コメント/スクイックリンα

Last-modified: 2016-02-24 (水) 23:27:55

スクイックリンα

  • シューターと違って連射できないからとっさにバリア使っても返り討ちにし辛い -- 2015-07-01 (水) 14:26:19
  • スクリン使ったことないのでテキトーですが書いてみました。 -- 2015-07-01 (水) 18:17:25
  • チャージ速いとはいえ前線で一時的でもダイナモ以下の機動力になるのでヒト速度UPも気持ち生存率上がる。チャージ速いからジャンプ撃ちも視野に -- 2015-07-01 (水) 19:26:36
  • 文章そのまんまだけど入れてみた。 -- 2015-07-01 (水) 19:57:50
  • ジャンプ撃ちをするメリットがよく分からない -- 2015-07-01 (水) 20:07:02
    • 射敵の攻撃ずらし、スクリンの射線ずらしが主かな。あとは障害物を越して撃ったり、空中の敵を狙ったり。どれもニッチだと思うけど、やってみる価値はあると思う -- 2015-07-01 (水) 20:24:27
  • スクイックリンでのジャンプ撃ちは極端にチャージが遅くなるからやめた方がいいよ。 -- 2015-07-01 (水) 23:58:39
    • チャージ完了してから飛んでるんじゃね? -- 2015-07-03 (金) 17:17:25
      • チャージ完了すると極端に機動力が落ちて移動速度だけじゃなく、ジャンプ力も落ちるからほとんど跳べないよ。それでもジャンプするメリットって何? -- 2015-07-06 (月) 00:48:07
  • ナワバリでスクイックリン使ってると突撃してくる奴多すぎて笑う -- 2015-07-02 (木) 02:46:31
  • スクイックリンって意外と前に出れないな・・・速いチャージと短い射程で前に出たくなるけど、上・角待ちローラーとかこっちより長い射程の武器だとサブ投げて引きつつ塗り返すくらいしかできん・・・そこで前に出て一発必中しないとダメか? -- 2015-07-05 (日) 02:59:57
    • わからんけどどうしようもないんじゃね。カモンで味方が来てくれたらラッキー程度で。 -- 2015-07-05 (日) 03:46:40
  • 普通のチャージャーだと存在気付いた瞬間簡単に逃げれるけど、これはいつの間にかいたと思ったらもう逃げられないことが多い… -- 2015-07-05 (日) 04:40:00
  • メインに攻撃3サブに攻撃2で防御無しの敵を溜め無しで2発で倒せるようになる(シューターのような攻撃力制限には引っかからない) 強いかは知らん -- 2015-07-05 (日) 18:07:24
    • 防御なしってのが厳しいな -- 2015-07-05 (日) 18:39:33
  • スクイックリンの最大溜めの射程は96やプライム、デュアルより微妙に長いから常に相手との距離を射程の先端に保つことを意識するのが大切だと思う。 -- 2015-07-06 (月) 14:26:50
  • うおおおおおおお言葉が出ねえ加筆ありやとっす! -- 2015-07-08 (水) 18:55:34
  • 基本はセンサーで敵に不意討たれないように仲間に注意喚起しつつ、そこそこの射程で当たれば即死というプレッシャーからの牽制・前線の押し上げ。バリアは正直エイムズレまくってろくに返り討ちになんてできない。敵が逃げずに攻めてきたら逃げるしかないので、スペシャル関連ギアはいらない気がする。 -- 2015-07-10 (金) 14:11:29
    • 運用見た? -- 2015-07-10 (金) 15:52:35
      • バリアのことだと思うけど、運用の記述に加えて返り討ちにするにもどれもスクイックリンでやるのは微妙だし、オススメギア例としてはどうなのかと思ったんだよ。 -- 2015-07-10 (金) 17:06:41
      • 単騎で前線を維持できるブキとは思えない、ボムもないし。だから味方に頼ろうって話。味方に前に出てもらうと得意の射程も生かせるでしょ? -- 2015-07-10 (金) 18:08:35
    • スペシャル増加量はまだわかるが時間延長の必要性に疑問。これをメインに1つつけたところで -- 2015-07-10 (金) 22:32:00
      • ぶっちゃけ初期の記事+埋め目的で書いてたから面倒くさくて考えてなかったんだよね。↑のコメにある通りスクイックリン知らないんでテキトーって。記事書いてくうちにギアパワー考えるようになったんで直します。 -- 2015-07-10 (金) 23:03:42
  • 問題の箇所の修正終わりました。放置していて大変申し訳ないです。 -- 2015-07-11 (土) 00:02:35
  • 1対1で撃ち合いしてるところに加勢したら大体勝てるなこれ。キル数横取りされた味方はあんまりいい気分じゃないかもしれんが。 -- 2015-07-14 (火) 01:13:19
