した結果、どんなに最速入力でも19Fが1ループになり、16Fはおそらくありえない。。
(検証方法は、1トリガーを引く瞬間から11トリガーを引く瞬間までの10ループの時間を測定。3.13~3.41秒 → 1ループ約0.3秒付近で、フレームに変換すると19or20Fという結果が得られた。)
それに加え、L3リールガンのコメントページには18~19Fという情報が書かれている。
- データによるとこのブキは発生3F、3連射の隙4F、3連鎖射後の隙8Fの合計19Fループらしい -- 2015-07-25 (土) 02:46:09
- あんまり変わらないけど他サイトの検証によると2F-4F-4F-8Fの合計18Fループかもしれない。18Fループなら4発撃つまでに20F必要になる -- 2015-07-29 (水) 23:57:16
- だからBPM190くらいの音楽に合わせて連射練習すればだいたい最速撃ちになる -- 2015-07-25 (土) 02:55:26
前隙1F内部データを加えて推測すると【○●○○○ ●○○○● ○○○○○ ○○○|】の18Fループか?
次に、H3リールガンで同じ検証をした結果、最速で33Fが1ループになった。やっぱりDPS計算に使われた30Fはありえない。
(5.49~5.64秒 → 1ループ約0.56付近で、フレームに変換すると33or34F)
L3の推測を利用すると【○●○○○ ○●○○○ ○●○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○|】の32Fループか?
L3の1ループ:17~19F?
H3の1ループ:31~34F?
次にリールガンで解決したい問題は、射撃継続時間について。
H3リールガンのコメントより、
- 移動速度回りが内部データ上じゃ12F・0.5のL3と15F・0.45のH3はほとんど差がないのに実戦だと天と地ほどの差があるのはなぜだ? -- 2015-10-18 (日) 17:45:48
- ていうかL3のほうはあからさまに12Fも移動ペナルティ食らってないように見える -- 2015-10-18 (日) 17:46:50
- 疑問に思って動画コマ送りとかしてみた上でのあくまで予測なんだけど、射撃時の移動速度低下がかかるのが銃口を前に向けてる時だけなんじゃないかな。だから一瞬向けてすぐ下ろすL3と撃った後もしばらく前に向けたままのH3じゃ移動速度に大きな差が出てる。 -- 2015-10-18 (日) 18:50:02
確かに試してみると、明らかにL3が軽快に動けH3は動きが重い。
このことから、
- リールガンには特殊な移動補正がかかっている
- 移動ペナルティはmRepeatFrameに関係なく、別のデータを参照している
などといった処理をしている可能性が考えられる。
距離450(ライン9本分)動くまでに10回トリガー(リール以外は1ショット)を引いた場合の移動時間の実測値を複数回はかり、中央値付近のデータを取ってみると
射撃なし 約5.68秒
L3リールガン 約6.21秒
わかばスプシュ 約6.38秒
デュアルプライム 約7.32秒
H3リールガン 約7.38秒
.96ガロン 約7.6秒
で、移動ペナルティはmRepeatFrameに直接は関係ない可能性が非常に高く、かつリールガン系はインク回復ペナルティと同様に移動ペナルティも最初の一発のみ受けていることも分かった。
しかし依然としてL3リールガンの謎の速さの理由はわからず。
公式系まとめ
順番は適当
他の情報を発見された方は 順次追加されたしーッ!
- インタビュー系(テキスト)
社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』|Wii U|Nintendo
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/
2015年8月号 Splatoon(スプラトゥーン) - インタビュー
http://www.nindori.com/nindori_interview/blog/2015/07/post.html
目指すはゲッソー超え! 任天堂の期待作『Splatoon(スプラトゥーン)』、誌面未公開部分も含む開発者インタビュー完全版(1/2) - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201502/17071826.html
すべては長く楽しんでもらうために。多くの裏設定話も飛び出した、『Splatoon(スプラトゥーン)』開発スタッフインタビュー【システム編】(1/4) - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201509/08087841.html
機能を表現するデザイン手法。キャラクター、ブキ、ギアのデザインに迫る、『Splatoon(スプラトゥーン)』開発スタッフインタビュー【デザイン編】(1/4) - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201509/09087846.html
架空のバンド、アイドルを想定して作るBGM。シオカラーズ、インクの音のこだわりも訊く、『Splatoon(スプラトゥーン)』開発スタッフインタビュー【サウンド編】(1/3) - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201509/10087849.html
『Splatoon(スプラトゥーン)』サントラのマスタリングを直撃取材! 『シオカラ節』の歌詞などをサウンドスタッフにインタビュー&トラックリスト初公開(1/2) - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201509/14087856.html
「Splatoon(スプラトゥーン)」のイカしたデザインのひみつ(前編) (1) プレイヤーキャラ「イカ」にこめられたデザイン面の"ひみつ" | マイナビニュース
http://news.mynavi.jp/articles/2015/08/05/Splatoon01/
「Splatoon(スプラトゥーン)」のイカしたデザインのひみつ(後編) (1) あの頃欲しかった「フク」や「クツ」をイメージ | マイナビニュース
http://news.mynavi.jp/articles/2015/08/06/Splatoon02/
子どもたちがWiiU『スプラトゥーン』阪口Dに訊くほのぼのインタビュー「インクが混ざり合わないのはなぜですか」「本当にイカを食べるの?」など10の質問 | t011.org
http://t011.org/game/99439.html
任天堂・開発スタッフが語るWiiU『スプラトゥーン』、“空気を読む”遊びにこだわったオンラインの仕様などが新たに判明 | t011.org
http://t011.org/game/91377.html
- インタビュー系(動画)
Splatoon Developer Story - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=F05Kp1_-_vQ
Exclusive Interview With Splatoon Co-Director Tsubasa Sakaguchi - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=U6mXkeYQUuQ
- 販促動画(ゲーム紹介)
Splatoon E3 2014 出展映像 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=dUl-iHKGgck
Splatoon Nintendo Direct 2014.11.6 出展映像 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=lXg3e_ZTZoI
Splatoon Direct 2015.5.7 プレゼンテーション映像 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qrVaUL4EYXw
Splatoon(スプラトゥーン) 紹介映像 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=jLgUmfIMbJM
Splatoon(スプラトゥーン) 紹介映像 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9MozufxTrb8
↑上2つは同じタイトルだが内容が微妙に異なる
Splatoon E3 2014 Treehouse Live - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=JS7uaOfRmik
【Splatoon】話題の“イカゲー”にザリパイ先生とサイトーブイが挑む! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=T8lmAMA4jyM&feature=youtu.be
Live Japan Expo 2015 Nintendo - Vendredi 3 juillet - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=oAWZCLdsLAw&t=6h38m17s
- 販促動画・イベント動画(英語)
Wii U - Don't Miss the Splatoon Global Testfire! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Hgr1AwFaMIM
Wii U - Splatoon Mess Fest Fan Reactions - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Ix4JXN833c8
Nintendo Treehouse: Live @ E3 2014 -- Day 2: Splatoon (Part 2) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=_4JL5H7XMKY
Wii U - Splatoon – Tower Control - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=zXAcnFB8FYQ
Nintendo - PAX East Splatoon Recap - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=dBcwbOcA76c
Nintendo Treehouse: Live @ E3 2014 -- Day 3: Splatoon - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=kycn7GBqoFs
Wii U - Splatoon: Claim Your Turf! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=LrX4oLoTQ9M
Wii U - Splatoon Mess Fest with Disney stars Joey Bragg and Kelli Berglund - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Mt1VXpuNfco
Wii U - Splatoon Mess Fest Action Highlights - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=P70CdVC6mOc
Nintendo Minute – AMAZE-INK MAY Splatoon Mess Fest Vlog - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=kgH6ZFCAH00
Wii U - Splatoon Mess Fest Celebrity Reactions - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=7gkDc4A2ivM
Wii U - Splatoon - Squid Strats - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=nkcRuTpW5k4
Wii U - Splatoon: Get ready for Turf War! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=t2pd0CSih5s
Nintendo Minute – AMAZE-INK MAY Ink-credible Splatoon Unboxing - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=BTX0eZN45Ns
Wii U - Splatoon – Big Splats - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ByIy91_eNiU
Nintendo Minute – AMAZE-INK MAY Splatoon Single Player - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=_QI0d5psyTs
Wii U - Nintendo Treehouse: Live with the Splatoon Global Testfire - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=i7uYx10QskA
Wii U - Splatoon - Stay Fresh Updates TV Commercial 1 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=gsa2jkCkypk
Wii U - Splatoon - Stay Fresh Updates TV Commercial 2 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=p0VX9A6VXTw
Nintendo Minute – AMAZE-INK MAY Splatoon Turf War - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=IVj-Hw7vf5w
Nintendo Treehouse: Live @ E3 2014 -- Day 1: Splatoon (Part 1) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=SxcLLFbmJHE
Splatoon Mess Fest Event Details - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=kDpiQkVVpOA
Nintendo Minute – AMAZE-INK MAY Splatoon Battle Dojo - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=lvJlTsALQxk
Wii U - Splatoon: New Maps - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qASMCQZWxqs
Play Nintendo - Splatoon Reactions @ E3 2014 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=BMP-A-vMxiw
Nintendo of Canada – Splatoon Summer Tour @ Yogurty’s - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Siao2C2gQys
Wii U - Splatoon Ranked Battle, Battle Dojo and amiibo Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Cdpi2zpP-lI
Wii U - Splatoon Mess Fest 'Ink'-sclusive Event Video - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ZAlCyoE9JHg
Wii U - Splatoon Single Player Spot - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=fzmUJ-GQrBg
Nintendo Minute – AMAZ-INK MAY Splatoon Art Contest - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=LMjkhDPQPro
Nintendo Treehouse: Live with Splatoon Global Testfire - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=R2LdOOLtPh0
Wii U - Splatoon Single Player Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9EXKQQmm9EE
Nintendo of Canada – Splatoon Inkling Invasion @ the Toronto Eaton Centre - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=2pcOpm2FkSM
Wii U - Splatoon "Ink It Up" TV Commercial - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=kqpTpxAKQZs
Wii U - Splatoon "Splat The World" TV Commercial - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=oynGf9-T1UA
Nintendo Treehouse: Live with Splatoon Tower Control - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qXyCG1Qn5dY
Wii U - Splatoon "Squid Kid" TV Commercial - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=pjPOSKnOftA
Wii U - Splatoon E3 2014 Announcement Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=8L54s2m1dPs
Wii U - Splatoon - Stay Fresh Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YIr5ZeAK2RM
Wii U - Splatoon Extended Cut - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iwERpeBVJa8
Splatoon Direct 5.7.2015 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=kQsZPYB0vMw
