コメント/プライムシューター

Last-modified: 2016-02-24 (水) 16:55:22

ブキ/プライムシューター

  • インク効率と連射力低めで塗りは平凡だけど、高台にいる敵を下から撃ち返せる射程と火力はなかなか魅力的だと思う、サプとスペシャルの組み合わせも使いやすい。 -- 2015-06-26 (金) 01:12:00
  • 大幅な加筆ありがとうございます!多謝! -- 2015-07-07 (火) 14:23:06
  • 使用感覚的に、距離さえあればどのシューターを相手にしても大体優位に戦える。ジェッパは射程で負けるので少し注意。塗り性能は低いけど、最低限自分が動ける範囲を確保すれば大して困らないのでモリモリ敵を倒せる。サブもスペシャルも優秀。 -- 2015-07-31 (金) 18:27:16
  • 最近、流行りの96ガロンデコ相手に撃ち合い有利をとれるブキだけどやはりスペシャルがトルネードで前衛向きじゃないのが辛い… -- 2015-08-24 (月) 22:34:25
  • インク効率積むとだいぶ使い勝手が変わるなこれ -- 2015-08-26 (水) 18:44:45
  • 個人的にサブ効率アップを2積みしたほうがボムが出やすくていいんじゃないか?と思ったんだけど、ボムを主体にすると回復でますます塗れなくてきついな。 -- 2015-08-28 (金) 00:55:55
  • 攻撃アップガン積みで99.9まで攻撃力上がるからちょっとでもインク踏んでたり食らってたりしたらほぼ2確取れる 結構楽しいからおすすめかも知れない -- 2015-08-28 (金) 06:43:08
  • メインと回復とイカ速度だけでおkな武器 -- 2015-08-30 (日) 08:05:07
  • いろいろ効率アップしようと考えたけどカムバックとかどうなんだろう。やっぱり効果時間短すぎか。 -- 2015-09-02 (水) 19:32:41
    • 長射程は基本的には抑えの立ち回りですから死亡前提は正直ありえませんな。スペシャルの回転を上げて実質の効率アップを図るって手も有りますぜ旦那 -- 2015-09-02 (水) 19:47:29
      • ガチマッチならどうしても死ぬしサブもメインもイカ速度?も強化されるからサブもメインも使いたいこいつにはいいかなぁと思ったんだけど…。スペシャルには勝てないか。 -- 2015-09-14 (月) 18:17:59
    • 色々試してるけどサブ効率メイン効率インク回復の継戦仕様が便利で強い。怨みとか逆境はどうなんだろう -- 2015-09-04 (金) 22:44:53
    • ダメだった例を挙げるというか…ラストスパートを試してみたが、確かに発動してからの立ち回りが明らかに楽になって残り30秒で4タテからラストトルネード決めて巻き返すと脳汁ドバドバするけど…正直そんだけ効果があるなら素直に普通のギアパワーガン積みするわって感じだった -- 2015-09-14 (月) 23:00:02
  • タチウオだと使い勝手がすごくいいな -- 2015-09-14 (月) 17:45:12
  • メイン効率0,3と回復0,3かメイン0,6ってどっちのが得なんだろ -- 2015-09-15 (火) 07:59:20
  • 個人的には最近流行りのスプコラ移動ガン振りに対抗すべく移動つけると引き撃ちで一方的優位が保てるからおすすめ イカ移動も良いと思う -- 2015-09-23 (水) 02:22:42
  • スシコラからこっちに移ってきたけど長射程っていいな -- 名無しイカ? 2015-09-23 (水) 08:10:59
  • スプラシューターに慣れてきた人がまず使うであろうブキ。 -- 2015-09-25 (金) 21:40:26
  • 連射性能、集弾性でガロンを上回る 射程はおなじなのでガロンに強気で撃ち合い出来るのは長所か -- 2015-09-26 (土) 19:01:41
  • ↑で言ってるガロンというのは96ガロンの事指している つけ忘れスマソ -- 2015-09-26 (土) 19:02:54
  • 攻撃力をメイン2サブ1で付けると、確2になる -- 2015-09-26 (土) 23:31:35
  • 攻撃力をメイン2サブ1で付けると、確2になる -- 2015-09-26 (土) 23:31:36
    • あるいはサブ8 -- 2015-09-26 (土) 23:31:55
    • ギアパワー検証に書いてあるけど、攻撃力アップをいくらつけても確定数は変わりませんね……。ただ49.9までいくから、インク踏んだ相手など2発で倒せる場面が増えるのは確か。 -- 2015-09-27 (日) 02:08:24
  • 見出し整理や、オススメギアパワーの書式を他ページと統一したりしました。 -- 2015-09-28 (月) 18:31:03
  • 使ってみたらめっちゃ強かった。確定3発と長い射程が強い。ギアパワーのメイン効率アップやこまめな回復でインク効率の悪さもそこそこカバーできる。 -- 2015-10-09 (金) 21:20:18
  • 最初の印象としては強そうに思えるんだけど、なんか結局余り使われないよね、プライム系は。実感としては自分も理解できる。なんか普通の武器という感じ。でもその理由がよく分からない。なぜだろう -- 2015-10-13 (火) 02:15:17
    • 相手より確実に勝てるという状況が狭いのが原因じゃなかろうか。ボールドなら近づけば有利。ジェットなら遠ければ有利。みたいにそれぞれ絶対得意な領域があるけどこいつは「中距離」っていうのが最も得意。なんだけどその中距離っていうのはほんのちょっと引けなかったり、ほんのちょっと押せなかったりするだけで範囲から抜けてしまう。その辺じゃないかなぁ。地形によってもすぐ変わってしまうし。火力、射程、精度、相手との相性で上回っている属性を瞬時に見抜いてその都度こちらが上回っている属性を押し当てていくみたいな…。じゃんけんで言ったらグーもチョキもパーも出せるけど、もっと強いグーを持ってるブキもあるし…。みたいな。 -- 2015-10-13 (火) 05:18:59