  • バリアが最高に噛み合ってない、てかホッカスと同じサブ スペシャルがひどいぐらい噛み合ってない、キュウバンボムとボムラか -- 2015-07-16 (木) 15:23:56
    • エイムしだいではこの組み合わせが最高ですよ -- 2015-07-20 (月) 21:31:29
  • このブキフェスで使ってたが防衛向きだな。エイム上手ならポイセンで見つけた敵をガンガン狙っていくべき。 -- 2015-07-26 (日) 02:02:34
  • 意外にもモンガラで活躍できた。あとバリアはための速さと相まって、詰められた時の逃げ道の確保に使える? -- 2015-07-28 (火) 14:47:57
  • 近接戦でバリアからの溜め無し三発でシューター返り討ちにするのは基本だと思う -- 2015-07-30 (木) 20:58:06
    • よく知らないけど加筆してみた。 -- 2015-07-30 (木) 22:00:31
    • タメ無しだとリッターとかと違って至近でしか当たらないけど、バリア中相手のショットで距離離れるから当たらなくない? -- 2015-07-30 (木) 22:49:04
      • わかばと違ってバリアから一気に確殺するってわけにはいかんが、懐に入られたときの緊急手段としてはかなり有用。燃費がいいから連射出来るし、バリア使う場面なんて出会い頭が殆どなんだから冷静に対処すれば相手が対応する前に大抵殺せる -- 2015-07-31 (金) 01:50:41
    • 攻撃力アップギアを、メインに三つサブに二つで二発になりました。でもここまでする必要は無さそう。 -- 2015-08-06 (木) 10:43:13
  • 初めてスクイックリン使おうと思ってるんだが立ち回りで特に注意しなきゃならん事って何だろう? -- 2015-08-04 (火) 16:39:06
    • 自分がスプラシューターから乗り換えて一番気になったのは「壁が全然塗れない」。あとは甘えた射撃ができない。拡散値がないからジャンプでも避けられることもあるし、しっかりエイムを。平地はサクサク塗れる。 -- 2015-08-04 (火) 16:46:56
      • ありがとうございます! クソエイムを鍛えなければ・・・・ -- 2015-08-04 (火) 16:53:13
      • 壁は頂点をきっちり狙えばきれいに道ができるからシューターより塗りやすいと思う。 -- 2015-08-04 (火) 17:09:40
    • 私も最近使い始めたのですが、ローラーパブロ系やイカダッシュ中の相手を狙うときは偏差射ちを意識すると想像以上に当たりやすくなりますよ。あと前線にいることが多いので味方のスーパージャンプを受ける回数も多いですね。 -- 2015-08-05 (水) 12:39:39
    • フルチャージで撃つ事を意識してやればいいですよ。近づかれたら溜め無し連打でいいですけど。 -- 2015-08-07 (金) 11:34:59
  • スピナーが射程外から超連射してきて -- 2015-08-10 (月) 12:43:12
  • 誤爆 スピナーが射程外から超連射してきて辛い 不意打ちしかないのかなぁ? -- 2015-08-10 (月) 12:44:41
    • チャージ中や打ち終わりに狙うのが一番ですよね。たまにですけど、相手と自分がチャージしていて、相手のインクを1、2発食らいつつの、こちらのフルチャで一撃で仕留めたりなどがありますね。難しいですけどw -- 2015-08-11 (火) 22:47:46
      • 相手が気付いていてチャージをスデに始めていたらさっさと逃げろってことですよねー  -- 2015-08-12 (水) 15:26:26
  • スピナー側の意見を言わせてもらうと、スピナーは有利な位置(芋場)からは一方的に撃って塗れるけどそこに行くまでが大変だから経路を予想して徹底マークされるとツライかな。ポイセン当てて退いて味方と連携するのも大事。 -- 2015-08-12 (水) 20:04:07
    • 敵側からの意見ってありがたいなぁ 苦手な武器があったら使ってみるのも手か -- 2015-08-14 (金) 00:20:51
  • ブキチの言う通り、αは味方と一緒に前線上げるブキだなぁ。1人で自由に動きたいとか自分でキルを取りたいならβだな。スクイックリンの囮としての吸引力を考えるとβのほうが使いやすいのが悲しい。 -- 2015-08-25 (火) 22:39:45
    • バリアって一人で使うのが凄いはばかられる・・・いや緊急時には使うんだけどね -- 2015-09-05 (土) 11:43:24
  • サブがポイズンボールだったらもっと面白かったかも -- 2015-08-30 (日) 02:31:09
    • 1確チャージャーがポイズン持ったら最強の壊れブキになるだろ。それがスクイックリンでも -- 2015-09-04 (金) 21:07:13
    • ポイズン当てる→射程ギリまで逃げる→敵を打ち抜くのプロセスが簡単に、しかも広場だと敵は隠れられないからなおの事 -- 2015-09-05 (土) 11:46:18