Wii U - Splatoon - Splatfest Incoming! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=idXni2gNNec
- 販促動画(曲)
Splatoon(スプラトゥーン) BGMレコーディング映像 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=E-13CQUlcPQ
【Splatoon】Squid Squad「Ink or Sink」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=WaN4LyfC5EQ
【Splatoon】Hightide Era「Hooked」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=nljG9cre6Dg
【Splatoon】ABXY「Friend List」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=5ka7tlp6Syw
【Splatoon】シオカラーズ「ハイカラシンカ」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Tt1uVoNok9w
【Splatoon】OCTOTOOL「Tacozones Rendezvous」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=30tmm0roVmA
- 販促動画(その他)
【Splatoon】キャラクター「ジャッジ君の昼寝」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=BQbcFXFzC1E
- 販促動画(コラボ)
大合奏!バンドブラザーズP デビュー プレイ映像 「Splattack!」(Splatoonより) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=A7LyxKLRrUw
ニャニャニャ! ネコマリオタイム 第43回 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=x9NpXJ9A-4c
スーパーマリオメーカー キャラマリオ Splatoon - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1mZ7ZDNzMq0
大合奏!バンドブラザーズPデビュー 初期収録曲紹介 (2015/9/16~) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=CdpIv55BGWw
- 購入者向け動画
【Splatoon】ブキ「スプラローラー」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=CajycB26syI
【Splatoon】ブキ「ホットブラスター」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=mnFQT65M0yg
【Splatoon】ブキ「スプラチャージャー」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=E6bt3vuR-vw
【Splatoon】ブキ「わかばシューター」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Jp673vb1-zI
【Splatoon】ブキ「スクイックリンα」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YTv1PriHiSA
【Splatoon】ブキ別立ち回り指南映像「プロモデラーMG」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Ma0d0TRwYfg
【Splatoon】ブキ別立ち回り指南映像「スプラチャージャー」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=cWididP-gQw
【Splatoon】ブキ別立ち回り指南映像「スプラシューター」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=TzoypKcAmsU
【Splatoon】ブキ別立ち回り指南映像「スプラローラー」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=6ANF9TGvprE
【Splatoon】ブキ別立ち回り指南映像「わかばシューター」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=7S5VNvglH_g
【Splatoon】ブキ別立ち回り指南映像「.52ガロン」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9PKrMaFhKNc
【Splatoon】ブキ別立ち回り指南映像「ホットブラスター」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=wHh6Y4nhye8
【Splatoon】ブキ比較 「スプラシューター」「.52ガロン」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ulcdb67FQVo&feature=youtu.be
【Splatoon】ブキカテゴリー「スロッシャー」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=xWQfyi9E1vo
【Splatoon】ブキカテゴリー「スピナー」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ymxSPIVUtNg
【Splatoon】ガチマッチ「ガチエリア」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=3uMi_eD6Ng4
【Splatoon】ガチマッチ「ガチヤグラ」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=wrQlF1JnS94
【Splatoon】ガチマッチ「ガチホコ」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=6Z62Q9SV2lU
Splatoon(スプラトゥーン) ver.2.2.0 変更内容 ブラスター - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=0iY8rm-lj5M
Splatoon(スプラトゥーン) ver.2.2.0 変更内容 ローラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=2r334h868lU
Splatoon(スプラトゥーン) ver.2.2.0 変更内容 ダイナモローラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=5cebQ19Bodk
Splatoon(スプラトゥーン) ver.2.2.0 変更内容 チャージャー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=2OYkHLoyrJ4
Splatoon(スプラトゥーン) ver.2.2.0 変更内容 スーパーショット - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=GCiPtrKeWTI
Splatoon(スプラトゥーン) ver.2.2.0 変更内容 ダイオウイカ - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=SlNmJnyyRAM
- TVCM
Splatoon(スプラトゥーン) TVCM1 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=tjQAhX1TF7Q
Splatoon(スプラトゥーン) TVCM2 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=av5e3DNfnf8
Splatoon(スプラトゥーン) TVCM3 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=FRB1KLW8R7o
Splatoon(スプラトゥーン) TVCM4 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=fhChkThe6t4
Splatoon(スプラトゥーン) TVCM5 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=KuJENO8M23I
Splatoon(スプラトゥーン) TVCM WEB限定アレンジVer. - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=EoX-CzW32fU
Splatoon(スプラトゥーン) フェス映像 シオカラ節Ver. - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=_PsBfxHrQHY
- 不明
公式ツイッターに貼られていたURLだが現在視聴不可の動画
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=sizap1jvoI8
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=KLlvaX_rRTc
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=MVPXH8kfYDs
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=MVPXH8kfYDs
- 本
スプラトゥーン コウリャク&イカ研究白書
http://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2015/978-4-04-733029-0.html
スプラトゥーン イカすアートブック
http://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2015/978-4-04-733073-3.html
Nintendo DREAM 2015年 08 月号
Splatoon: Prima Official Game Guide (Prima Official Game Guides)
- CD
Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK -Splatune-
- イベント系
あなたの考えた衣装がゲームに登場! 『Splatoon(スプラトゥーン)』ファミ通イカファッションコンテスト開催! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201505/21078513.html
『Splatoon(スプラトゥーン)』ファミ通イカファッションコンテスト結果発表! ゲームに実装される、もっともイカした作品は……!? - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201506/25081658.html
スプラトゥーン甲子園 | 闘会議GP
http://tokaigi.jp/gp/game/splatoon.html
その他
内部データの単位・名称
「内部データまとめ」に移動しました。
↓これを開くと横長
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
変数の頭の「m」はよくわからないけど、「メンバ変数」の「m」だとか、「非パブリック、非スタティックフィールドの名前は m で始めてください。」だとかを意味してる?
あんまり気にしなくて良さそう。
こんな変数名の書き方は「キャメルケース」と言うらしい。
内部値の距離をメートルに変換するには0.1倍
ファイル名とブキとの関係は数値などの情報からイカであるとした
スプラシューター系 | NormalShotNormal |
プライムシューター系 | NormalShotExpert |
わかばシューター系 | NormalShotFirst |
N-ZAP85 系 | NormalShotQuickMiddle |
シャープマーカー系 | NormalShotPrecision |
ボールドマーカー系 | NormalShotShort |
.52ガロン系 | NormalShotGravity |
.96ガロン系 | NormalShotHeavy |
プロモデラーMG 系 | NormalShotBlaze |
H3リールガン系 | NormalShotTripleMiddle |
L3リールガン系 | NormalShotTripleQuick |
ジェットスイーパー系 | NormalShotLong |
デュアルスイーパー系 | NormalShotQuickLong |
ホットブラスター系 | NormalShotExplosionMiddle |
ロングブラスター系 | NormalShotExplosionLong |
ラピッドブラスター系 | NormalShotExplosionLight |
Rブラスターエリート系 | NormalShotExplosionLightLong |
ノヴァブラスター系 | NormalShotExplosionShort |
スプラローラー系 | RollerNormal |
ダイナモローラー系 | RollerHeavy |
カーボンローラー系 | RollerCompact |
パブロ系 | RollerBrushMini |
ホクサイ系 | RollerBrushNormal |
スプラチャージャー系 | ChargeShotNormal |
スプラスコープ系 | ChargeShotNormalScope |
スクイックリン系 | ChargeShotQuick |
リッター3K 系 | ChargeShotLong |
3Kスコープ系 | ChargeShotLongScope |
14式竹筒銃系 | ChargeShotLight |
バケットスロッシャー系 | BigBallStrong |
ヒッセン系 | BigBallDiffusion |
バレルスピナー系 | GatlingStandard |
スプラスピナー系 | GatlingQuick |
ハイドラント系 | GatlingHyper |
※いろいろ未完成
int型かそうでないかのために小数点以下もあえてそのままに
背景が黄色なのは「これだけ他のブキと違う」場合か、「全てのブキで値が同じ」場合。
シューターベース
シューター
シューター関係 | スシ | プライム | わかば | モデラー | ザッパー | シャープ | ボールド | 52ガロン | 96ガロン | ジェット | デュアル | H3リール | L3リール | |
mRepeatFrame | 連射間隔 | 6 | 8 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 9 | 12 | 8 | 6 | 5 | 4 |
mTripleShotSpan | リールガンフレーム | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 8 |
mInitVel | initial velocity | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 20.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 |
mDegRandom | インクバラツキ | 6.00000000 | 3.00000000 | 12.00000000 | 12.00000000 | 6.00000000 | 3.00000000 | 12.00000000 | 6.00000000 | 4.50000000 | 3.00000000 | 4.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 |
mDegJumpRandom | インクバラツキ | 15.00000000 | 12.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 15.00000000 | 12.00000000 | 18.00000000 | 15.00000000 | 12.00000000 | 10.00000000 | 12.00000000 | 6.00000000 | 6.00000000 |
mSplashSplitNum | 軌跡のパターン数 | 5 | 8 | 7 | 8 | 11 | 7 | 4 | 5 | 5 | 8 | 8 | 5 | 10 |
mKnockBack | 自分のノックバック | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 |
mInkConsume | インク消費 | 0.00900000 | 0.02000000 | 0.00500000 | 0.00500000 | 0.00800000 | 0.00700000 | 0.00700000 | 0.01200000 | 0.02500000 | 0.01700000 | 0.01200000 | 0.01600000 | 0.01000000 |
mInkRecoverStop | 発射後インク回復が止まるフレーム | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 30 | 25 |
mMoveSpeed | 移動速度 | 0.72000003 | 0.50000000 | 0.72000003 | 0.72000003 | 0.72000003 | 0.72000003 | 0.72000003 | 0.60000002 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.50000000 | 0.44999999 | 0.50000000 |
mDamageMax | クリーンヒットダメージ | 0.36000001 | 0.41999999 | 0.28000000 | 0.24500000 | 0.28000000 | 0.25999999 | 0.38000000 | 0.51999998 | 0.62000000 | 0.31000000 | 0.28000000 | 0.41000000 | 0.28999999 |
mDamageMin | 保証(最低)ダメージ | 0.18000001 | 0.20999999 | 0.14000000 | 0.12250000 | 0.14000000 | 0.13000000 | 0.19000000 | 0.25999999 | 0.31000000 | 0.15500000 | 0.14000000 | 0.20500000 | 0.14500000 |
mDamageMinFrame | このフレーム以降最低ダメージ | 15 | 18 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 18 | 15 | 18 | 15 | 15 |
mStraightFrame | 重力の影響を受けないフレーム数 | 4 | 6 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 4 | 6 | 8 | 6 | 5 | 5 |