      • いや、中距離が強いってだけでも立派な長所だと思うよ -- 2015-10-16 (金) 03:15:13
      • 続き -- 2015-10-16 (金) 03:15:27
      • 連投すまん。ただ、ライバルの96ガロンデコのシールドの存在が大きすぎるんだと思う。余談だけどよく言われるインク切れが多発しやすいっていうデメリットはあまり塗らずにキルに重点を置くプレイスタイルにすればそんなに気にならなくなる。もちろん最低限の塗りは必要だけど -- 2015-10-16 (金) 03:17:56
      • ↑すげーよくわかる。 ライバルは96ガロンで、シールド張られたらまず勝てない。 96ガロンより勝っている点は、射撃中の移動速度と1発あたりの隙程度。 その他では勝ち目は無い。 さらに96は人気武器で採用率も高いから、結局プライムの採用率が下がるというメカニズムだと俺は思ってる。 -- 2015-10-27 (火) 04:28:58
  • 2.20にて燃費が5%よくなるという調整。数値的に大きくは見えないが、プライム握るヒトはインク管理は卓越している人も多いし強みになるはず。ただ、デュアルが射撃中歩行速度+20%という大幅な上方修正が怖いかも。最大射程付近でブン回されて3確のアドを奪われないように。 -- 2015-10-16 (金) 13:22:09
    • 上で言われてる中距離の微妙な押し引きがより重要になってくるっぽいね。中距離はほんと微妙な差を持ったヤツがおおいなぁ。火力のガロン。射程のデュアル。中距離でもさらに中庸ななのがプライムと。 -- 2015-10-16 (金) 13:31:00
      • より長射程で燃費が良くなるジェット、チャージの代わりに高火力長射程のバレル、さらに長射程の竹、爆風付きのラピブラ、新ブキのエリート、射程強化される超速キルタイム&高い塗り性能のh3、確1のスクイックリン。視野を広げてみたがどいつも何かしら長所がある。このブキが器用貧乏にならなければいいけど… -- 2015-10-17 (土) 11:16:47
  • 胎児も防御ガン積みのプライムの時代が来るって言ってるからなぁ。。。 -- 2015-10-17 (土) 00:32:32
    • 近頃流行のヒト速&イカ速マックスベットなハイレベル短中射程に振り回されて投げる被害者が大量に出そう。燃費の改善は5%であり、有利射程を生かせる状況の限定されっぷりと平凡なキルタイムが流行を阻んでいたことを忘れてはならない。 -- 2015-10-17 (土) 11:57:05
    • こいつのキルタイム遅いよ。強みであるスプラ系より少し外の間合いで当てに行くと、ころしきる前に脱出される事が多い。スプラ系の間合いだと、どう考えてもスプラや52ガロンのが強い(シールド弱体後も52のが強いはずだ)から、ボム投げてばっかになる事も結構ある。現状のステージのままじゃ、スシコラより魅力は低い。こいつが活きるかどうかは、今後追加されるステージによるんだよ -- 2015-10-17 (土) 18:41:02
      • スプラ基準にしたいのは良く分かるが、スプラが早すぎるんだ。こいつが遅いんじゃない。それに現状そんなに長射程が活かせないわけでもない。どのステージも、長射程が活きる場所なんてそれなりにある。 -- 2015-10-17 (土) 21:21:30
      • まあこいつより短射程のスプラや52の間合いでスプラや52がどう考えても強いってのは当たり前じゃなかろうか -- 2015-10-18 (日) 07:15:34
  • プライムプラコラどちらにも言えるけどスピーディーなルート作りで速攻してポイント制圧&防衛が鍵なんだよな。塗るだけでも駄目だしキルに集中し過ぎても駄目というか。あとは一番大事なのは危機的状況でも丁寧にキル取ってそのまま生き残って前線上げていくくらいのプレイングが重要、プライム系はすぐヘタれるって言っても否定されないくらいだからそれくらいの豪胆さも時には必要 -- 2015-10-20 (火) 03:15:04
    • 撃ち合いそのものに関しては、適正間合いでは強気でいられられるがそれ以外では厳しいと感じるのはその通りだとは思う。懐に潜り込んだ短射程を潰し、キルできる範囲内に近づいてチャージャー処理出来るかで評価が変わるというか、ぶっちゃけそれ出来ないと使い始めた奴は途中で折れるよなって。そういう意味ではシビアなのでブキチの言う通り上級者向けなのかもなと感じる -- 2015-10-20 (火) 03:26:53
  • プライムを愛用しているが、アプデ前とアプデ後ではそこまで違いは感じなかった。もともとメイン効率積んでるからかもしれないけども。 -- 2015-10-21 (水) 12:38:05
    • トリガー引きっぱなし(インク関連のギア無し)でジャスト50発から上限3~5発増えたとかその程度の話だし。試してみたが60は相変わらず撃てないままだね。 -- 2015-10-21 (水) 12:46:48
  • ライバル96こそ弱体化されど、強化されたエリートやデュアルといった新たな天敵が加わって今までより強みを活かしにくくなった感じ。正確なエイムで確実にキルを取れないと厳しくなった -- 2015-10-23 (金) 14:03:41
    • 快足デュアルは新たな敵だね。というかプライム二種は96デコに圧殺されていた状況とは異なる形で割と辛い環境に置かれた気がする。少なくとも慣れる努力を要する。強みはあるし、プライムユーザーは7割方マゾの気があるだろうし、デュアルへのエクソダスが起きるとは思わないが。 -- 2015-10-23 (金) 15:57:50
      • マゾ言うなwww -- 2015-10-23 (金) 18:32:32
      • マゾwwwまぁ何だかんだで好きなプライム系統握って勝った時が一番面白いわ -- 2015-10-23 (金) 18:38:04
  • 握った時のずっしりとした感覚はなかなか癖になる -- 2015-10-23 (金) 20:25:59