      • 大丈夫、そんなに強くならない。スクイックリンが当たる距離なら、他の武器だとポイズンなんてなくても普通に倒せるから… -- 2015-09-06 (日) 01:24:29
      • 半分以上のシューターはスクイックリンより射程短いんやぞ… -- 2015-09-06 (日) 09:31:31
  • 今、メインに回復積んでるんだけど 他のα使いは何積んでるんだろう SP増? -- 2015-09-07 (月) 16:50:55
    • 個人的な意見だけど不意打ちに弱いのとポイセンの優位性を保つためにもマキガは必須。あとはインク回復、SP増、SPダウン減、移動系、ボム飛距離あたりを気分で付け替えてる -- 2015-09-08 (火) 23:17:27
      • あー マキガ殆ど使ってなかったなー 使ってみるか -- 2015-09-09 (水) 11:47:08
  • バリアがあるおかげで強気に凸チャーの練習できてすごいいい。ポイセンもあいまってβよりもこっちの方がよっぽど攻撃的だとおもう。突撃→バリア→三人順に狙撃できたときは脳汁デマクリングだった。瞬間火力は十分あるからエイムに自信ある人はドンドン使って欲しい。修行にももちろんいい。あとノーチャージカニ歩きでチョコチョコ塗っておくのもバリアのためと思えば重要だとおもう。 -- 2015-09-27 (日) 23:06:39
    • シューターと思って使ってるから前線に出た時のバリアはありがたい よくタイミング逃すけど -- 2015-09-28 (月) 10:28:17
    • バリアもちの中でも射程が長くて弾かれても射程圏内に収められる、かつ1確なのはこれだけ。弾かれてエイムがぶれようが瞬間的なエイムが合いさえすればいいんだからバリア中でもチャージ一撃をどんどん狙って殲滅を計る。自信ない立ち回りをするスクイックリンは確実に地雷になる。バリアさえあればチャンスタイムは増えるからスペシャル関連のギアはかみ合うとおもうな。特にスペ減あると死んでもカバーできるからより積極的に攻めの精神で戦える。 -- 2015-09-28 (月) 11:44:24
  • 使い込みすぎて短射程を嘆くでなく「届かなかったアハハハ」って感じで笑えるようになってきた -- 2015-09-28 (月) 11:30:19
    • 届かないぐらいで立ちまわるのが一番良いよ。あとは待つか近づくだけだし。最初から近かったら死ねる。 -- 2015-09-28 (月) 17:57:09
  • ポイセン投げて戦いに持ち込んでも自分がクソエイムなので問題なく負ける -- 2015-09-28 (月) 23:01:42
    • 相手が潜伏してたら行く先を塗って足止めしてから打てばエイムの補助になるよ -- 2015-09-29 (火) 07:50:14
      • アドバイスありがとうございます -- 2015-09-29 (火) 16:31:29
  • バリア+スクイックリンの怖さを知ってる相手だとすぐ逃げられちゃうんだよなあ -- 2015-09-29 (火) 00:25:58
    • バリアはっちゃえばよっぽど避けるのが上手かったりいけポチャを全力で狙ってくる人以外は返り討ちに出来るからね -- 2015-09-29 (火) 07:47:20
  • 使ってみたら分かるけどメインが長射程なんでバリア使えば逃げる相手を仕留めるのは難しくない。事前にポイセン投げとけばさらに確実。βのスパショも強いけど、こちらはなんといってもゲージが溜まるスピードが違う -- 2015-09-30 (水) 13:31:33
  • ラピブラもそうだけど、バリア張った途端に相手がわかばホッカスへの対処と同じように考えて逃げようとする奴だったならカモ 逆に、分かってる奴は周り塗ってまとわりついてくる そうなるとバリア切れまで近くでウロチョロ粘られてやられる -- 2015-09-30 (水) 19:05:42
    • ほんとそれな、逃げるなら行動が絞られるからバリア張って速攻でポイセン使うだけで背中撃てるけどあえて粘着してくる奴ほんと手強い -- 2015-10-18 (日) 11:48:24
  • 塗りカンストしたからβからこっちに乗り換えた。αは信じるのは己のウデマエだけなんて恐ろしい話聞くもんだからビビってたんだけど、バリアある分強気に攻められるし事故死しやすいβより圧倒的に生存率高いわ・・・。何よりダイナモを簡単に倒せることに感動した。エイム力に自信あるならチームの貢献度はβより上だし全然弱くねーじゃねーかこいつ! -- 2015-09-30 (水) 23:09:58
    • 基本前に出るからバリアも渡しやすいよね 緊急回避にひとりでよく使っちゃうけど -- 2015-10-01 (木) 09:46:32
    • まず安定して落ち着いてダイナモ驕れる腕前の時点で相当βでエイム力付いてるのがわかる… -- 2015-10-01 (木) 12:57:42