mGuideCheckCollisionFrame | このフレーム以降ダメージ減少。照準の有無もこれを使う? | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 6 | 8 | 9 | 11 | 9 | 8 | 8 |
mCreateSplashNum | 軌跡の着色数 | 2.00000000 | 3.00000000 | 1.50000000 | 1.00000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 3.00000000 | 4.00000000 | 3.00000000 | 2.00000000 | 3.50000000 | 1.50000000 |
mCreateSplashLength | 軌跡の着色の間隔 | 75.00000000 | 70.00000000 | 80.00000000 | 117.00000000 | 110.00000000 | 80.00000000 | 55.00000000 | 50.00000000 | 50.00000000 | 85.00000000 | 105.00000000 | 54.00000000 | 116.00000000 |
mDrawRadius | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | |
mColRadius | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | |
mPaintNearDistance | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | |
mPaintFarDistance | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | |
mPaintNearRadius | 近距離のインクの大きさ? | 19.20000076 | 19.20000076 | 21.00000000 | 22.00000000 | 19.20000076 | 22.00000000 | 24.00000000 | 21.00000000 | 21.00000000 | 19.20000076 | 21.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 |
mPaintFarRadius | 遠方のインクの大きさ? | 18.00000000 | 18.00000000 | 18.50000000 | 19.00000000 | 18.00000000 | 19.00000000 | 19.00000000 | 18.50000000 | 18.50000000 | 18.00000000 | 18.50000000 | 22.00000000 | 22.00000000 |
mSplashDrawRadius | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | |
mSplashColRadius | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | |
mSplashPaintRadius | 飛沫のインクの大きさ? | 13.00000000 | 12.50000000 | 13.19999981 | 13.50000000 | 12.00000000 | 13.19999981 | 12.00000000 | 13.50000000 | 14.50000000 | 12.00000000 | 13.00000000 | 14.50000000 | 15.00000000 |
mDegBias | 連射中のばらつきの偏差? | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.25000000 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 |
mDegBiasKf | 初弾、タップ撃ち時のばらつきの偏差? | 0.02000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.02000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.12000000 | 0.20000000 | 0.10000000 | 0.02000000 | 0.02000000 | 0.02000000 |
mDegJumpBias | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | |
mDegJumpBiasFrame | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
mRepeatFrame について。
この値は「次に撃てるようになるまでかかるフレーム」の他に、「射撃中の判定が続くフレーム」も表している。
92ガロンは12フレームの間、移動速度が0.4倍のまま。
移動速度低下のペナルティはmRepeatFrameに直接は関係ない可能性が非常に高いようだ。
mSplashSplitNum, mCreateSplashNum について。
シューターを撃った時に落ちるインクをよく見ると、弾とは別に、弾の軌跡からインクが落ちるのがわかる。途中で落ちるインクを飛沫と呼ぶ。
mSplashSplitNum, mCreateSplashNum は飛沫の落ち方と落ちる数に関わっている。
飛沫はダメージを与えることはなく塗りにのみ関わる。
飛沫は発射地点から着弾地点までのどこかに落ちる。発射地点より手前に落ちたり、着弾地点を超えて落ちることはない。
そのため、水平方向の飛距離が短くなるような(例えば真上を向いた)撃ち方をすると、飛沫が落ちないこともある。
mCreateSplashNum は飛沫が落ちる数を決める。1回の射撃で mCreateSplashNum の数だけ飛沫が落ちる。
mCreateSplashNum が *.5 のものがあるが、これはランダムで切り捨てか切り上げられた数だけ飛沫が落ちる。
mSplashSplitNum は飛沫の落ち方のパターン数を決定する。
mSplashSplitNum が1の時飛沫の落ち方は1通り。例として mSplashSplitNum が1のブラスターやチャージャーは毎回決まったパターンで飛沫が落ちる。
他の例として、mSplashSplitNum が3の竹筒銃を連射した時、3通りのパターンの繰り返しで飛沫が落ちる。
mCreateSplashLength は飛沫が複数落ちる時の、各飛沫の間隔を決める。
飛沫が1つしか落ちないブキもあるが、mCreateSplashLength は飛沫のパターンにも関わるので意味がないわけではない。
飛沫の内、発射地点に最も近い飛沫の位置を「始点」として、始点はランダムに変化する。
射撃地点から始点までの距離は(mCreateSplashLength/mSplashSplitNum)刻みで、0~(mCreateSplashLength/mSplashSplitNum)*(mSplashSplitNum-1)の間で変化する。
例えばmCreateSplashLength = 50.0、mSplashSplitNum = 5 の.96ガロンを水平に撃った場合、1つ目の飛沫が落ちる位置は発射地点から距離0、10、20、30、40のいずれか。
そして1つ目の飛沫から50.0の間隔で他の飛沫が落ちる。落ちる飛沫の数は mCreateSplashNum = 4.0 なので4つ。
ノックバック値はスパショには使用されている。
参考:ノックバック値があるデバッグ用ブキ
https://youtu.be/oB4L6KxKon4
「mInkRecoverStop」について
ヒト状態でのインク自然回復時には、インクタンクの側面に波打つ模様が出る。
射程について
直接定めた項目は無いが、mInitVel(初速)とmStraightFrame(重力の影響を受けないフレーム)で算出出来る模様。
メインウェポン ページの射程を算出する場合、
mInitVel * (mStraightFrame + 4.5)が近い値になる。
mStraightFrameが終わった後、重力による加速とは別に、一定の割合で減速している模様(毎秒3づつ減速している?)。
どうやら水平射撃した場合は直進終了後4フレームほどで地面へ落下してしまうらしい。
mDegBias系について
照準の縦横比関係ではないことがコメントで指摘されている。
Deg : degree(角度)、degrade(グレードを落とす)
Bias : bias(バイアス、偏り)
Kf : 不明(「kf」から始まる単語が見つからない)
そうなるとどの値で照準の縦横比を定義しているか不明。
ちなみに照準はカベ零距離だとブキ種・地上・空中問わず、正方形=1:1になるようだ。
ブラスター
ブラスター関係 | ホッブラ | ロング | ラピ | Rエリート | ノヴァ | |
mRepeatFrame | シューターと共通 | 50 | 60 | 35 | 40 | 40 |
mTripleShotSpan | 〃 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
mInitVel | 〃 | 9.39999962 | 10.80000019 | 12.00000000 | 14.00000000 | 8.50000000 |
mDegRandom | 〃 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 |
mDegJumpRandom | 〃 | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 |
mSplashSplitNum | 〃 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
mKnockBack | 〃 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 |
mInkConsume | 〃 | 0.08000000 | 0.10000000 | 0.08000000 | 0.10000000 | 0.06000000 |
mInkRecoverStop | 〃 | 40 | 50 | 25 | 30 | 30 |
mMoveSpeed | 〃 | 0.44999999 | 0.40000001 | 0.55000001 | 0.50000000 | 0.50000000 |
mDamageMax | 〃 | 1.25000000 | 1.25000000 | 0.80000001 | 0.80000001 | 1.25000000 |
mDamageMin | 〃 | 1.25000000 | 1.25000000 | 0.80000001 | 0.80000001 | 1.25000000 |
mDamageMinFrame | 〃 | 10 | 10 | 15 | 15 | 10 |
mStraightFrame | 〃 | 9 | 11 | 11 | 11 | 7 |
mGuideCheckCollisionFrame | 〃 | 13 | 15 | 15 | 15 | 11 |
mCreateSplashNum | 〃 | 9.00000000 | 9.00000000 | 10.00000000 | 12.00000000 | 6.00000000 |
mCreateSplashLength | 〃 | 11.00000000 | 15.00000000 | 15.39999962 | 15.00000000 | 13.00000000 |
mDrawRadius | 〃 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 | 2.50000000 |
mColRadius | 〃 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 |
mPaintNearDistance | 〃 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 | 11.00000000 |
mPaintFarDistance | 〃 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 |
mPaintNearRadius | 〃 | 19.20000076 | 19.20000076 | 19.20000076 | 19.20000076 | 19.20000076 |
mPaintFarRadius | 〃 | 18.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 |
mSplashDrawRadius | 〃 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 |
mSplashColRadius | 〃 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 |
mSplashPaintRadius | 〃 | 13.50000000 | 13.50000000 | 11.00000000 | 11.50000000 | 14.00000000 |
mDegBias | 〃 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 |
mDegBiasKf | 〃 | 0.02000000 | 0.02000000 | 0.02000000 | 0.02000000 | 0.02000000 |
mDegJumpBias | 〃 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 |
mDegJumpBiasFrame | 〃 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
mExplosionFrame | 爆発フレーム | 13 | 15 | 15 | 15 | 11 |
mExplosionSleep | int型なのでフラグ関係? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
mDamageNear | 近接ダメージ | 1.25000000 | 1.25000000 | 0.80000001 | 0.80000001 | 1.25000000 |
mCollisionRadiusNear | 近接ダメージ範囲? | 5.00000000 | 5.00000000 | 5.00000000 | 5.00000000 | 5.00000000 |
mDamageMiddle | 中間ダメージ? | 0.64999998 | 0.60000002 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.64999998 |
mCollisionRadiusMiddle | 中間ダメージ範囲? | 18.00000000 | 15.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 20.00000000 |
mDamageFar | 最小ダメージ | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.50000000 |
mCollisionRadiusFar | 最小ダメージ範囲? | 37.50000000 | 35.00000000 | 35.00000000 | 35.00000000 | 40.00000000 |
mShotCollisionHitDamageRate | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | |
mShotCollisionHitRadiusRate | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | |
mKnockBackRadius | 37.50000000 | 35.00000000 | 35.00000000 | 35.00000000 | 40.00000000 | |
mMoveLength | 23.50000000 | 22.00000000 | 16.00000000 | 16.00000000 | 25.00000000 | |
mSphereSplashDropOn | int型なのでフラグ関係? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
mSphereSplashDropInitSpeed | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | |
mSphereSplashDropCollisionRadius | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | |
mSphereSplashDropDrawRadius | 6.00000000 | 6.00000000 | 6.00000000 | 6.00000000 | 6.00000000 | |
mSphereSplashDropPaintRadius | 34.00000000 | 32.00000000 | 28.00000000 | 28.00000000 | 40.00000000 | |
mSphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius | 22.00000000 | 20.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 24.00000000 | |
mBoundPaintMaxRadius | 25.00000000 | 25.00000000 | 23.00000000 | 23.00000000 | 25.00000000 | |
mBoundPaintMinRadius | 20.00000000 | 20.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 20.00000000 | |
mBoundPaintMinDistanceXZ | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | |
mWallHitPaintRadius | 20.00000000 | 18.00000000 | 17.00000000 | 17.00000000 | 20.00000000 | |
mPreDelayFrm_HumanMain | ヒト時に撃つ際の前隙? | 10 | 10 | 8 | 8 | 10 |
mPreDelayFrm_SquidMain | イカ状態から発射した場合に、弾が出るまでの時間 | 15 | 15 | 17 | 17 | 15 |
mPostDelayFrm_Main | 発射後にプレイヤーの動きがにぶくなる時間 | 30 | 30 | 26 | 26 | 30 |
mSplashSplitNum が 1 だと弾の通り道が全部塗られる。
ブラスター系は mCreateSplashNum が多いが、おそらく破裂後の飛沫数に使用されている。
mGuideCheckCollisionFrame == mExplosionFrame
である。
射程ギリギリで撃つことにより照準が(×)になっているにもかかわらず「パリン」と音の鳴るクリーンヒットにならない場合をホッブラ・ラピブラ・ノヴァで確認。
おそらく、着弾予想フレーム=爆発フレームになると直撃させずに爆発を当てることが出来る?