  • 使ってる人が少ないから、いい使い手であろうという気持ちがより強くなる -- 2015-10-24 (土) 00:10:50
  • すごい地味なブキだよね・・・器用貧乏というか。なんでもできるけど、ものすごい得意な分野もない。 -- 2015-10-24 (土) 08:03:40
    • その地味さがまた良いのに。そもそもヒーローになれなくても堅実に仕事出来るプレイヤー向けの武器だし。 -- 2015-10-24 (土) 08:47:58
    • 地味で堅実だが、一歩そこから踏み出した運用とその結果が求められている。弾数がおおよそ若葉の四分の一というフォードGTみたいなドカ喰い燃費に設定されてるからには。 -- 2015-10-24 (土) 09:09:39
    • 恐らく俺だけでは無いと思うが…このブキを使ってて、調子が最高にキレてる時、「コレ、俺がやったの?」って言いたくなるような戦果を叩き出すことがある。多分、この「なんでもできる」は、文字通り凄まじい可能性を秘めてる。ボムの置き方、トルネードの撃ち方まで、最高のパフォーマンスが出来れば、あらゆる状況で勝利しうる。これを維持できればなぁ、と思うけど俺にはムリ…いや、それが出来ればまさに「第一等」なんだろう。 -- 2015-10-24 (土) 09:28:51
  • 移動速度の遅さにやきもきする人は多そう -- 2015-10-26 (月) 23:13:00
  • 使ってるとだんだんメイン効率がいらなくなってくる印象。慣れないうちはメイン効率2 回復1 、慣れてきたら回復1に残り自由だと新しい魅力に気がつけると思う。 -- 2015-10-27 (火) 08:43:16
    • そのうち回復1さえもいらなくなってくるよ。移動系ガン積みですぐに有利な位置に移動できて重宝してる。 -- 2015-10-27 (火) 10:51:07
  • 誰もが使い勝手がいいと感じる武器ではない、だからこそこの武器のホントの強さを証明したい。 -- 2015-10-28 (水) 01:16:11
  • 力サブ1積みで防御3積みもグレ弱爆風+2確になるのを利用していきたい -- 2015-10-28 (水) 17:00:45
    • 俺はそんなニッチな状況のためだけにギア犠牲にしたくないな -- 2015-10-29 (木) 02:33:38
  • スプラシューターの遠距離版という位置付けだが -- 2015-10-29 (木) 17:20:28
    • 続き スプラシューターの遠距離という割には機動力や塗り性能がなさすぎではないだろうか。固定砲台しつつ時に少し間合いを詰めるといった感じで立ち回り的にはチャージャーに近いというか、むしろデュアルのほうがまだスプラシューターの遠距離って感じがしないでもない。 -- 2015-10-29 (木) 17:22:43
      • こいつとスプラが似て無くねってのは分かるが、デュアルはZAPの遠距離ってのがしっくりきすぎてな 3確やコラボにスパショ、遅いと言っても機動力が3つの中で中間とやっぱりスプシュの遠距離かなと -- 2015-10-29 (木) 19:47:40
      • スプシュ/ZAP/52 → プライム/デュアル/96 みたいな関係なんだろうなあ -- 2015-10-30 (金) 20:32:54
  • プライムを使ったおかげでこまめなインク回復がいかに大事か分かった。他の武器でもプライムのノリでインク回復するようにしたらかなり立ち回りが楽になったわ。 -- 2015-11-02 (月) 20:05:34
  • ガロン系統を使った後にプライムを使うと連射力がボールド並に感じる -- 2015-11-04 (水) 06:59:19
  • 初めて使った時はなんやこの悪燃費って思ったけど今は全然気にならない デュアル使った後だと射程限界辺りでの戦闘力が段違いに高いのを感じれて楽しい -- 2015-11-10 (火) 22:20:09
  • 攻撃ギアが非推奨となっているけどそれほど否定するものでもないような。やんわりと「ただし注意点があるよ」程度にしとけばいいんじゃないかな -- 2015-11-15 (日) 15:44:38
    • 履歴を見たら2015-07-23時点の記述が形を変えて残っていたようだ。そのころは攻撃や防御の有用性があんまり判明してなかったはず。 -- 2015-11-15 (日) 16:47:32
    • 攻撃積んだことはあるが、確かにインク踏んだ敵2確になった、ただこれ3確でも勝ってたなって場面が多くて微妙だったわ 一定以上踏んでたら攻撃積んでなくても2画だし -- 2015-11-15 (日) 19:07:45
    • 確定2発を求めるなら96ガロン使えばいいって話になっちゃう気もする。攻撃を積む場合、ボムとトルネードが欲しい上で2確にしたいって思うかどうか。 -- 2015-11-15 (日) 20:43:29
      • 精度からくる実効射程が違うし連射速度も違うので.96ガロンと比べるのはちょっと違う気が。結局どれがしっくりくるのか人によって異なるのでブツブツ言うより試して「これは俺には合わんわ」で済む話かと -- 2015-11-15 (日) 21:08:36
      • 96を対比に持ってくる是非はともかく攻撃ギアが有効かどうか?の議論ぐらいブツブツとか嫌味ったらしいこと言わずにさせてくれよ -- 2015-11-16 (月) 00:38:51
    • 竹の疑似一確ほどの有用性はないと思う。wikiでオススメするには玄人向けすぎないかな -- 2015-11-16 (月) 01:33:58
      • フルオートの武器はそれ以外と比べて疑似的に確定数下げる有効性は低いだろうね -- 2015-11-16 (月) 12:15:37
    • まぁ、優先度低い感はいなめないかな。サブがポイセンのプラコラならともかくスプラボムもってるしな。攻撃の分だけ防御積んだほうが生き残れるかもしれん。 -- 木主? 2015-11-16 (月) 23:25:25