      • ダイナモってこっちの射程ギリギリで対面すると即死はしないけどダメージは入るから焦るのよね -- 2015-10-01 (木) 17:36:36
    • ダイナモカモれるよね。後退遅いからなぶり殺しにできる -- 2015-10-03 (土) 00:10:56
  • ポイセンって下手なボム系より牽制力あるね。スパセンだと全員で開き直られることが多々あるんだけど、ポイセンだと自分だけ4人のプレッシャーに晒される不安からか動きが鈍って後退してくれることが多い。 -- 2015-09-30 (水) 23:14:35
  • ヒッセンでポイズン使ってみたけど、センサーの「見える」安心感と範囲が物足りなかったな -- 2015-10-01 (木) 09:45:23
    • どうでもいいけどポイセンっていってるとときどきポイズンセンサーと言い間違える。 -- 2015-10-01 (木) 18:11:44
      • ビーコンとセンサーを混同することならやり始めにあった・・・いや未だにあるな -- 2015-10-01 (木) 21:55:08
      • それは俺もあったわwボーダーブレイク勢かな? -- 2015-10-01 (木) 23:25:16
  • スクイックリン自体は手を入れられてないものの他が下方修正されてるし正直流行るかもしれない。βは犠牲になったのだ。。。 -- 2015-10-16 (金) 12:28:11
    • 流行ったら流行ったでヤダなぁって気分はある とはいえ他のシューターに行くよね 普通 -- 2015-10-16 (金) 12:32:58
      • H3の人気急上昇中だから同じ中射程帯のスクイックリンのライバルになるかもしれんぞ。 -- 2015-10-16 (金) 18:52:24
  • ヒト移動積みZAP、デュアルやラピッドが流行ったら結構辛いかもね。一方で防御積みが流行ったらギアパワーの効率で優位に立てる可能性も。まあ今の段階では机上論だけど。早く新環境でプシュプシュしたい! -- 2015-10-16 (金) 18:19:58
  • ポイセン強化も結構ありがたい -- 2015-10-16 (金) 22:38:24
    • モズクとか倉庫とか広く塗られた所の索敵がポイセン1つじゃ不安だったんだ ありがたい -- 2015-10-17 (土) 11:31:58
  • サブ垢でスクイックリン先生に弟子入りしてようやくSまで行けたので記事編集しようと思います、ヘンなところあったらどんどん編集しちゃってください。 -- 2015-10-18 (日) 01:28:44
    • 編集しましたーちなみにギアパワーに関してですが私はヒト移動、マキガ、安全靴でやってました。インク回復については悩みましたがスクイックリンではそこまで欲しいギアパワーではないかなと・・・でも、一応残しておきます。 -- 2015-10-18 (日) 02:43:59
  • チャージャーの練習用にスクイックリン使ってみたらまさかの射程短すぎて凸砂することになろうとは…でもチャージ時間短いからチャージャーの中では使いやすいし最大チャージを敵に当てた時の快感がやばい -- 2015-10-18 (日) 11:44:38
    • 当てる感覚の練習にならないことはないが、立ち回りが全然違うのでチャージャー練習にスクイックリンはオススメしないな スプチャ系統のがオススメ -- 2015-10-20 (火) 05:15:44
    • チャージャー気味の自分には凸チャーの練習になってすごくよかった。スパルタだったけどな。メインはスプチャだけど両方やると相互に良い。 -- 2015-10-20 (火) 13:15:27
    • スクイックリンで高まるのはチャージャー力じゃなくてスクイックリン力だからスクイックリン以外で活きる場面があるかって言うと…… -- 2015-10-20 (火) 14:03:17
      • ヤグラ上での近距離狙撃力は格段にあがったね。というかつっこむ気合と最後まで諦めない冷静なエイム。距離を離せるんならスクイックリン力はいらないけど一歩攻め込もうと思うとやっぱり必要になってくると思うな。 -- 2015-10-20 (火) 14:16:41
      • さしづめ洗剤能力か -- 2015-10-29 (木) 00:01:40
      • だれうま -- 2015-10-29 (木) 21:35:35
  • スクイックリンがスプチャに勝っているところが一つもないよね。どちらかを修正しないと。 -- 2015-10-20 (火) 12:27:50
    • 強力なスペシャル、チャージ時間、移動速度、インク効率、いろいろあるぞー。 -- 2015-10-20 (火) 13:07:59
    • 勝っているところがありすぎて反応に困る。サブスペシャルも全然違うから得意な運用も違うしそもそも比較にならんよ -- 2015-10-20 (火) 13:09:24
    • メインの性能だけ比べると塗り含めてスプチャの下位互換気味なのがな… -- 2015-10-29 (木) 00:12:49
      • 言ってることが全く理解できない… -- 2015-10-30 (金) 23:21:47