スピナー
スピナー関係 | GatlingHyper ハイドラント | GatlingQuick スプラスピナー | GatlingStandard バレルスピナー | |
mRepeatFrame | シューターと共通 | 4 | 4 | 4 |
mTripleShotSpan | 〃 | 0 | 0 | 0 |
mInitVel | 〃 | 22.00000000 | 22.00000000 | 22.00000000 |
mDegRandom | 〃 | 3.00000000 | 4.00000000 | 3.50000000 |
mDegJumpRandom | 〃 | 6.00000000 | 8.00000000 | 7.00000000 |
mSplashSplitNum | 〃 | 8 | 5 | 8 |
mKnockBack | 〃 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 |
mInkConsume | 〃 | 0.34999999 | 0.15000001 | 0.25000000 |
mInkRecoverStop | 〃 | 40 | 30 | 40 |
mMoveSpeed | 〃 | 0.60000002 | 0.80000001 | 0.69999999 |
mDamageMax | 〃 | 0.28000000 | 0.28000000 | 0.28000000 |
mDamageMin | 〃 | 0.14000000 | 0.14000000 | 0.14000000 |
mDamageMinFrame | 〃 | 8 | 8 | 8 |
mStraightFrame | 〃 | 8 | 8 | 8 |
mGuideCheckCollisionFrame | 〃 | 11 | 11 | 11 |
mCreateSplashNum | 〃 | 1.00000000 | 1.79999995 | 1.00000000 |
mCreateSplashLength | 〃 | 235.00000000 | 85.00000000 | 200.00000000 |
mDrawRadius | 〃 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 |
mColRadius | 〃 | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 |
mPaintNearDistance | 〃 | 11.00000000 | 10.00000000 | 11.00000000 |
mPaintFarDistance | 〃 | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 |
mPaintNearRadius | 〃 | 19.20000076 | 22.00000000 | 19.20000076 |
mPaintFarRadius | 〃 | 18.00000000 | 21.00000000 | 18.00000000 |
mSplashDrawRadius | 〃 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 |
mSplashColRadius | 〃 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 |
mSplashPaintRadius | 〃 | 12.00000000 | 14.00000000 | 14.00000000 |
mDegBias | 〃 | 0.30000001 | 0.30000001 | 0.30000001 |
mDegBiasKf | 〃 | 0.02000000 | 0.02000000 | 0.02000000 |
mDegJumpBias | 〃 | 0.30000001 | 0.30000001 | 0.30000001 |
mDegJumpBiasFrame | 〃 | 45 | 45 | 45 |
mMinChargeFrame | ため始めるフレーム | 8 | 8 | 8 |
mFirstPeriodMaxChargeFrame | 1周目 | 108 | 20 | 50 |
mSecondPeriodMaxChargeFrame | 2周目 | 135 | 30 | 75 |
mFirstPeriodMaxChargeShootingFrame | 1周溜め継続時間 | 108 | 36 | 72 |
mSecondPeriodMaxChargeShootingFrame | 2周溜め継続時間 | 216 | 72 | 144 |
mWaitShootingFrame | 0 | 0 | 0 | |
mEmptyChargeTimes | 3 | 6 | 4 | |
mInitVelMinCharge | タメなし initial velocity | 10.50000000 | 10.50000000 | 10.50000000 |
mInitVelFirstPeriodMaxCharge | 1周溜め initial velocity | 24.00000000 | 15.00000000 | 21.00000000 |
mInitVelSecondPeriodMinCharge | 1周溜め initial velocity | 24.00000000 | 15.00000000 | 21.00000000 |
mInitVelSecondPeriodMaxCharge | 最大溜め initial velocity | 24.00000000 | 15.00000000 | 21.00000000 |
mMoveSpeed_Charge | 溜め中移動速度 | 0.40000001 | 0.69999999 | 0.55000001 |
mVelGnd_DownRt_Charge | 0.05000000 | 0.05000000 | 0.05000000 | |
mVelGnd_Bias_Charge | 0.89999998 | 0.89999998 | 0.89999998 | |
mJumpGnd_Charge | ジャンプ力 | 0.60000002 | 0.89999998 | 0.80000001 |
mInitVelSpeedRateRandom | 0.14000000 | 0.10000000 | 0.12000000 | |
mInitVelSpeedBias | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.20000000 | |
mInitVelDegRandom | 2.00000000 | 1.20000005 | 1.60000002 | |
mInitVelDegBias | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | |
mPaintDepthScaleRate | 1.20000005 | 変数なし | 1.39999998 |
「mInitVel」は「mInitVelMinCharge」「mInitVelFirstPeriodMaxCharge」「mInitVelSecondPeriodMinCharge」「mInitVelSecondPeriodMaxCharge」に上書きされる?(飛距離的に)
mDegBias が 0.25000000 ではない。
mDegJumpBias が 0.40000001 ではない。
mDegJumpBiasFrame が 60 ではない。
ローラー・フデ
ローラー関係 | ロラコラ | ダイナモ | カローラ | ピカソ | 北斎 | |
mSwingLiftFrame | 振りかぶりフレーム? | 20 | 45 | 9 | 1 | 1 |
mSplashNum | 弾数(飛沫数) | 12 | 16 | 10 | 2 | 3 |
mSplashInitSpeedBase | 8.19999981 | 10.00000000 | 7.00000000 | 5.50000000 | 5.59999990 | |
mSplashInitSpeedRandomZ | 3.00000000 | 5.00000000 | 2.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
mSplashInitSpeedRandomX | 0.40000001 | 0.57139999 | 0.22860000 | 0.80000001 | 0.50000000 | |
mSplashInitVecYRate | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | -0.02000000 | -0.02000000 | |
mSplashDeg | 2.20000005 | 2.50000000 | 1.79999995 | 1.50000000 | 2.79999995 | |
mSplashSubNum | 補助弾数(追加飛沫) | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
mSplashSubInitSpeedBase | 17.50000000 | 17.50000000 | 17.50000000 | 3.20000005 | 3.00000000 | |
mSplashSubInitSpeedRandomZ | 3.50000000 | 3.50000000 | 3.50000000 | 0.80000001 | 1.79999995 | |
mSplashSubInitSpeedRandomX | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 1.20000005 | 0.60000002 | |
mSplashSubInitVecYRate | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | -0.02000000 | -0.02000000 | |
mSplashSubDeg | 7.00000000 | 7.00000000 | 7.00000000 | 1.50000000 | 1.00000000 | |
mSplashPositionWidth | 8.00000000 | 8.00000000 | 6.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
mCorePaintWidthHalf | 塗り幅 | 26.00000000 | 30.00000000 | 22.00000000 | 6.00000000 | 9.00000000 |
mCorePaintSlowMoveWidthHalf | 塗り幅(ゆっくり) | 13.00000000 | 13.00000000 | 13.00000000 | 6.00000000 | 9.00000000 |
mSlowMoveSpeed | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 1.20000005 | 1.20000005 | |
mCoreColWidthHalf | 轢き当たり判定 | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 |
mInkConsumeCore | 塗り進みインク消費 | 0.00100000 | 0.00100000 | 0.00100000 | 0.00150000 | 0.00180000 |
mInkConsumeSplash | 振り攻撃インク消費 | 0.09000000 | 0.20000000 | 0.05000000 | 0.02000000 | 0.03200000 |
mInkRecoverCoreStop | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |
mInkRecoverSplashStop | 振り下ろしたあと、インクが回復し始めるまでの時間 | 45 | 50 | 40 | 30 | 30 |
mMoveSpeed | 塗り進み速度 | 1.20000005 | 0.95999998 | 1.44000006 | 1.91999996 | 1.67999995 |
mCoreColRadius | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | 4.00000000 | |
mCoreDamage | 轢きダメージ | 1.39999998 | 1.60000002 | 0.69999999 | 0.20000000 | 0.25000000 |
mTargetEffectScale | 1.50000000 | 2.00000000 | 変数なし | 1.20000005 | 1.70000005 | |
mTargetEffectVelRate | 1.20000005 | 1.39999998 | 変数なし | 0.69999999 | 0.80000001 | |
mSplashStraightFrame | 4 | 6 | 3 | 5 | 7 | |
mSplashDamageMaxDist | 最大ダメージになる距離 | 45.00000000 | 70.00000000 | 30.00000000 | 50.00000000 | 50.00000000 |
mSplashDamageMinDist | 最小ダメージになる距離 | 100.00000000 | 170.00000000 | 75.00000000 | 100.00000000 | 150.00000000 |
mSplashDamageMaxValue | 飛沫最大ダメージ | 1.25000000 | 1.25000000 | 1.25000000 | 0.28000000 | 0.37000000 |
mSplashDamageMinValue | 飛沫最小ダメージ | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.25000000 | 0.14000000 | 0.18500000 |
mSplashDamageRateBias | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
mSplashDrawRadius | 3.00000000 | 6.00000000 | 3.00000000 | 3.50000000 | 4.00000000 | |
mSplashPaintNearD | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 100.00000000 | 100.00000000 | |
mSplashPaintNearR | 20.00000000 | 22.00000000 | 20.00000000 | 22.00000000 | 18.00000000 | |
mSplashPaintFarD | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 100.00000000 | 100.00000000 | |
mSplashPaintFarR | 17.00000000 | 22.00000000 | 15.00000000 | 22.00000000 | 18.00000000 | |
mSplashCollsionRadiusForField | 「collision」のスペルミス? | 6.00000000 | 8.00000000 | 5.00000000 | 8.00000000 | 8.00000000 |
mSplashCollsionRadiusForPlayer | 「collision」のスペルミス? | 8.50000000 | 12.00000000 | 7.50000000 | 12.00000000 | 12.00000000 |
mSplashCoverApertureFreeFrame | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | |
mSplashSubStraightFrame | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | |
mSplashSubDamageMaxDist | 45.00000000 | 10.00000000 | 30.00000000 | 50.00000000 | 50.00000000 | |
mSplashSubDamageMinDist | 100.00000000 | 80.00000000 | 75.00000000 | 100.00000000 | 150.00000000 | |
mSplashSubDamageMaxValue | 1.25000000 | 1.39999998 | 1.25000000 | 0.28000000 | 0.37000000 | |
mSplashSubDamageMinValue | 0.25000000 | 0.30000001 | 0.25000000 | 0.14000000 | 0.18500000 | |
mSplashSubDamageRateBias | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
mSplashSubDrawRadius | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | |
mSplashSubPaintNearD | 10.00000000 | 10.00000000 | 10.00000000 | 100.00000000 | 12.00000000 | |
mSplashSubPaintNearR | 18.00000000 | 18.00000000 | 18.00000000 | 12.00000000 | 8.00000000 | |
mSplashSubPaintFarD | 200.00000000 | 200.00000000 | 200.00000000 | 100.00000000 | 50.00000000 | |
mSplashSubPaintFarR | 15.00000000 | 15.00000000 | 15.00000000 | 12.00000000 | 12.00000000 | |
mSplashSubCollsionRadiusForField | 9.00000000 | 9.00000000 | 9.00000000 | 4.00000000 | 6.00000000 | |
mSplashSubCollsionRadiusForPlayer | 9.00000000 | 9.00000000 | 9.00000000 | 6.00000000 | 8.00000000 | |
mSplashSubCoverApertureFreeFrame | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | |
mPaintBrushType | ローラー or フデ | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
mPaintBrushRotYDegree | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 10.00000000 | 5.00000000 | |
mPaintBrushSwingRepeatFrame | この間振ることが出来ない | 6 | 6 | 6 | 6 | 10 |
mDropSplashDrawRadius | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | |
mDropSplashPaintRadius | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 |
カーボンに mTargetEffectScale, mTargetEffectVelRate の変数は存在していない。
初期化されていない変数を使うと不具合の原因になる気がする。でも修正されず残ったまま?