  • プライムシューターのもう少しこうしてほしいという感じが何か好きでつい使っちゃう -- 2015-11-17 (火) 19:51:28
  • ↑ほんそれ ピリピリした緊張感がいい -- 2015-11-19 (木) 21:41:12
  • 擬似2確狙いだけではなく最大射程で当たった時に一部落ち玉判定になったときでも3発で倒せるように攻撃ちょい積みする意味があるんじゃないっけ -- 2015-11-27 (金) 10:11:39
  • 撃ち漏らしを防ぐという意味ではありかも>攻撃積み。実戦だと少しダメージを受けている敵と遭遇することもあるわけだし、そう言う時に攻撃積みが活きるケースがある。とはいえ、あまり多いケースではないというのも否定できない。 -- 2015-11-27 (金) 11:12:23
  • 上の解説で「秒間塗り面積の理論値はシューター内でも高めの部類」って書いてあるけどメインウェポンの塗り効率の項で「塗り/s」がシューター中最低値になってて???ってなった。 -- 2015-11-29 (日) 23:28:15
    • 未整理情報の方だと高めになってるね どっちが正しいかはわからないしそもそも求めてる値自体が違うかもわからん -- 2015-11-30 (月) 20:37:22
    • 理論値とかは分からんけど、射程長い分安全に塗れる範囲が広くインクある間は充分塗れるイメージ 継続的な塗りはできないが、瞬間的な塗りぐらいは充分こなせる -- 2015-12-01 (火) 02:07:32
  • マサバ海峡大橋だと全然勝てぬ……金網が多いから、このブキの歩く速度が遅さが辛い。 -- 2015-12-10 (木) 19:35:11
  • ガロン使った後でもキル性能は流石の一言だった -- 2015-12-12 (土) 15:52:26
  • ラグのせいで実質4確っていうwww(涙) -- 2015-12-12 (土) 21:20:01
  • このブキの対人の強さはガロンとはだいぶ違った方向にあるよね -- 2015-12-12 (土) 23:48:15
  • 96ガロンから持ち替えるとなんだかんだ集弾性は優秀なんだなって思う。やはりネックなのはインク効率の悪さか。 -- 2015-12-15 (火) 02:07:33
    • 慣れてくると燃費はそこまで気にならなくなるけど、やっぱり改めてデュアル辺り使ってみるとインク持ちの良さにビビる -- 2015-12-15 (火) 11:40:02
  • ギアがきまらない -- 2015-12-16 (水) 01:57:45
  • インクはガロンが謎に良すぎる… -- 2015-12-16 (水) 02:28:04
    そもそもガロン系はインクの粒デカ過ぎなんだよ .96もプライムとの0.5%の消費の差に対してキッチリ塗れるからあっちは燃費のデメリットが弱い
  • 逆に考えるんだガロンに総合性能で勝るんだからインク効率くらい劣ってもいいんだと考えるんだ。なお使用率。 -- 2015-12-20 (日) 18:51:18
  • インクについては適当にばら撒いたりしなければそう気にはならない でも96が妙に良いのは納得いかないよなあ -- 2015-12-20 (日) 20:45:18
  • 個人的にはメイン効率は必須。やっぱり弾切れがきつい。 -- 2015-12-22 (火) 20:47:44
  • 攻撃29積みでもインク切れは起きてない。無駄撃ちしすぎなんじゃない?キルタイム上げるほうが生存率UPに役立つ。 -- 2015-12-23 (水) 09:01:38
    • それやると96でよくね?がチラつくという… 射ち合い強いって言うには射撃レートと確3がネックだよなぁ スシコラは同じ3確でもあの連射、96はレート遅くても確2な上に一発辺りの塗りもデカいから結果的に塗りキル両面でインクの節約になってるっていう -- 2015-12-23 (水) 11:10:35
    • 疑似2確はあるのは分かるが、防御でも3確ずらされないっての考えると攻撃積みはためらってしまうな 防御積んで敵のキルタイム遅くした方が汎用性高そう -- 2015-12-23 (水) 13:03:41
      • このブキは射程ギリギリで戦うのが強いから防御積んでる相手でも確定3発で安定するという面もないわけじゃないかも -- 2015-12-23 (水) 15:30:30
  • ガロンと違って射程端でも命中率高いから攻撃積みする場合でもガロン気にする必要はないと思うぞ 防御積み+減衰なら3確維持できるメリットもある -- 2015-12-23 (水) 18:42:47
    • 気にしようがしまいが現実ギア枠自由な96凸に使用率でおもっくそ水を開けられてるけどな・・・ でもブキの調整としては本来こういうのがベターだと思うんだよね やっぱクロデコリッター辺りはおかしいわ -- 2015-12-24 (木) 00:12:27
  • 96修正入っても全然死んでないから射程とボムで殴るしかないんよな でもプライム愛で充分繋げるで -- 2015-12-24 (木) 01:24:42
    • だって一番ヤバいメインがノータッチだもん シールドダイオウはバグレベルの強さが是正されただけで同じサブスペ持ちの中では相対的には96凸は強化されたと言えるほどだし -- 2015-12-24 (木) 14:31:28
  • ああそういえばメイン性能に下方かかったのに依然トップメタに君臨するマッチョスナイパーがいましたね・・・ -- 2015-12-24 (木) 14:32:55
  • 自分は逆にボムが使えねえ。たまに投げる程度。メインとトルネードで「塗りを稼げる対人ブキ」って感じで戦ってる。 -- 2015-12-24 (木) 15:17:31
  • 言うほどトルネードも悪いSPだとは思わないけどなー。自分がナワバリばっかしてるからか -- 2015-12-24 (木) 15:18:13
  • ナワバリに絞れば塗り面積稼ぎ辛いメインとトルネは割と相性いいと思う ただガチだとちょっとなあ… -- 2015-12-25 (金) 15:10:02