  • 冗談抜きでスコープが欲しい -- 2015-10-23 (金) 07:07:59
    • 使ってみたい気もするが・・・使いにくそう -- 2015-10-23 (金) 10:54:36
  • やっぱスクイックリンでも射線隠した方がいいのかな? -- 2015-10-23 (金) 17:56:53
    • 隠せる時は隠すぐらいでいいかなと あんまり射線隠し待ちが多いと折角のチャージ時間短いの活かせないし、前線上げれないし 個人的には射線隠し無しでも充分に戦っていけると思う -- 2015-10-23 (金) 18:37:52
      • 基本的に相手が「射線だ ヤバイ」 と思ったときにはフルチャ終わってるからね -- 2015-10-23 (金) 19:23:27
    • 自分の場合は隠すというより当てるときだけズラす感じだなー。やっぱり射線が自分のほう向いてたら普通は警戒するし、そのへんはまあ他のチャージャーとも共通の動きかなーと。もちろん咄嗟にあてなきゃいけない場合はその限りではないけど -- 2015-10-23 (金) 19:23:21
  • スクイックリンで攻撃がん積みしたら半チャできたんだがアプデ前出来てたっけ? -- 2015-10-24 (土) 13:29:34
    • 前からできたはず。ただ元々チャージ早くて他のチャージャーと比べて恩恵受けづらいから実用的ではないと思う。 -- 2015-10-24 (土) 20:55:01
      • 前はできない。検証動画もあがってる。それが理由で最速ですらない企画倒れ武器と言われていた。 -- 2015-10-26 (月) 10:44:48
      • いや前からできるぞ -- 2015-10-28 (水) 00:28:53
      • 攻撃ガン積みしても1Fか2Fくらいしか変わらないから意味ないってだけ -- 2015-10-28 (水) 00:31:20
  • シューターはセンシをガンあげがいいって聞くけど、スクイックリン使いの皆はセンシどれくらいまであげてるのかな?  -- 2015-10-26 (月) 10:06:05
    • 自分は-2だよーよっぽど自信があるヒト以外は低感度でいいと思う -- 2015-10-26 (月) 12:27:40
      • 最初自分も-2だったけど近距離寄られたときにバリア使って迎撃しようとしても追い切れない事が多々あったんだよね -- 2015-10-26 (月) 17:29:21
  • kill速度ってスプチャ攻撃ガン積み(約37F)>スクイックリン攻撃ガン積み(約42F)であってる? -- 2015-10-28 (水) 21:12:28
  • スクイックリンαはサブスペシャルが防衛でかなり強いからエリアは他のブキと遜色ないレベルで得意だと思う。ヤグラはステージにもよるけど比較すると若干苦手かなあ。ヤグラ乗るなら他のチャージャーでいいしバリア吐かないとなかなか前に出られないからキルは稼げるのに勝てないという状況に陥りやすい印象。野良ホコは正直ルール自体が。。。 -- 2015-10-29 (木) 21:45:01
    • ヤグラは(他のチャージャーにも言えるけど)下から打って当たらないことがままあるんだよね スクリンは特に高台撃ちだと届かない事が多いから猶更 -- 2015-10-30 (金) 10:58:24
    • スクイックリンヤグラ超得意だと思ってた…てか普通にエリアホコよか得意じゃね? -- 2015-10-30 (金) 23:23:28
    • 個人的には、移動系積みやすいのでチャージャーとしては唯一ホコに適性持ってるブキだと思ってる。バリアも味方にわけて押し込みだとかで便利に使えるし。まぁプレイヤーそれぞれの得意不得意も関係するかな。 -- 2015-10-31 (土) 00:37:48
    • 野良ヤグラホコで単に勝ちたいときはメガホン撃てるワカメ担いじゃうなー。スクリンも楽しいし強みもあるけど中盤が得意なブキの特性として編成事故が起こりやすい気がするのよね。多分スクイックリンが本領を発揮できるのは固定チームにいる時なんじゃないかなーと思ってる(ぼっち並の感想 -- 2015-10-31 (土) 01:25:25
    • ヤグラは柱の左右を連続で打てばだいたい乗ってるの一掃できるから得意ではと思ってたけどこれはまだ戦ってるウデマエが低いからなのか…? -- 2015-11-02 (月) 15:50:11
    • まあ上にも書いたけどスクイックリンはそういう守備的な動きは強いよ。ただ、ヤグラで勝つためには前に出てヤグラを進めなきゃいけない。でも、スクイックリンは先陣切って前に出るのは基本的に難しいブキ。ヤグラ乗るでも後ろから援護でも射程ある他のチャージャーのが強い。バリアが強いといってもsp強いのは他のブキでも同じだしね。っていうのが自分の意見。ステージや構成にもよるから一概に言えないけど、「エリアと比べると」苦手なのは間違いないと思う。 -- 2015-11-02 (月) 19:25:47