よってどうでもいい変数なのかも。
フデではないローラーはサブ攻撃判定を発生させないため暗くした。(たぶんダミーデータだから)
経験則でスマブラの技IDみたいに1セットの弾群に連続ヒットしないという現象がある。
例えば、スシコラは1回の射的で3つの飛沫が出るけど、絶対に36.0の多段ヒットにはならない。
しかしローラー系は普通に多段ヒットする。
mSplashDamageMaxDist について。
Dist = distance と思われるが、その距離とは「イカとイカの距離」ではなく「インクの移動距離」の可能性がある。
ダイナモで同じ立ち位置で角度を変えてインクを飛ばすとダメージが変動する。
足元を狙うと最短距離で大ダメージ? しかしインクのばらつきで狙うのは困難。
スロッシャー
BigBallLauncher は一見スクリュースロッシャーに見えるが、明らかに色々値が違うため実装前に調整・変更されたと思われる。
スロッシャー関係 | BigBallDiffusion ヒッセン | BigBallLauncher 没 | BigBallStrong バケットスロッシャー | ||
mSwingLiftFrame | 振りかぶりフレーム | 12 | 18 | 15 | |
mSwingRepeatFrame | 連射間隔 | 26 | 40 | 30 | |
mFirstGroupBulletNum | 1st弾数 | 1 | 1 | 2 | |
mFirstGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(地上) | 13.30000019 | 8.00000000 | 12.00000000 | |
mFirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(空中) | 11.80000019 | 6.50000000 | 10.00000000 | |
mFirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 0.00000000 | 0.00000000 | 4.00000000 | ||
mFirstGroupBulletInitSpeedRandomZ | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
mFirstGroupBulletInitSpeedRandomX | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
mFirstGroupBulletInitVecYRate | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | ||
mFirstGroupBulletFirstDrawRadius | ドロー | 14.00000000 | 1.00000000 | 12.00000000 | |
mFirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | ドロー | 0.00000000 | 0.00000000 | 4.00000000 | |
mFirstGroupBulletFirstPaintNearD | ペイント | 50.00000000 | 50.00000000 | 50.00000000 | |
mFirstGroupBulletFirstPaintNearR | ペイント | 30.00000000 | 40.00000000 | 13.00000000 | |
mFirstGroupBulletFirstPaintNearRate | ペイント | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.20000005 | |
mFirstGroupBulletFirstPaintFarD | ペイント | 120.00000000 | 150.00000000 | 150.00000000 | |
mFirstGroupBulletFirstPaintFarR | ペイント | 25.00000000 | 40.00000000 | 13.00000000 | |
mFirstGroupBulletFirstPaintFarRate | ペイント | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.20000005 | |
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD | ペイント2 | 50.00000000 | 100.00000000 | 50.00000000 | |
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR | ペイント2 | 0.00000000 | 0.00000000 | 19.00000000 | |
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | ペイント2 | 1.00000000 | 1.50000000 | 1.00000000 | |
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD | ペイント2 | 150.00000000 | 100.00000000 | 150.00000000 | |
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR | ペイント2 | 0.00000000 | 0.00000000 | 19.00000000 | |
mFirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | ペイント2 | 1.00000000 | 1.50000000 | 1.00000000 | |
mFirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | フィールド当たり判定 | 7.00000000 | 1.00000000 | 5.00000000 | |
mFirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | フィールド当たり判定 | 0.00000000 | 0.00000000 | 1.00000000 | |
mFirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | イカ当たり判定 | 9.00000000 | 2.00000000 | 7.00000000 | |
mFirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | イカ当たり判定 | 0.00000000 | 0.00000000 | 1.00000000 | |
mFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | 最大ダメージ | 0.62000000 | 1.39999998 | 0.69999999 | |
mFirstGroupBulletFirstDamageMinValue | 最小ダメージ | 0.30000001 | 1.39999998 | 0.30000001 | |
mFirstGroupBulletDamageRateBias | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | ||
mFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
mFirstGroupSplashFirstOccur | 何かの発生 | 1 | 1 | 0 | |
mFirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 0 | |
mFirstGroupSplashLastOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 0 | |
mFirstGroupSplashMaxNum | 飛沫数 | 3 | 6 | 0 | |
mFirstGroupSplashDrawRadius | ドロー | 3.00000000 | 2.00000000 | 3.00000000 | |
mFirstGroupSplashColRadius | 当たり判定 | 1.50000000 | 1.00000000 | 1.50000000 | |
mFirstGroupSplashPaintRadius | ペイント | 8.00000000 | 9.00000000 | 9.00000000 | |
mFirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 1.50000000 | 4.00000000 | 2.00000000 | ||
mFirstGroupSplashBetween | 1000.00000000 | 35.00000000 | 25.00000000 | ||
mFirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 1.00000000 | 1.00000000 | 0.50000000 | ||
mFirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 1.00000000 | 1.00000000 | 0.55000001 | ||
mFirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 1 | 1 | 0 | ||
mFirstGroupCenterLine | 1 | 1 | 1 | ||
mFirstGroupSideLine | 0 | 1 | 0 | ||
mSecondGroupBulletNum | 2nd弾数 | 3 | 0 | 3 | |
mSecondGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(地上) | 10.00000000 | 8.00000000 | 18.00000000 | |
mSecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(空中) | 8.60000038 | 6.50000000 | 16.00000000 | |
mSecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset | -3.00000000 | 0.00000000 | -3.50000000 | ||
mSecondGroupBulletInitSpeedRandomZ | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
mSecondGroupBulletInitSpeedRandomX | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
mSecondGroupBulletInitVecYRate | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | ||
mSecondGroupBulletFirstDrawRadius | ドロー | 8.00000000 | 6.00000000 | 21.00000000 | |
mSecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | ドロー | -1.00000000 | 4.00000000 | -6.50000000 | |
mSecondGroupBulletFirstPaintNearD | ペイント | 50.00000000 | 0.00000000 | 50.00000000 | |
mSecondGroupBulletFirstPaintNearR | ペイント | 14.00000000 | 0.00000000 | 37.00000000 | |
mSecondGroupBulletFirstPaintNearRate | ペイント | 1.50000000 | 0.00000000 | 1.00000000 | |
mSecondGroupBulletFirstPaintFarD | ペイント | 85.00000000 | 0.00000000 | 150.00000000 | |
mSecondGroupBulletFirstPaintFarR | ペイント | 12.00000000 | 0.00000000 | 32.00000000 | |
mSecondGroupBulletFirstPaintFarRate | ペイント | 1.70000005 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD | ペイント2 | 31.00000000 | 0.00000000 | 85.00000000 | |
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR | ペイント2 | 8.00000000 | 0.00000000 | 12.00000000 | |
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | ペイント2 | 2.20000005 | 0.00000000 | 1.29999995 | |
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD | ペイント2 | 58.00000000 | 0.00000000 | 120.00000000 | |
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR | ペイント2 | 9.00000000 | 0.00000000 | 16.00000000 | |
mSecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | ペイント2 | 1.89999998 | 1.00000000 | 1.20000005 | |
mSecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | フィールド当たり判定 | 7.00000000 | 0.00000000 | 8.00000000 | |
mSecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | フィールド当たり判定 | -1.00000000 | 0.00000000 | -2.00000000 | |
mSecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | イカ当たり判定 | 8.00000000 | 5.00000000 | 10.00000000 | |
mSecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | イカ当たり判定 | -1.00000000 | 4.00000000 | -2.00000000 | |
mSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | 最大ダメージ | 0.62000000 | 0.10000000 | 0.69999999 | |
mSecondGroupBulletFirstDamageMinValue | 最小ダメージ | 0.30000001 | 0.05000000 | 0.30000001 | |
mSecondGroupBulletDamageRateBias | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | ||
mSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
mSecondGroupSplashFirstOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 1 | |
mSecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 0 | |
mSecondGroupSplashLastOccur | 何かの発生 | 1 | 0 | 0 | |
mSecondGroupSplashMaxNum | 飛沫数 | 1 | 0 | 4 | |
mSecondGroupSplashDrawRadius | ドロー | 2.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | |
mSecondGroupSplashColRadius | 当たり判定 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | |
mSecondGroupSplashPaintRadius | ペイント | 7.00000000 | 15.00000000 | 0.00000000 | |
mSecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 2.79999995 | 3.00000000 | 1.00000000 | ||
mSecondGroupSplashBetween | 25.00000000 | 24.00000000 | 1000.00000000 | ||
mSecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 1.00000000 | 0.00000000 | 1.00000000 | ||
mSecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | ||
mSecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 0 | 0 | 1 | ||
mSecondGroupCenterLine | 1 | 1 | 1 | ||
mSecondGroupSideLine | 0 | 1 | 0 | ||
mThirdGroupBulletNum | 3rd弾数 | 1 | 0 | 4 | |
mThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(地上) | 9.50000000 | 9.00000000 | 9.00000000 | |
mThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(空中) | 8.00000000 | 4.50000000 | 8.50000000 | |
mThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset | -2.00000000 | -1.00000000 | -2.00000000 | ||
mThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
mThirdGroupBulletInitSpeedRandomX | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
mThirdGroupBulletInitVecYRate | 0.10000000 | -0.03000000 | 0.10000000 | ||
mThirdGroupBulletFirstDrawRadius | ドロー | 10.00000000 | 8.00000000 | 6.00000000 | |
mThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | ドロー | 0.00000000 | -1.00000000 | -1.00000000 | |
mThirdGroupBulletFirstPaintNearD | ペイント | 50.00000000 | 100.00000000 | 20.00000000 | |
mThirdGroupBulletFirstPaintNearR | ペイント | 14.00000000 | 35.00000000 | 10.00000000 | |
mThirdGroupBulletFirstPaintNearRate | ペイント | 1.20000005 | 1.50000000 | 1.39999998 | |
mThirdGroupBulletFirstPaintFarD | ペイント | 80.00000000 | 100.00000000 | 80.00000000 | |
mThirdGroupBulletFirstPaintFarR | ペイント | 14.00000000 | 35.00000000 | 10.00000000 | |
mThirdGroupBulletFirstPaintFarRate | ペイント | 1.20000005 | 1.50000000 | 1.39999998 | |
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD | ペイント2 | 50.00000000 | 100.00000000 | 20.00000000 | |
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR | ペイント2 | 8.50000000 | 35.00000000 | 8.00000000 | |
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | ペイント2 | 1.60000002 | 1.50000000 | 1.39999998 | |
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD | ペイント2 | 80.00000000 | 100.00000000 | 80.00000000 | |
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR | ペイント2 | 8.50000000 | 35.00000000 | 9.50000000 | |
mThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | ペイント2 | 1.60000002 | 1.50000000 | 1.39999998 | |
mThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | フィールド当たり判定 | 5.00000000 | 8.00000000 | 4.00000000 | |
mThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | フィールド当たり判定 | 0.00000000 | -1.00000000 | -1.00000000 | |
mThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | イカ当たり判定 | 7.00000000 | 11.00000000 | 6.00000000 | |
mThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | イカ当たり判定 | 0.00000000 | -1.00000000 | -1.00000000 | |
mThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | 最大ダメージ | 0.62000000 | 1.39999998 | 0.40000001 | |
mThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | 最小ダメージ | 0.30000001 | 0.30000001 | 0.20000000 | |
mThirdGroupBulletDamageRateBias | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | ||
mThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
mThirdGroupSplashFirstOccur | 何かの発生 | 1 | 0 | 0 | |
mThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 0 | |
mThirdGroupSplashLastOccur | 何かの発生 | 0 | 0 | 1 | |
mThirdGroupSplashMaxNum | 飛沫数 | 1 | 0 | 2 | |
mThirdGroupSplashDrawRadius | ドロー | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | |
mThirdGroupSplashColRadius | 当たり判定 | 1.50000000 | 1.50000000 | 1.50000000 | |
mThirdGroupSplashPaintRadius | ペイント | 6.50000000 | 15.00000000 | 7.00000000 | |
mThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 1.89999998 | 3.00000000 | 2.00000000 | ||
mThirdGroupSplashBetween | 63.00000000 | 24.00000000 | 15.00000000 | ||
mThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 0.50000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | ||
mThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 1.00000000 | 1.00000000 | 0.30000001 | ||
mThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 1 | 1 | 0 | ||
mThirdGroupCenterLine | 0 | 1 | 1 | ||
mThirdGroupSideLine | 1 | 1 | 0 | ||
mFirstGroupBulletAfterFrameOffset | 1st | 0 | 0 | 1 | |
mSecondGroupBulletFirstFrameOffset | 2nd | 2 | 0 | 2 | |
mSecondGroupBulletAfterFrameOffset | 2nd | 2 | 0 | 1 | |
mThirdGroupBulletFirstFrameOffset | 3rd | 3 | 0 | 6 | |
mThirdGroupBulletAfterFrameOffset | 3rd | 0 | 0 | 2 | |
mFrameOffsetMaxMoveLength | 5.00000000 | 0.00000000 | 30.00000000 | ||
mFrameOffsetMaxDegree | 1.50000000 | 0.00000000 | 10.00000000 | ||
mLineNum | 3方向 | 3 | 1 | 1 | |
mLineDegree | 3方向の角度 | 30.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | |
mGuideCenterGroup | センターのガイド | 1 | 1 | 2 | |
mGuideCenterBulletNumInGroup | センターのガイド | 1 | 1 | 1 | |
mGuideCenterCheckCollisionFrame | センターのガイド | 13 | 18 | 12 | |
mGuideSideGroup | サイドのガイド | 0 | 1 | 1 | |
mGuideSideBulletNumInGroup | サイドのガイド | 1 | 1 | 1 | |
mGuideSideCheckCollisionFrame | サイドのガイド | 8 | 8 | 8 | |
mShotRandomDegreeExceptBulletForGuide | 3.00000000 | 0.00000000 | 4.50000000 | ||
mShotRandomBiasExceptBulletForGuide | 0.50000000 | 0.44999999 | 0.40000001 | ||
mDropSplashDrawRadius | ドロップ | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | |
mDropSplashColRadius | ドロップ | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | |
mDropSplashPaintRadius | ドロップ | 7.50000000 | 12.00000000 | 0.00000000 | |
mDropSplashPaintRate | ドロップ | 2.00000000 | 1.20000005 | 3.00000000 | |
mDropSplashOffsetX | ドロップ | 2.00000000 | 1.00000000 | 3.00000000 | |
mDropSplashOffsetZ | ドロップ | -7.00000000 | -7.00000000 | -7.00000000 | |
mTailSolidFrame | テール | 5 | 5 | 5 | |
mTailMaxLength | テール | 20.00000000 | 5.00000000 | 40.00000000 | |
mTailMinLength | テール | 5.00000000 | 5.00000000 | 5.00000000 | |
mSpiralSplashGroup | らせんフラグ | 0 | 1 | 0 | |
mSpiralSplashBulletNumInGroup | 1 | 1 | 1 | ||
mSpiralSplashInitSpeed | らせん初速 | 5.00000000 | 2.00000000 | 5.00000000 | |
mSpiralSplashLifeFrame | 7 | 8 | 7 | ||
mSpiralSplashMinSpanFrame | 1 | 1 | 1 | ||
mSpiralSplashMinSpanBulletCounter | 40 | 18 | 40 | ||
mSpiralSplashMaxSpanFrame | 1 | 3 | 1 | ||
mSpiralSplashMaxSpanBulletCounter | 1 | 45 | 1 | ||
mSpiralSplashSameTimeBulletNum | 2 | 2 | 2 | ||
mSpiralSplashRoundSplitNum | 8 | 9 | 8 | ||
mSpiralSplashColRadiusForField | 3.00000000 | 4.50000000 | 3.00000000 | ||
mSpiralSplashColRadiusForPlayer | 3.00000000 | 7.00000000 | 3.00000000 | ||
mSpiralSplashMaxDamage | 最大ダメージ | 0.60000002 | 0.60000002 | 0.60000002 | |
mSpiralSplashMinDamage | 最小ダメージ | 0.20000000 | 0.34999999 | 0.20000000 | |
mSpiralSplashMaxDamageDist | 最大ダメージになる距離 | 10.00000000 | 5.00000000 | 10.00000000 | |
mSpiralSplashMinDamageDist | 最小ダメージになる距離 | 40.00000000 | 25.00000000 | 40.00000000 | |
mScatterSplashGroup | まき散らしフラグ | 0 | 1 | 0 | |
mScatterSplashBulletNumInGroup | 1 | 1 | 1 | ||
mScatterSplashInitSpeed | まき散らし初速 | 5.00000000 | 3.00000000 | 5.00000000 | |
mScatterSplashMinSpanBulletCounter | 1 | 4 | 1 | ||
mScatterSplashMinSpanFrame | 1 | 2 | 1 | ||
mScatterSplashMaxSpanBulletCounter | 1 | 35 | 1 | ||
mScatterSplashMaxSpanFrame | 2 | 5 | 2 | ||
mScatterSplashMaxNum | 25 | 13 | 25 | ||
mScatterSplashUpDegree | 60.00000000 | 45.00000000 | 60.00000000 | ||
mScatterSplashDownDegree | 70.00000000 | 65.00000000 | 70.00000000 | ||
mScatterSplashDegreeBias | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | ||
mScatterSplashColRadius | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | ||
mScatterSplashPaintRadius | 6.00000000 | 6.00000000 | 6.00000000 | ||
mScatterSplashInitPosMinOffset | 2.00000000 | 2.00000000 | 2.00000000 | ||
mScatterSplashInitPosMaxOffset | 15.00000000 | 15.00000000 | 15.00000000 | ||
mInkConsume | インク消費 | 0.06000000 | 0.08000000 | 0.07000000 | |
mInkRecoverStop | 発射後インク回復が止まるフレーム(なぜかintでない) | 35.00000000 | 45.00000000 | 40.00000000 | |
mMoveSpeed | 移動速度 | 0.69999999 | 0.50000000 | 0.50000000 | |
mBulletStraightFrame | 重力の影響を受けないフレーム数 | 3 | 10 | 2 | |
mBulletPaintBaseDist | ペイント | -15.00000000 | 変数なし | -15.00000000 | |
mBulletPaintMaxDist | ペイント | -85.00000000 | 変数なし | -85.00000000 | |
mBulletPaintMaxRate | ペイント | 0.89999998 | 変数なし | 0.80000001 | |
mPaintTextureCenterOffsetRate | テクスチャ | 0.00000000 | 変数なし | 0.00000000 | |
mBulletDamageMaxDist | 最大ダメージになる距離 | -15.00000000 | -15.00000000 | -15.00000000 | |
mBulletDamageMinDist | 最小ダメージになる距離 | -85.00000000 | -85.00000000 | -85.00000000 | |
mBulletCollisionRadiusForPlayerInitRate | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | ||
mBulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame | 5 | 5 | 5 | ||
mBulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame | 2 | 2 | 2 | ||