    • 絶えず塗り続ける必要があってキルも大事で時間も長いガチだとどんどんジリ貧になっていくよな -- 2015-12-26 (土) 19:59:59
  • お、ギアパワー解説の項がちょっと見やすくなってる -- 2015-12-25 (金) 21:30:25
  • プライムでフェス16連勝してきたぜよ -- 2015-12-26 (土) 14:11:24
  • 無印もコラボもそうだけど、他のイカが使ってると強いのになぜか自分が使うと使えない。なんか悲しくなってくる… -- 2015-12-27 (日) 18:03:43
  • プライムとか上級者向けという割には味方依存強い辺りがカッコつかんよな こいつの全盛期はガチ解禁初期で金モデラーボコってた頃だと今でも思ってる -- 2015-12-27 (日) 20:23:25
  • 塗り重ねができないようにインクばら撒くとどうしてもまばらな塗りになっちゃうのがこいつの最大の弱点な気がしてきた。 -- 2015-12-31 (木) 13:40:07
    • わかる 面積稼ぐためか立ち回りをよくするためかのどっちか片方ずつの塗りしかできないんだよな -- 2016-01-02 (土) 01:18:05
  • 本来なら上級者向け=マゾ向けじゃなくて、難しいが使いこなした分だけ強力な戦力になるってのが本来のコンセプトだろうし、リッターなんかも元々はそういうつもりで作られたんだろうけど、まあ破綻してるよね。竹とかL3系なんかはうまい調整だと思うけど、結局そういうのって無二の特徴もってる武器で、中途半端に尖らせただけのプライムはどうしても中途半端にしかならないんだよな。せめてひとつ大きく尖ってれば役割やファンも増えるんだろうけど、フルオートシューターでは難しいんだろうな。 -- 2016-01-02 (土) 07:16:18
    • リッター:スペックに対して、というかスペックのせいもあって操作難度とリターンが釣り合ってない プライム:使いこなしても弱くは無いけどひたすらに微妙 現状はなぁ -- 2016-01-02 (土) 09:07:37
  • そこまで言うほど弱いかなあ。ちょっとガチマッチ基準で考えすぎな気もするぜ。連射できる&トルネードあるから塗り性能は言うほど低くも無いし。あんまり酷評されると使っている側としては悲しい。 -- 2016-01-02 (土) 08:07:42
    • (続き)385試合での勝利ボーナス除く塗りポイントの平均は約866ポイントだった。単純な塗りポイントだけのデータだけど、中の上程度の塗り性能はあると思う。これで対人性能は高いから、そんな弱い武器ではないんじゃないかと。 -- 2016-01-02 (土) 08:11:21
    • ガチ解禁のランク10で使ってみろと言わんばかりに解放されるには難し過ぎるから罠みたいなブキだよなw でもナワバリはナワバリで「キルして塗らせない」をやるならまだしも、結局ジリ貧にならなイカ? -- 2016-01-02 (土) 09:06:10
      • とくにジリ貧とは使っていて感じないかな。塗り性能は上述の通りで低いと言うほどではないし、対人性能も長射程&確定3発が活きる。このおかげで「キルして塗らせない」&「自分自身でもポイントを稼げる」をそれなりに両立できてる。インク消費についてはギアパワーか立ち回りのカバーが必要で、トルネード持ちだからガチマッチだと辛いってのは否定できないが・・・。 -- 2016-01-02 (土) 09:21:12
  • ナワバリなら強いぞ ただガチだとどうしてもSPが足引っ張る…… -- 2016-01-02 (土) 14:15:21
  • 今日ナワバリで久しぶりに使ってみたが、やり始めた頃に試しに使った時より遥かに使えるようになってて驚いた。デュアルスイーパーが長かったからキル性能の高さが快適。まさに腕に応えてくれるいいブキだと思った。 しかしガチだとやはりトルネードの使い方がわからん。高台のチャージャーやヤグラに打つくらいしかできてない。プライム上手くなりたいのでトルネードのガチでのいい使い方を教えてほしいです。 -- 2016-01-02 (土) 15:06:26
  • メイン効率を10%向上、スプラッシュボムのインク消費を60%に変更、スペシャルをダイオウに変更。こんな感じでオナシャス! -- 2016-01-02 (土) 18:31:23
  • メインは96よりはっきり強いと思うがトルネ(コラならポイセン)が足を引っ張ってるよね…96は無印もデコもサブスペが神すぎる -- 2016-01-03 (日) 16:34:52
    • 96凸はなんでメインこれでサブスペシャル揃えちゃったかなってレベル プライムもサブ入れ替えたらコラボの見た目で最強ブキになるのに・・・ -- 2016-01-03 (日) 17:17:34
    • バリアスパショは無理にせよメガホンかボムラぐらいは欲しかったよな…あるいはアプデでトルネ強化されれば本当に輝けると思う、それだけに残念 -- 2016-01-04 (月) 00:11:07
      • ああボムラッシュいいねえ、制圧力がイマイチだから戦況の打開とかに欲しい。運営に要望送ったら変えてくれないかな・・・ -- 2016-01-04 (月) 00:15:31
    • 96と比べると本当に不遇な武器だね。当初からあったから完全に他の武器の引き立て役に回ってる印象。ただそういう所が好きです。 -- 2016-01-04 (月) 01:22:15
  • スプラボムラッシュはノヴァやチャージャーじゃなく塗りが弱いこいつに持たせるぐらいのバランスがいいと思うんだけどなぁ -- 2016-01-04 (月) 10:24:59
  • サブスペ変更はさすがにいらないかな。サブスペ変えちゃったらプライムというブキじゃなくなっちゃうように思う。 -- 2016-01-04 (月) 14:52:20
    • それはそうなんだけど、もし96とプライムのサブスペが逆だったらこちらの方が使われてただろうなぁ…という位にはその差はデカいと思う -- 2016-01-08 (金) 16:45:33