  • α縛りでどうにかSまでいけたけど、アロワナのエリアだけはどう足掻いても無理という結論に至った。ホコとかヤグラだと中央の射程内に敵味方入り乱れるから対処できるんだけど、エリアだと誰も降りない上に超射程ブキの固定砲台が有効過ぎてスクイックリンはしぬ。全く勝てないって訳じゃないんだけどね。 -- 2015-11-04 (水) 23:47:51
    • βなら対応できるけどαじゃな -- 2015-11-05 (木) 20:28:21
  • せめて射程があと3あれば68族になるからもうちょい戦いやすくなるんだけどなあ、中射程シューターに射程で負ける現状は痛い -- 2015-11-09 (月) 01:57:36
    • エアプ乙 -- 2015-11-09 (月) 15:01:52
    • 試射場で試せばすぐ分かるけど、スクイックリンの射程はプライム・96・デュアルより長いよ。ってコメント以前にもここに書いたな。 -- 2015-11-09 (月) 17:01:04
    • 68族よりも塗り距離は短いけど、弾が当たる距離は微妙に長いんだよな。とは言え、塗り距離が負けてるせいで足を取られやすくてかなり苦戦する。微妙な距離感をマスターしつつ、一発で撃ち抜かないと、近づかれて相手の射程圏内→撃ち負けるパターンが多い。 -- 2015-11-09 (月) 19:25:32
    • 自分はガンガン動くせいで射程で困るのって逃げられた時くらいだなぁ -- 2015-11-10 (火) 15:38:04
    • まあ数値上は68族の方が長いからそう思い込んで動いてたら実戦では実感しづらい差かもなw スクイックガンガン動くし、エアプ扱いは可哀想な差ではある  -- 2015-11-11 (水) 01:17:34
  • カタログスペックはブキチの主観が入りまくって正確じゃないからなw あまり当てにしない方がいい。 -- 2015-11-11 (水) 01:25:03
  • 記事に色々書いてくれるのはいいんだけどさすがに冗長すぎないかな?それと、カウンターが有効、とか言い切り型で書かれると、書いてる人ウデマエなんぼ?とか思ってしまう。。 -- 2015-11-12 (木) 00:29:14
    • 一応S+だけど、確かに言い切りはまずかったな悪い。少なくともほかのチャージャーとの差別化を考える上で、継戦能力と会敵から素早く溜めきるチャージ時間、引き撃ちの移動速度と無理なく生存ギアを積めるスクイックリンに一番向いている立ち回りなのよ>カウンター。まあ立ち回りというよりは射撃の心得とか必要経費みたいなものだから、更新してくれた人ありがとう -- 2015-11-14 (土) 01:00:11
      • ようするに敵から攻めさせるような立ち回りでさらなる状況アドバンテージを生み出しましょう。ということと解釈しつつ編集してみました。ちがったようでしたらまた編集しなおしてください。コメントアウトで元文章は残してあるので。 -- 2015-11-15 (日) 06:50:25
  • ホタルちゃんはこの武器を担ぎつつエターナルファランクスΩを命名したのかな…… -- 2015-11-14 (土) 14:46:19
    • スクイックリン・オメガァアアアア!(^ω^) -- 2015-11-15 (日) 06:42:59
      • ワロタww -- 2015-11-15 (日) 20:28:08
  • 夏頃までは「最弱候補」とか言われてたけど、今そんなこと言う人はいないだろうな -- 2015-11-14 (土) 15:07:05
    • このブキ自体のポテンシャルは高いことは知れ渡ったけど、「使いこなせれば強い」のフレーズに惹かれてか全然使えてない人も多く味方に来た時の期待度はむしろ下がった感あるわ・・・ -- 2015-11-15 (日) 06:25:29
      • ポテンシャル生かしたとしても迎撃戦が主になるからスプコラみたくキルし続けるみたいな戦績にはなりにくいしね…。アプデで連勝してる人が上に表示されるようになったし今まで以上に強い使い手と練習中の使い手が分かりやすくなりそう。 -- 2015-11-15 (日) 06:53:01
  • ガチのリザルト表示方式変わってからドベがスクイックリンなことが思いの外少ないことに恐怖を感じた。S帯マジこわい -- 2015-11-19 (木) 12:14:16
    • いやーS+の一部でホントにスクイック好きな人かサブアカ駆け上がり中のS(どうみてもランク低い)人以外はやっぱりダメだと俺は感じたわ てかスクイックリンがドベ以外だと恐怖ってどういうことだw スクイックより地雷が多いことの恐怖なのか -- 2015-11-20 (金) 01:29:20
  • んー、やっぱ個人的には人移動よりイカダッシュ押したいなぁ。 -- 2015-11-22 (日) 18:55:10
  • ヒト速度は構えている時の速度上がるから物陰使っての撃ち合いや金網での立ち回り強化。 -- 2015-12-07 (月) 07:51:59