mBulletCollisionRadiusForFieldInitRate | 0.10000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | ||
mBulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame | 4 | 4 | 4 | ||
mHitWallSplashOnlyCenter | 壁に当たったときの処理 | 0 | 1 | 1 | |
mHitWallSplashFirstLength | 壁に当たったときの処理 | 22.00000000 | 25.00000000 | 24.00000000 | |
mHitWallSplashBetweenLength | 壁に当たったときの処理 | 15.00000000 | 12.50000000 | 13.00000000 | |
mHitWallSplashMinusYRate | 壁に当たったときの処理 | 0.44999999 | 0.44999999 | 0.44999999 | |
mHitWallSplashDistanceRate | 壁に当たったときの処理 | 1.33329999 | 1.33329999 | 1.33329999 |
mBulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame:弾が同じチームのプレイヤーに衝突ヒットしないフレーム
↑なんぞこれ。スプラトゥーンにチームキル要素があったのか
FirstInitSpeedBase, FirstInitSpeedJumpingBase について
「InitVel」ではないことが気になるが、おそらく初速。
空中で初速が落ちているのは、ジャンプ撃ちで飛距離を伸ばされないため? 空中では踏ん張り効かないし。
地上撃ちの塗り範囲と垂直跳びジャンプ撃ちの塗り範囲は同じぐらいになった。
チャージャー
チャージャー関係 | 無印 | 無印スコ | 洗剤 | リッター | 3Kスコ | 竹 | |
mMinDistance | 最短距離 | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | 90.00000000 | 200.00000000 |
mMaxDistance | 最長距離 | 250.00000000 | 275.00000000 | 180.00000000 | 340.00000000 | 374.00000000 | 200.00000000 |
mMinChargeFrame | ため始めるフレーム | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
mMaxChargeFrame | ため終わるまでかかるフレーム | 60 | 60 | 45 | 100 | 100 | 20 |
mEmptyChargeTimes | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | |
mFreezeFrmL | 射撃前の硬直フレーム? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
mInitVelL | initial velocity low | 12.00000000 | 12.00000000 | 12.00000000 | 12.00000000 | 12.00000000 | 40.00000000 |
mFreezeFrmH | 射撃前の硬直フレーム? | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
mInitVelH | initial velocity high | 48.00000000 | 48.00000000 | 36.00000000 | 64.00000000 | 64.00000000 | 40.00000000 |
mInitPosBackOffset | 13.50000000 | 13.50000000 | 10.50000000 | 13.50000000 | 13.50000000 | 7.50000000 | |
mInkConsume | インク消費量 | 0.18000001 | 0.18000001 | 0.10500000 | 0.30000001 | 0.30000001 | 0.08000000 |
mMoveSpeed | 移動速度 | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.30000001 | 0.15000001 | 0.15000001 | 0.40000001 |
mVelGnd_DownRt | 空中チャージ倍率? | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.20000000 | 0.20000000 |
mVelGnd_Bias | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | |
mJumpGnd | ジャンプ力 | 0.69999999 | 0.69999999 | 0.69999999 | 0.69999999 | 0.69999999 | 0.69999999 |
mMaxChargeSplashPaintRadius | 18.50000000 | 18.50000000 | 18.50000000 | 18.50000000 | 18.50000000 | 12.00000000 | |
mPaintNearR_WeakRate | 0.44999999 | 0.44999999 | 0.44999999 | 0.44999999 | 0.44999999 | 0.69999999 | |
mPaintRateLastSplash | 1.60000002 | 1.60000002 | 1.60000002 | 1.60000002 | 1.60000002 | 1.50000000 | |
mMinChargeDamage | 溜め最小ダメージ | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.40000001 | 0.30000001 |
mMaxChargeDamage | 溜め最大ダメージ | 1.00000000 | 1.00000000 | 0.80000001 | 1.20000005 | 1.20000005 | 0.80000001 |
mFullChargeDamage | フルチャージダメージ | 1.60000002 | 1.60000002 | 1.39999998 | 1.79999995 | 1.79999995 | 0.80000001 |
mSplashBetweenMaxSplashPaintRadiusRate | 1.58000004 | 1.58000004 | 1.58000004 | 1.58000004 | 1.58000004 | 3.00000000 | |
mSplashBetweenMinSplashPaintRadiusRate | 1.32000005 | 1.32000005 | 1.32000005 | 1.32000005 | 1.32000005 | 1.50000000 | |
mSplashBetweenMaxChargeRate | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | |
mSplashDepthMinChargeScaleRateByWidth | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.00000000 | 3.50000000 | |
mSplashDepthMaxChargeScaleRateByWidth | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 3.00000000 | |
mSplashNearFootOccurChargeRate | 0.16599999 | 0.16599999 | 0.25000000 | 0.10000000 | 0.10000000 | 1.00999999 | |
mSplashSplitNum | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | |
mSniperCameraMoveStartChargeRate | スコープ関連 | 0.00000000 | 0.50000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 0.50000000 | 0.00000000 |
mSniperCameraMoveEndChargeRate | スコープ関連 | 0.00000000 | 1.00000000 | 0.00000000 | 0.00000000 | 1.00000000 | 0.00000000 |
mSniperCameraFovy | スコープ関連 | 38.00000000 | 28.00000000 | 38.00000000 | 38.00000000 | 20.00000000 | 38.00000000 |
mSniperCameraPlayerAlphaChargeRate | 透明度 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 | 0.50000000 |
mSniperCameraPlayerInvisibleChargeRate | 透明度 | 0.85000002 | 0.85000002 | 0.85000002 | 0.85000002 | 0.85000002 | 0.85000002 |
mMinChargeColRadiusForPlayer | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 2.00000000 | |
mMaxChargeColRadiusForPlayer | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 1.00000000 | 2.00000000 | |
mMinChargeHitSplashNum | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
mMaxChargeHitSplashNum | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 5 | |
mMaxHitSplashNumChargeRate | 0.54000002 | 0.54000002 | 0.81000000 | 0.32400000 | 0.32400000 | 1.00000000 |
竹水鉄砲がイレギュラーの塊
その他
スプラッシュシールド(ver.2.6.0)
mMaxHp | 最大HP | 6.00000000 |
mLength | サイズ。高さ、幅、奥行きか? | 45.00000000 39.00000000 10.00000000 |
mPreparationDurationFrame | シールドが作動するまでのフレーム? | 30 |
mNoDamageRunningDurationFrame | ダメージを受けずに作動するフレーム | 370 |
mDamage | 触れた際のダメージ | 0.50000000 |
mBoundVelLen | ? | 2.00000000 |
mBoundVelY | ? | 0.00000000 |
mBoundVelYZeroFrame | 5 | |
mPaintRepeatFrame | インクを出すフレーム | 6 |
mPaintWidth | インクを出す奥行き? | 10.00000000 |
mPaintMoveSphereCheckOffsetX | ? | 25.00000000 |
mPaintMoveSphereCheckOffsetY | ? | 40.00000000 |
mDestroyWaitFrame | 破壊される前に待つフレーム? | 30 |
mImmediateDestroyDamage | 1000.00000000 | |
mImmediateDestroyDamageThreshold | 999.00000000 | |
mHitEffectLimitSpanFrame | 8 | |
mConveyerRadius | 5.00000000 |
項目名 | 意味 | 数値 |
mMaxHp | 最大HP | 10.00000000 |
mLength | サイズ。高さ、幅、奥行きか? | 45.00000000 39.00000000 10.00000000 |
mPreparationDurationFrame | シールドが作動するまでのフレーム? | 30 |
mNoDamageRunningDurationFrame | ダメージを受けずに作動するフレーム | 370 |
mDamage | 触れた際のダメージ | 0.50000000 |
mBoundVelLen | ? | 2.00000000 |
mBoundVelY | ? | 0.00000000 |
mPaintRepeatFrame | インクを出すフレーム | 6 |
mPaintWidth | インクを出す奥行き? | 10.00000000 |
mPaintMoveSphereCheckOffsetX | ? | 30.00000000 |
mPaintMoveSphereCheckOffsetY | ? | 40.00000000 |
mDestroyWaitFrame | 破壊される前に待つフレーム? | 30 |
Trap | ||
mMaxHp | 1.00000000 | |
mPaintRadius | 10.00000000 | |
mPlayerColRadius | 20.00000000 | |
mBulletColRadius | 5.00000000 | |
mBulletColOffsetY | 5.00000000 | |
mTimerFrame | 自爆フレーム | 600 |
mPresageFrame | 前兆フレーム | 60 |
mBombCoreOffsetY | 4.50000000 | |
mBombCorePaintRadius | 50.00000000 | |
mBombCoreRadiusNear | 近ダメージ範囲 | 40.00000000 |
mBombCoreDamageNear | 近ダメージ量 | 1.79999995 |
mBombCoreRadiusMiddle | 中ダメージ範囲 | 80.00000000 |
mBombCoreDamageMiddle | 中ダメージ量 | 0.30000001 |
mBombCoreRadiusFar | 遠ダメージ範囲 | 80.00000000 |
mBombCoreDamageFar | 遠ダメージ量 | 0.30000001 |
mBombCoreCrossPaintRayLength | 25.00000000 | |
mBombCoreCrossPaintRayRadius | 1.00000000 | |
mBombCoreCrossPaintRadius | 25.00000000 | |
mExposePaintRate | 0.10000000 | |
mHalfSphereThresholdY | -5.00000000 | |
mHalfSphereThresholdY2 | -15.00000000 |
ガチホコバリア
Wsp_Shachihoko | ||
mHp | 耐久値 | 10.00000000 |
mOffsetY | 7.50000000 | |
mGachihokoColRadius | 10.00000000 | |
mVictoryPlayerTimeLimitFrame | 3600 | |
mBarrierRadius | 15.00000000 | |
mBarrierMaxScale | 3.00000000 | |
mIsBarrierReject | 0 | |
mBarrierBoundVelLen | 2.00000000 | |
mBarrierBoundVelY | 0.30000001 | |
mBarrierBoundVelRateRepelled | 0.10000000 | |
mBarrierRadiusMaxFlicker | 0.20000000 | |
mBarrierRadiusFlickerKd | 0.95999998 | |
mBarrierRadiusFlickerCycleFrame | 12 | |
mBarrierRadiusFlickerCycleGap | 0.20000000 | |
mBarrierRadiusFlickerCancelFrame | 5 | |
mBarrierDamage | 0.10000000 | |
mBarrierDamageFrame | 3 | |
mBombCorePaintRadius | 130.00000000 | |
mBombCoreDamageRadius | 130.00000000 | |
mBombCoreDamage | 5.00000000 | |
mCrossPaintRayLength | 120.00000000 |
ギアパワー(Ver. 2.6.0)
Player_Spec_Attack_Up | |
WeaponRt_Attack_Low | 0.00000000 |
WeaponRt_Attack_Mid | 0.15000001 |
WeaponRt_Attack_High | 0.30000001 |
Player_Spec_BombDistance_Up | |
BombThrow_VelZ_Low | 2.79999995 |
BombThrow_VelZ_Mid | 3.50000000 |
BombThrow_VelZ_High | 4.19999981 |
Player_Spec_DamageRecovery_Up | |
RecoverStopFrm_HP_Low | 45.00000000 |
RecoverStopFrm_HP_Mid | 45.00000000 |
RecoverStopFrm_HP_High | 45.00000000 |
RecoverFullFrm_HP_Low | 480.00000000 |
RecoverFullFrm_HP_Mid | 480.00000000 |