  • 実はナワバリ適性がかなり高かったりするブキ -- 2016-01-10 (日) 13:54:33
    • めっちゃわかる。トルネードの塗り性能とメインの対人性能の高さが上手くカバーしあってて、インク効率をなんとか出来ればナワバリだと凄く強い。 -- 2016-01-10 (日) 22:38:57
      • おー、わかって貰えたか 上手く動ければ塗りptもキルレもトップ狙えて楽しい -- 2016-01-11 (月) 18:29:27
  • SPがトルネなのそこまでひどいか? -- 2016-01-10 (日) 21:37:47
    • 誤爆した。続き書く。ガチでも結構使い道あるだろうし。、ヤグラなら直撃狙い出来て、エリアやホコなら前線下げに使えると思う。 -- 2016-01-10 (日) 21:41:12
      • ガチエリアならステージによってはトルネは強い部類に入ると思うよ。ただこれ、インク効率を抜きにしてもメインが別に強くないと思うんだけど・・・ -- 2016-01-15 (金) 00:02:05
    • 俺はナワバリバトルがメインだから、トルネードがすごく好き -- 2016-01-10 (日) 22:37:52
    • そりゃトルネードだってスペシャルの一つなんだから取り柄0ではないさ ただ他のSPに比べて強みが薄いといったところ 個人的にはナワバリもラストル以外は目立った強みは薄いと感じるわ ステージにもよるが -- 2016-01-11 (月) 05:21:45
    • 塗り力カバーといっても打つために一旦前線を離れないといけないのが不便すぎる スキデカすぎるんよトルネード -- 2016-01-11 (月) 05:23:21
  • この武器が使われないのはメインが弱いからだと思う。まず塗りが弱い。肝心のキルだが、射程の暴力を活かした戦い方をしようとすると、どうしても自分の立ち位置が限定的になってしまう。理由は、ステージがそういう構造になっているから。長射程が有利な場所は限られている。例えばタチウオは、見た目の印象に反して実は狭い所で戦う事が多い。そして立ち位置がワンパターンになるとチャージャーに狩られてしまう。シューコラは牽制ボムを絡めつつ攻めるルートを変えながら戦うのが基本だが、それができるのは近距離で充分強いからだろう。プライムで同じ戦い方をすると、どうしても近距離ファイターに負ける事になる。近距離に弱い理由の一つに、短時間で退路を作れないというのがある。シューコラや52ガロンなら切断されていない道をさっと作れるが、プライムだとそれがやりにくくてしょうがない。置きボムである程度自衛できるが、それだけでは限界がある。96デコが強いのはシールドとSPで近距離戦をある程度誤魔化せるからだろう。 -- 2016-01-16 (土) 11:46:03
    • うーん、近距離ファイターに負けるってのはそこまで感じてないかな。(あくまで俺個人なんで他の人は近距離戦苦手かもしれない)。逃げ道作るのが辛いってのは確かに感じるけどね。一番思うのはやはりメインのインク効率の低さだな。 -- 2016-01-16 (土) 19:53:36
    • 逃げ道作るのが苦手だからこそ多少戦況は無視してでもあらかじめ退路は完璧に作っておくのがこの武器の戦い方になるんだよね結局。これを意識しておけばある程度戦えるんだけどステージによってはやっぱり辛いね。まあカンストできなくはない性能を持ってるがゆえに下手に強化もできないんだろうけど。 -- 2016-01-17 (日) 18:21:54
  • ガロンがいなければようやく需要あるかなってレベルの性能しか無いのにガロンゲーの現状どうしようもないわな -- 2016-01-17 (日) 13:55:42
  • 使いこなせば強いというよりむしろ強い奴でもないとまともに扱えないっていう一種のハンデ武器だよねプライム系は。正直ネタ以外でガチに担いでいくのは無理ゲーすぎる -- 2016-01-17 (日) 19:40:48
  • 防衛の時は強いってい言うけどそれならそれで普通に.96ガロンのがもっと強いっていうね……別段プライムが好きな訳じゃ無いけどこの辺のブキ見てるとガロン系は調整がクソ過ぎる -- 2016-01-17 (日) 23:56:37
  • 弱い弱いと連呼するのやめようや。 -- 2016-01-18 (月) 00:34:20
    • 弱くないよ 強くないだけだよ -- 2016-01-18 (月) 00:38:13
      • そうじゃなくて。 -- 2016-01-18 (月) 00:42:33
  • 使ってる武器ディスられるといい気分はせんよ -- 2016-01-18 (月) 00:47:45
  • 強いか弱いかは向き不向きでしかないと思う。自分の戦闘スタイルにとっては射程サブスペ全てがマッチングした最強の武器。ただ燃費めっちゃ悪いって思ってしまうのと、自分だけだと思うけどなんとなくスプラシューター系には負けがち -- 2016-01-19 (火) 23:47:54
    • スプラシューターは意外と射程長いからね。意識して距離をとらないと簡単に詰め寄られちゃうんだよね。 -- 2016-01-20 (水) 17:22:20
      • デュアルなら原則スシコラに有利取れるんだけどね .96凸は言わずもがな プライムが対スシコラしんどいのは射撃レートも足の遅さも負けてるせいで射程の優位を活かせないせい -- 2016-01-20 (水) 17:56:19
    • 同じく愛用してるイカから言わせてもらえば燃費云々より塗り範囲の狭さが前線に切り込む時にネックになりがちなんだよね、このゲームは接近も逃げも塗り能力次第で成功率が違うからここだけが辛いところ。逆にAIMさえ出来てるなら同射程ブキの中では信頼に値するメイン性能を持ってる。あと汚し性能の高さと言えばいいのか、相手陣地をまばらに塗っての移動阻害は射程と相まって中々だと思うよ。 -- 2016-01-20 (水) 18:11:34