    • イカ速度は回り込みからの暗殺や逃げの速さ、隙をついて物陰に移る速さといった立ち回りの強化でヒト速度とまたベクトルが違うからスタイルに合わせて積むのがあってると思う。 -- 2015-12-07 (月) 07:54:04
  • これでキュウバンボム持ってりゃ神武器だったわ… なんでスクイックリンはどっちも投げれるボムがねーんだよw -- 2015-12-13 (日) 02:41:17
  • ヤバいスクイックリンに目覚めそう -- 2016-01-04 (月) 07:45:07
    • ね。試しに使ってみて真の強さを知る -- 2016-01-04 (月) 13:15:23
  • 迂闊に近づいてきた烏賊にセンサー当てて撃ち抜くの気持ちいいな~ -- 2016-01-04 (月) 17:24:47
  • 攻撃アップ積んでみたけど、微妙に半チャでも殴り殺せる…… -- 2016-01-09 (土) 02:54:57
  • ギリギリの間合いで立ち回ってるスクイックリンにとっては、攻撃アップで増える数フレームも割と重要 -- 2016-01-09 (土) 02:56:03
    • 数フレームが生死を分ける時もあるだろうが、それのためにギア全て攻撃で埋めるぐらいなら人速度つんで移動調整に使った方が良いかと 汎用性が違い過ぎる そりゃこいつに普通の攻撃で半チャあれば即採用していたが、必要ギア数多すぎる -- 2016-01-09 (土) 13:36:32
      • そんなあなたに防御アップ -- 2016-01-11 (月) 18:48:55
  • 凄い神経使うから20分やるともうキルとれない。これ使ってる人ホント神だわ。20分間は凄い楽しかったけど -- 2016-01-17 (日) 09:29:17
    • すっげーーー解るwww 疲れるよなwwこの武器w -- 2016-01-17 (日) 22:35:45
  • 96凸に対して有利なのか不利なのかわからなくなってきた……不利な気はするけどな………でも機動力では勝てるからな………… -- 2016-01-18 (月) 23:22:11
    • シールドが突破できないから不利だと思う -- 2016-01-22 (金) 00:49:52
      • 射程で勝るし、シールド破壊能力は高いし、そもそも投げられたシールドの展開前に倒せるから96凸に対してはかなり強い部類だぞ。エイム力があれば不利になる事はないはず -- 2016-01-22 (金) 10:25:42
    • シールドは全溜め2発で壊せるから結構不意を突けるときはある -- 2016-01-22 (金) 04:06:43
    • スペック上はいける気がするんだよ、スペック上は。 -- 2016-01-22 (金) 19:42:23
  • 実戦でやれるかとは別だね -- 2016-01-23 (土) 05:12:36
    • できるっしょ?って書こうと思って見てきたらけっこうチャージ時間長いんだな…。スクイックリンは嗜む程度なんで厳密なこと言えないけど、一応決まった記憶がある。同等の射程の武器だとレンジ内でシールド投げてくれれば無防備な的に照準合わせるだけのボーナスゲームになるんだけどな。元々瞬殺が売りなはずの武器でギリギリなのは悲しいな…。 -- 2016-01-23 (土) 12:49:32
  • バリアカウンターが有効みたいに書かれてるけど、心得ている相手だとバリア溜まってるの見えたらムリに倒しに来ないし微妙かな~と思う。 -- Sイカ? 2016-01-28 (木) 02:07:28
    • それはもう対策の対策、読み合いの領域にいってるんじゃないか?バリアカウンターが有効であるからこそそういったプレイを取るのだろうし。 -- 2016-01-28 (木) 02:55:27
  • エリアはまだなんとかなる気がするけどホコヤグラが味方頼みになりがちで腕前どんどん下がるんだけど、これ運以外でカンストいけるの?まだあまり使い慣れてないからかもしれないけど全く明るい未来が見えん -- 2016-01-29 (金) 14:40:24
    • ホコはまだしもヤグラは咄嗟の対応に劣るからやめといた方が・・・ メインのコンセプトは面白いんだけどサブが片方は産廃、片方は環境のせいで半死ってのがキツい コイツとプライムは調整のせいで面白くなる要素を削がれてる -- 2016-01-29 (金) 17:38:15
      • ↑カンストってか運なしでS+維持すらできるかわからん -- 2016-01-29 (金) 22:40:15
    • カンスト者数人出てる以上、可能と言うほかない。相当研究は必要だと思うけど・・・ -- 2016-01-30 (土) 01:29:23
      • ちなみに私はSのザコなんでアレですが、カンストしてる方の動画を覗いて見ると、「スクイは積極的に前に出るのは難しい」という固定観念を覆されるくらい前に出てる・・・気がする。もちろん無闇に突っ込んでるわけではなく強いポジションはかなり研究してると思う -- 2016-01-30 (土) 01:32:54
      • やっぱり強ポジション知ってるか知らないかは大きいかな -- 2016-01-30 (土) 01:57:00