RecoverFullFrm_HP_High | 480.00000000 |
Player_Spec_Defense_Up | |
WeaponRt_Defence_Low | 0.00000000 |
WeaponRt_Defence_Mid | 0.08333334 |
WeaponRt_Defence_High | 0.16666667 |
Player_Spec_HumanMove_Up | |
MoveVel_Human_Low | 0.95999998 |
MoveVel_Human_Mid | 1.20000005 |
MoveVel_Human_High | 1.44000006 |
Player_Spec_InkRecovery_Up | |
RecoverFullFrm_Ink_Low | 180.00000000 |
RecoverFullFrm_Ink_Mid | 139.50000000 |
RecoverFullFrm_Ink_High | 99.00000000 |
Player_Spec_JumpTime_Save | |
DokanWarp_TameFrm_Low | 60.00000000 |
DokanWarp_TameFrm_Mid | 45.00000000 |
DokanWarp_TameFrm_High | 30.00000000 |
DokanWarp_MoveFrm_Low | 240.00000000 |
DokanWarp_MoveFrm_Mid | 180.00000000 |
DokanWarp_MoveFrm_High | 120.00000000 |
Player_Spec_MainInk_Save | |
ConsumeRt_Main_Low | 1.00000000 |
ConsumeRt_Main_Mid | 0.77499998 |
ConsumeRt_Main_High | 0.55000001 |
Player_Spec_RespawnSpecialGauge_Save | |
SpecialRt_Restart_Low | 0.50000000 |
SpecialRt_Restart_Mid | 0.75000000 |
SpecialRt_Restart_High | 1.00000000 |
Player_Spec_RespawnTime_Save | |
Dying_AroudFrm_Low | 90.00000000 |
Dying_AroudFrm_Mid | 60.00000000 |
Dying_AroudFrm_High | 30.00000000 |
Dying_ChaseFrm_Low | 270.00000000 |
Dying_ChaseFrm_Mid | 180.00000000 |
Dying_ChaseFrm_High | 90.00000000 |
Player_Spec_SpecialIncrease_Up | |
SpecialRt_Charge_Low | 1.00000000 |
SpecialRt_Charge_Mid | 1.14999998 |
SpecialRt_Charge_High | 1.29999995 |
Player_Spec_SpecialTime_Up | |
SpecialRt_Keep_Low | 1.00000000 |
SpecialRt_Keep_Mid | 1.20000005 |
SpecialRt_Keep_High | 1.39999998 |
SpecialRt_Keep_SuperShot_Low | 1.00000000 |
SpecialRt_Keep_SuperShot_Mid | 1.29999995 |
SpecialRt_Keep_SuperShot_High | 1.60000002 |
SpecialRt_Keep_FreeBombs_Low | 1.00000000 |
SpecialRt_Keep_FreeBombs_Mid | 1.29999995 |
SpecialRt_Keep_FreeBombs_High | 1.60000002 |
SpecialRt_Keep_NoShot_Low | 1.00000000 |
SpecialRt_Keep_NoShot_Mid | 0.50000000 |
SpecialRt_Keep_NoShot_High | 0.00000000 |
Player_Spec_SquidMove_Up | |
MoveVel_Stealth_Low | 1.91999996 |
MoveVel_Stealth_Mid | 2.16000009 |
MoveVel_Stealth_High | 2.40000010 |
Player_Spec_SubInk_Save | |
ConsumeRt_Sub_Low | 1.00000000 |
ConsumeRt_Sub_Mid | 0.82499999 |
ConsumeRt_Sub_High | 0.64999998 |
Player_Spec_Attack_Up | |
WeaponRt_Attack_Low | 0.00000000 |
WeaponRt_Attack_Mid | 0.15000001 |
WeaponRt_Attack_High | 0.30000001 |
Player_Spec_BombDistance_Up | |
BombThrow_VelZ_Low | 2.79999995 |
BombThrow_VelZ_Mid | 3.50000000 |
BombThrow_VelZ_High | 4.19999981 |
Player_Spec_DamageRecovery_Up | |
RecoverStopFrm_HP_Low | 45.00000000 |
RecoverStopFrm_HP_Mid | 45.00000000 |
RecoverStopFrm_HP_High | 45.00000000 |
RecoverFullFrm_HP_Low | 480.00000000 |
RecoverFullFrm_HP_Mid | 480.00000000 |
RecoverFullFrm_HP_High | 480.00000000 |
Player_Spec_Defense_Up | |
WeaponRt_Defence_Low | 0.00000000 |
WeaponRt_Defence_Mid | 0.08333334 |
WeaponRt_Defence_High | 0.16666667 |
Player_Spec_HumanMove_Up | |
MoveVel_Human_Low | 0.95999998 |
MoveVel_Human_Mid | 1.20000005 |
MoveVel_Human_High | 1.44000006 |
Player_Spec_InkRecovery_Up | |
RecoverFullFrm_Ink_Low | 180.00000000 |
RecoverFullFrm_Ink_Mid | 144.00000000 |
RecoverFullFrm_Ink_High | 108.00000000 |
Player_Spec_JumpTime_Save | |
DokanWarp_TameFrm_Low | 60.00000000 |
DokanWarp_TameFrm_Mid | 45.00000000 |
DokanWarp_TameFrm_High | 30.00000000 |
DokanWarp_MoveFrm_Low | 240.00000000 |
DokanWarp_MoveFrm_Mid | 180.00000000 |
DokanWarp_MoveFrm_High | 120.00000000 |
Player_Spec_MainInk_Save | |
ConsumeRt_Main_Low | 1.00000000 |
ConsumeRt_Main_Mid | 0.80000001 |
ConsumeRt_Main_High | 0.60000002 |
Player_Spec_RespawnSpecialGauge_Save | |
SpecialRt_Restart_Low | 0.50000000 |
SpecialRt_Restart_Mid | 0.75000000 |
SpecialRt_Restart_High | 1.00000000 |
Player_Spec_RespawnTime_Save | |
Dying_AroudFrm_Low | 90.00000000 |
Dying_AroudFrm_Mid | 60.00000000 |
Dying_AroudFrm_High | 30.00000000 |
Dying_ChaseFrm_Low | 270.00000000 |
Dying_ChaseFrm_Mid | 180.00000000 |
Dying_ChaseFrm_High | 90.00000000 |
Player_Spec_SpecialIncrease_Up | |
SpecialRt_Charge_Low | 1.00000000 |
SpecialRt_Charge_Mid | 1.14999998 |
SpecialRt_Charge_High | 1.29999995 |
Player_Spec_SpecialTime_Up | |
SpecialRt_Keep_Low | 1.00000000 |
SpecialRt_Keep_Mid | 1.20000005 |
SpecialRt_Keep_High | 1.39999998 |
Player_Spec_SquidMove_Up | |
MoveVel_Stealth_Low | 1.91999996 |
MoveVel_Stealth_Mid | 2.16000009 |
MoveVel_Stealth_High | 2.40000010 |
Player_Spec_SubInk_Save | |
ConsumeRt_Sub_Low | 1.00000000 |
ConsumeRt_Sub_Mid | 0.87500000 |
ConsumeRt_Sub_High | 0.75000000 |
ギアパワー(Ver. 2.6.0での変更)
Player_Spec_MainInk_Save | 公式の説明 | ||
変化前 | ConsumeRt_Main_High | 0.60000002 | △インク消費量の軽減率を、最大40%から最大45%に増やしました。 |
変化後 | ConsumeRt_Main_High | 0.55000001 |
Player_Spec_SubInk_Save | 公式の説明 | ||
変化前 | ConsumeRt_Sub_High | 0.75000000 | △インク消費量の軽減率を、最大25%から最大35%に増やしました。 |
変化後 | ConsumeRt_Sub_High | 0.64999998 |
Player_Spec_InkRecovery_Up | 公式の説明 | ||
変化前 | RecoverFullFrm_Ink_High | 108.00000000 | △インク回復速度の上昇率を、最大67%から最大82%に増やしました。 |
変化後 | RecoverFullFrm_Ink_High | 99.00000000 |
Player_Spec_SpecialTime_Up | 公式の説明 | ||
変化前 | SpecialRt_Keep_High | 1.39999998 | △スーパーショットとボムラッシュの時間延長率を、最大40%から最大60%に増やしました。 △トルネードとメガホンレーザーに関して、これまでの効果に加えて、発射後の硬直時間が短縮されるようにしました。 |
変化後 | SpecialRt_Keep_High | 1.39999998(通常) | |
SpecialRt_Keep_SuperShot_High | 1.60000002(スパショ) | ||
SpecialRt_Keep_FreeBombs_High | 1.60000002(ボムラッシュ) | ||
SpecialRt_Keep_NoShot_High | 0.00000000(トルネードとメガホンレーザーの硬直?) |
リークまとめ
コメント
- カーボンローラーの最後の文 普通は"You can't have your cake and eat it too."で決まり文句らしく、それをひねってる。 良いとこ取りのオススメ武器でし!みたいな事かと -- 2015-09-07 (月) 05:18:52
- ケーキを食べればなくなるのは当たり前 -- 2015-09-11 (金) 20:27:40
- H3リールガンはサブSP変えてきたな。リーク説明文の「セミオート」が単発セミオートの意味合いだったのなら性能自体も変わってるみたいだ。 -- 2015-09-11 (金) 19:01:03
- 誤報だったようだ -- 2015-09-12 (土) 15:27:44
- ノックバックのあるデバッグ用ブキの動画は削除されていますよ -- 2015-09-11 (金) 20:32:17
- Hydraのよみってヒュドラじゃなくてハイドロなん?どうせ日本語名は別のになるんだうけど。それとも自分が無知なだけ? -- 2015-09-15 (火) 16:15:38
- ぶっちゃけどっちもあってるとしか言えない ヒドラともヒュドラともハイドラとも読める -- 2015-09-16 (水) 06:39:30
- ヒドラともヒュドラともハイドラとも読めるが、さすがにハイドロとは読めん。下がちゃんと「ハイドラスピナーカスタム」になってるから、単に間違えただけかと。 -- 2015-09-16 (水) 18:42:42
- シューターの射撃1発あたりの塗り理論値は「(((近距離塗りの円の面積+(遠距離塗りの円の面積×(軌跡の分割数-1) ) )/軌跡の分割数)×軌跡の着色数)+先端塗りの円の面積」で求めた。 -- 2015-09-29 (火) 00:52:38
- 近距離の軌跡着色(足元塗り)の半径はmPaintNearRadius/2、遠距離軌跡着色の半径はmPaintFarRadius/2、飛沫の着弾点の半径はmSplashPaintRadius/2として、飛沫の着色はデータの円の形を縦に伸ばしただけで面積は変わらないものと考え、円周率は少数点2ケタの3.14で、インクの着色は完全な円として概算した -- 2015-09-29 (火) 01:00:06
- 計算方法ありがとうございます! -- 2015-10-02 (金) 20:20:59
- 意外な塗り性能をひめている武器がいろいろ明らかになったな。竹、H3、L3、スプナーとかが特に。シューターはほぼ全てが同じぐらいだったわけだから、今まで言われていた塗り性能ってのは塗り安さだったり塗りに徹する立ち回りが合うかだったりを誤解してたのかね。燃費の問題はもちろんあるけど。 -- 2015-10-03 (土) 10:06:06
- ていうかスプスピすごすぎない? あの燃費と射程でこの塗り速度なの? 逆にバレスピはシューター郡の2/3ぐらい低いのな。これもかなり意外だわ。 -- 2015-10-03 (土) 10:11:27
- それだけ確一でもなくあの射程でチャージの隙をさらすっていうのは大きなデメリットだと開発は認識したんだろう。実際長射程シューターは非常につらいし -- 2015-10-03 (土) 18:33:53
- 撃ちながらの移動の速さとか集弾性の高さによって塗り被りの起きやすさがあるからな。短射程シューターはそこらへんが優秀だから、実行塗り値もかなり高い -- 2015-10-03 (土) 18:32:06
- 60Fで消費するインクとの比も知りたいな -- 2015-10-09 (金) 16:18:07
- ていうかスプスピすごすぎない? あの燃費と射程でこの塗り速度なの? 逆にバレスピはシューター郡の2/3ぐらい低いのな。これもかなり意外だわ。 -- 2015-10-03 (土) 10:11:27
- インク面積の算出法を考えたものだが、射撃上の面積と塗りポイントの比較をする中で、内部値→塗りポイントに変換するために必要な倍率は÷200ではなく、÷300であることを見つけた。チャージャー、ローラー塗り進み、およびシューターの塗りポイント実測値は(検証方法は違うのになぜか)ほぼ変わらないが、ローラーの飛沫とブラスターに大きな差があるもよう(具体的にはパブロ飛沫の塗り実測値はこの表の塗り理論値の2倍強の9ポイントほど)。ブキカテゴリー内の比較としては相変わらず意味を持つようだけど、正しくないデータなので閉じた。 -- 2015-10-15 (木) 02:06:21
- 逆に言えばチャージャーの塗り直径はデータの約1.5倍あり、ローラーの塗り幅は(変数名にHalfとあるように)データの2倍だと考えていいみたいだ。シューターの塗りの円の幅はデータ通りで、塗りポイントは2/3になるハズだが、なぜか塗りポイントは変わらず。ローラー飛沫の計算結果との異常な相違から考えて、おそらく着弾点塗りに特殊な補正がかかっていると思われるが、どのデータと関連があるのかまでは分からず。 -- 2015-10-15 (木) 02:12:45
- ↑追加検証おつ -- 2015-10-16 (金) 08:54:03
- 検証続けていたんだが、どうやらmSplashPaintRadius(チャージャーのmMaxChargeSplashPaintRadius)とmPaintNearRadiusには謎の約1.5倍補正がかかるらしい。それ以外は前の奴と面積算出方法変わらないと思われる -- 2015-10-20 (火) 02:11:24
- アートブックの内容載せるのはさすがにどうかと思います。 -- 2015-10-17 (土) 00:13:39
- こちらの画像はすべて、解析により入手された画像とされていますしアートブック発売前に公開されたものです -- 2015-10-19 (月) 16:27:08
- 画像じゃなくて、裏設定の見出しがあるところだな -- 2015-10-19 (月) 17:27:42
- アートブックの内容をそのまま転載するのは文章のみとはいえ権利的に非常にまずいと思われますので削除しました。これについての議論はしたらばの編集相談スレまでお願いします。 -- 管理人 2015-10-23 (金) 01:29:32
- こちらの画像はすべて、解析により入手された画像とされていますしアートブック発売前に公開されたものです -- 2015-10-19 (月) 16:27:08
- ハイドラントの動画がニコニコ動画にアップされていますね。張っていいものか分からなかったので一応報告だけ。 -- 2015-10-20 (火) 00:30:28
- スクリュースロッシャーの動画も同じ方が上げています。 -- 2015-10-21 (水) 20:44:53