      • 移動阻害は同じ時間で他ブキだと塗って移動せざる得ないほどきれいに塗れるがプライムだと最悪塗らずとも渡れるほどまばらになるってだけじゃねって思ったけど、逆にいえば相手に余計なSP渡さずに阻害できるともいえるか -- 2016-01-22 (金) 17:33:28
  • プライムはAIMが良くなるほどデュアルより頼りやすいブギ、ガロンに対して即シールドを出そうとする輩が要るが、その隙で目の前にシールドを展開する前に当てれたらシールドだけ残ってガロンが死ぬ、撃ってきてもAIMが安定性無いため落ち着いて狙えば一応打ち合いには勝てるブギ、基本的には平たい場所まで前に移動してプライムから攻めて来る敵を狩るような守りにいく感じ、だから牽制弾や無駄撃ちは余り良く無い、良く周りを見て敵に対して当てるのに強く意識する立ち回り、ボムは大体逃げ用、余り使わない方が相手に隙をあたえない感じで使ってる、長文失礼しましふた。ノシ -- 2016-01-22 (金) 16:46:26
  • スプラから微妙な射程とあんま意味ない威力、射撃制度を上げた代わりに致命的にインク効率を下げ塗能力も大幅に下げてるという。正直この武器はもともと完成してるとこから重要な部分を切り捨て割とどうでもいいとこを強化した蛇足武器って印象。 -- 2016-01-23 (土) 14:49:09
    • そんなボロクソに言わなくても…… -- 2016-01-24 (日) 15:57:52
    • インク効率が悪すぎるせいでインク効率悪いなりのプレイをすることになり その結果塗りが厳しいことになって苦渋を舐めさせられるんだよね 塗り性能も時間あたりならそこまで悪くはないんだが… -- 2016-01-25 (月) 11:14:51
      • 余裕があるときにとりあえず塗るならそこそこ塗れるしナワバリなら塗りP稼ぐ事もできるけど戦闘時の塗りの弱さに泣かされる -- 2016-01-25 (月) 11:36:15
  • 鈍足と燃費がなぁ…機動力も燃費も、スプシュと差が大きすぎるだろ… -- 2016-01-24 (日) 16:05:39
  • 塗りを仲間に押し付ける割りに、キルブキといえるほどキル特化もしてない残念ブキ -- 2016-01-24 (日) 16:42:18
  • 触り始めてすぐにこのブキの良さに気づける人は少ないと思うから使ってない人に評価されないのは仕方ないのかねえ だからってここまで言われるのはあれだと思うけど -- 2016-01-24 (日) 22:29:26
    • というか触ったから分かるんだよ ジェットやハイドラと同じで、似た系統の他のブキに比べても露骨に微妙な調整されててガチではキツい 突き詰めていくと最後には素の性能が物を言うからそこで冷遇されてるのが不人気の理由になる -- 2016-01-25 (月) 04:20:55
  • ↑×2 むしろプライムは触ったことがある人間の方が文句が出やすい武器かと。特にこれ使ってから他の武器使うと塗やインク効率の酷さがヤバイ -- 2016-01-25 (月) 19:34:07
    • インク消費相応の塗り粒が出てないんだよな。プライムだけ使ってたら気にならなかったけど、デュアル96も使うとインク粒の小ささに驚く -- 2016-01-25 (月) 21:17:06
  • 狙えば当たる(.96に対する強み) -- 2016-01-27 (水) 15:39:38
  • それ敵インクだらけでないときに限るよね。実際のところメインの塗がクソだから -- 2016-01-27 (水) 19:13:26
  • このブキは敵インクとの境目から1~1.5線ぐらいからけん制しながらじわじわ攻めてく戦い方が似合ってるかな、自ら切り込むようなことはしにくい。精度がいいから距離から潜伏>奇襲がしやすい -- 2016-01-27 (水) 19:58:34
  • 正直、96とプライムは燃費逆にするくらいが適正だと思う -- 2016-01-27 (水) 22:55:24
    • インク消費は.96のが僅かに多いんだよ ただ火力と連射速度と塗り能力のバランスで向こうのが強い場面が多すぎるだけ -- 2016-01-28 (木) 09:18:59
    • カタログスペックの「連射やインク効率はイマイチ」的に、継戦力がガロンに劣るのは別にいい。メインの塗りまで負けるのが不満だ -- 2016-01-28 (木) 21:28:30
  • このゲームとにかく塗が大事なのに、そこが競合相手のほとんどに負けるってかなりきついよね -- 2016-01-28 (木) 22:09:31
    • stat.inkの平均塗りポイントは、同射程6種の中では3位なんだが、トルネード込みのポイントだからなー……トルネードの無いプラコラだと最下位になっちゃうし。 -- 2016-01-29 (金) 15:35:15
  • ガロン系がキルブキとされる割に塗れてしまうのが問題なのか、こいつの塗り性能そのものが悪すぎるのか……。たぶん両方なのが悲しい。 -- 2016-01-28 (木) 22:13:51
  • スペシャルの相性悪いな。無敵系のバリア・大王、インク回復にも使えるボムラ・スパセンこの辺りだったら使い勝手良かった。 -- 2016-01-29 (金) 07:19:51
    • 結構愛用してるけど、スペシャルの変更よりはメインの上方修正の方が嬉しいかな(もし修正が来るとしたら)。トルネードが好きなもんで。 -- 2016-01-29 (金) 15:31:52
  • ガロンは塗りキル防衛全部できるからな -- 2016-02-02 (火) 12:51:58
    • .52ガロンはあれだけ塗れてメインの射撃継続時間約15秒、こっちは7秒だからな(ちなみにスシコラ12秒、ZAP11秒)  イカれてる -- 2016-02-04 (木) 07:30:41
  • 基本インク管理系ガン積みなんで消費の荒さは然程気にならないかな。ただスペシャルがトルネードってのはなぁ…良くも悪くも器用貧乏感が強い -- 2016-02-03 (水) 23:18:10