      • スクイックリンにとっての強ポジが、一般的な中距離シューターともチャージャーとも違う場所だったりするのが難しいんすよね~。まあなんにせよ使い込めば弱いブキではないと思う、本当に -- 2016-01-30 (土) 03:13:58
      • 他のチャージャーローラーに比べると意外に癖がなくて使いやすい武器とは思うけど、器用貧乏という感じもする -- 2016-01-30 (土) 11:37:45
      • 感覚としてはシューターともチャージャーとも違うし、厳密に言えばやっぱり違うんだけどスピナーが一番近い気がする スピコラ使っててそう思う -- 2016-01-31 (日) 04:44:24
  • 元スクリンβ使いで今は竹使いだけど、結局一番近いのは竹筒銃じゃないかと思う。どちらも足場を確保して、その上で射程を活かしやや待ち気味に戦うのが基本強い。竹の方が全体的にスピーディに動けて射程とキルタイムの差や疑似1確の存在から、より近接から遠距離まで戦いやすい反面、スクリンの方は足元を整地しやすくギア自由でスペシャルも強力だから堅実に動きやすいイメージ。でもやはり近いだけで別物だから、この2種はホント独自カテゴリだなw -- 2016-01-31 (日) 12:08:14
  • 敵を倒すとチャージャーの「ガキン!」っていうヒット音とイカちゃんの断末魔を同時に聞ける脳汁ブキ -- 2016-02-02 (火) 13:55:42
  • ガチマでS+のめちゃ上手いスクイックリンに分からされたんだけど、普通に最前線に出てきてたwステージルールによるかもしれないけど、やっぱ安全地帯から迎撃するだけのスクイックリンはいくらキルレ良くても味方依存が強くなっちゃうからあんま強くない。特にαはバリアもあるし、シューターとのタイマンに安定して勝てるウデマエがあるなら強気に前に出たほうが良い結果が出るんだと思った。ボロ負けしたけど本当に良い刺激を受けたよ -- 2016-02-16 (火) 04:40:44
    • ちなみにその方はヒト速ガン積みでめっちゃキモい動きしてたw -- 2016-02-16 (火) 04:45:51
  • あと射程+5はくれよおおお!!って言いたくなる場面多すぎ -- 2016-02-17 (水) 02:08:21
    • .96にギリ勝てる射程は絶妙だと思うけどね。さすがにこれ以上射程あると強すぎだべ -- 2016-02-17 (水) 04:17:36
      • チャージャーってだけで射程と判定の面では数値以上に優遇されてるからな 理論値お化けのチャージャーの中では不遇だから微妙扱いされることが多いだけで -- 2016-02-17 (水) 11:45:24
  • スプラチャージャーと同等の攻撃力あったらもうちょい面白かったのになぁって思う -- 2016-02-23 (火) 06:09:26
  • スクイックリンかなり練習したけど、基本はシューターに滅法強い代わりにジェッスイやチャージャーに滅法弱いブキという認識でおkだと思う。でもこちらの射程内に寄せられればリッターも倒せる。最もスクイックリン神に近い男と思われる某スーパープレイヤーのチームが大規模大会の予選1位抜けしてるのでこれから注目されそうでwktk -- 2016-02-24 (水) 14:14:58
  • ラピブラとエリート使ってるけどスクイックリンと立ち回りが結構似てるな。楽しそうだし使ってみようかな。シールド投げた瞬間の96デコを撃ち抜けるのもいいね。 -- 2016-02-24 (水) 15:25:30
    • 今からでも始めてみようよ。そもそもこのチャージ速度とインク効率で即着弾&即死弾連打できるブキとか弱いわけない、へっぽこの俺ですらS+維持ぐらいはできてる S+はスクイックリンが苦手なボールドやジェッスイが少なくて有利なガロンが多いから環境メタ的な面もあるかもしれないけどね -- 2016-02-24 (水) 21:35:47
  • 煽り抜きでスクイックリンだけチャージャーとしての強みがさっぱりわからん -- 2016-02-24 (水) 23:05:35
    • 前に上に書いたけど、 >チャージャーってだけで射程と判定の面では数値以上に優遇されてるからな 理論値お化けのチャージャーの中では不遇だから微妙扱いされることが多いだけで  これ これに尽きる だからよくシューター扱いされるけど「シューター基準なら」無双出来るポテンシャルすらある チャージャー同士なら普通に最不遇だよ -- 2016-02-24 (水) 23:20:22
    • チャージャーとしての強みってのがイマイチわからん。拡散0°と即着弾でどんなに距離離れても45F確殺の68組以上の射程のシューターって考えたら十分な強みだし、例えばプライムのチャージャーとしての強みって言われても分からんでしょ。リッターやスプラチャージャーのような仕事はできないけど、「リスク先払いでそこそこ射程の確殺」っていうチャージャーであることの強みならある。 -- 2016-02-24 (水) 23:27:55