  • ガロン系は粒が大きいから塗れるけどこいつは荒すぎ。だから時間かけないといけないけどその割に燃費はガロンより悪いというね。あと連射中の歩き速度に比例するからなのか知らんけど、射撃後の硬直も遅いのかな。なんにせよそりゃメインも使いやすくてシールド持っててスペシャルも強いガロンに人流れるわな -- 2016-02-10 (水) 21:10:54
  • 射程長いから52とかより塗れないのはまあ当然として、96より塗れないのはちょっと悲しい というか96がおかしいのか -- 2016-02-11 (木) 09:22:42
  • 命中精度はプライムに慣れると96のあたりづらさにもどかしさを感じる -- 2016-02-13 (土) 04:45:46
  • デュアルが移動速度アップでやっと並程度に使われるようになったんだから、プライムも現デュアルと同等に移動速度上げてくれ。燃費もキツいけど鈍足もきつい。デュアルももうちょっと速くしてくれていいから。 -- 2016-02-14 (日) 17:28:00
  • アンチョビエリアとかトルネードが活きるマップならまだワンチャンある -- 2016-02-19 (金) 05:01:47
  • ぶっちゃけ本体性能に尖った利点と大きすぎるデメリットを与えるならそれはそれで個性だからいいけど、それならサブ・スペシャルでバランス取ればいいわけで、トルネ自体が穴のある尖ったSPなのに、トルネ持ちが何故か何かしら穴のあるタイプのブキに配られてるのがおかしいだけじゃねーのとは思う。トルネードも選択後はノータイムで打つか、SP延長でトルネードの持続時間を延ばせるようにするか、インク回復のために、撃たずにキャンセル可能にするか、いずれかの変更でバランス取れると思う -- 2016-02-19 (金) 11:45:02
    • 初期からあるブキほどバランスブレイカーになってることとダイオウイカの説明みると、開発段階ではどこでも攻撃できるから強いだろう!って考えてたんだろうなぁって気はする。立ち回りとかが洗練された今はデメリットのほうが目立つから微妙なんだろうな。 -- 2016-02-19 (金) 13:49:53
    • ナワバリで強いのもファイナルクリスタルダストが強いだけだしな。ってことで調整あるとしたら後隙を少し減らしてくれると嬉しい。エリアはともかくヤグラホコだと隠れる暇がほぼない -- 2016-02-19 (金) 15:23:02
  • スプラシューターの開発者が上級者用に設計したってブキチ言ってるけど、S+でもスシコラが蔓延しているのはどういうこと? -- 2016-02-19 (金) 23:38:36
    • 公式が言う上級者向けって弱いキャラや武器を指すことも多いから… -- 2016-02-20 (土) 02:23:30
  • コイツのインク効率が特別悪いというより、ガロンの効率が異常なんじゃないかという気もするんだよなぁ・・・ -- 2016-02-20 (土) 00:08:04
    • プライムが満タンから撃ちっぱなしでインク切れるまでの時間≒.52ガロンがシールド投げてから撃ち続けられる時間  さて、キルタイムの差はどうだったかな?開発がいかに考えなしかが分かるね -- 2016-02-20 (土) 12:51:06
      • 96と比べないと… -- 2016-02-20 (土) 13:31:24
      • いやすまん、.52もおかしいって話ね でも96は連射遅いから結局プライムより長く撃てるしかなり塗れるけどな -- 2016-02-20 (土) 13:52:41
      • プライムの射撃時間は約7秒、52がシールド投げてからの射撃時間は約4秒程度のはずだが -- 2016-02-20 (土) 20:36:06
      • 96ガロンはともかく、52は射程っていう重要な項目と精度で勝ってるからキル速やインク効率で負けてても仕方ない気はするが・・・ 96はともかく -- 2016-02-21 (日) 17:55:27
      • 安易に考えなしとか言っちゃうのは -- 2016-02-24 (水) 10:32:03
      • 開発がちゃんと考えて96デコやリッターのサブスペ決めたんならその考えとやらを聞かせて欲しいぐらいには酷いと思うけどね -- 2016-02-24 (水) 10:52:28
      • メインに合うサブスペって視点では開発は正しいでしょ、実際こんだけ強いんだから。メインの調整で塗れない武器はとことん塗れなくするべきたった -- 2016-02-24 (水) 11:58:31
      • いやメイン性能を鑑みるとその上で露骨に噛み合ったやつと痒い所に手が届かないやつの格差が酷いようじゃ駄目でしょ 96リッターはあのメインでサブスペもシナジーあって強い プライムとか洗剤なんてサブスペで微妙調整されてる代表格じゃん -- 2016-02-24 (水) 12:37:55
      • その露骨に噛み合ってる組み合わせが本来正しいよねって言いたかった。そりゃ現状のバランスが良いなんて微塵も思ってないよ。 -- 2016-02-24 (水) 13:30:20
      • つまり開発はちゃんともう一回バランス調整アプデ入れろってことだ  個人的にインク効率を消費×連射力の「射撃継続時間」の方でバランス取らなかったのが前提としておかしいと思ってる あれのせいで特にプライムジェットとガロン系の塗りや燃費がバグみたいな格差になってる -- 2016-02-24 (水) 16:54:49
      • あとZAPもそうだ -- 2016-02-24 (水) 16:55:22
  • メインとサブでダイナモ楽に狩れるのが素敵 -- 2016-02-21 (日) 00:09:48
  • メインウェポンページの塗り性能見てたんだけど涙しか出ないな。インク1%あたりの塗りP→塗り効率2.07pt。これダイナモと同じ。それでもダイナモは1秒あたりの塗りPが並くらいあるけどプライムはそれもない…。ついでにジェットも泣いていいと思う。 -- 2016-02-24 (水) 01:48:34
    • .96ガロンがその値であと0.4ほど少なければ、対防御アップ性能の代償と思って割り切ってたんだがなあ… -- 2016-02-24 (水) 03:31:28