Top > バグ情報
HTML convert time to 0.359 sec.


バグ情報

Last-modified: 2016-10-02 (日) 20:39:20

バグ情報 Edit

アップデート履歴も参照のこと。



 

Ver.2.11.0で修正済み Edit

ローラーで背後に振ると空振りするバグ Edit

Ver.2.10.0で発生を確認。

相手に背中を向けて、ZRでの自動振り向きで攻撃したとき、インクが飛んでいるのにダメージがないことがある。

 

このバグは試しうちでの再現性があり、

  1. 好きなローラー(フデ)を持つ。
  2. イカバルーンにライン0.5〜0.7本程度まで近づいてイカバルーンに正対する。
  3. スティックを微妙に下に倒し(ボーイ・ガールがゆ〜っくり歩く程度)カメラ目線に方向転換させる。
  4. そのスティックの傾きのままZRで振り向きつつブキを振ると高確率でインクがすり抜ける。

最速振りのパブロホクサイはもちろん、ダイナモローラーでさえこの方法で高確率で攻撃が空振りになってしまう。この手順を踏んでもちゃんとダメージを与えることはある。
ちなみにライン0.3本まで近づいてこの手順を踏むとダメージのないローラー本体と衝突して強く後ろに押し返される。

 

カーボンローラーの場合では、相手に背中を向けてジャンプ振り→飛ばしたインクでのスロッシャー攻撃をするとダメージがなくなってしまう。
試合でも十分発生しうるバグである。

Ver.2.10.0で修正済み Edit

透明無敵バグ Edit

確認したバージョン:2.9.0
一方の画面でスーパージャンプ成功、一方の画面でスーパージャンプ待機中になることで発生するバグ。
自分視点では透明になることはないためバグには気づきにくいが、相手目線では透明無敵のプレイヤーが暴れまわっている状態になる。
通称「光バグ」。

68 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc2-vZgY)[sage] 投稿日:2016/07/07(木) 01:07:56.00 ID:KPkumMTa0
光の中から撃たれるバグ アプデ後に発生してるらしい
緊急メンテ不可避
https://twitter.com/squidcrouton/status/750675136873762816

 

透明になった敵にもボムとメガホンとトルネードは効くらしい。

 

デスすることで座標がリスポーン地点にリセットされてバグが解除される。

 
推測

Ver.2.9.0で修正済み Edit

スーパージャンプで奇妙な当たり判定 Edit

https://youtu.be/pSlPkLdF6jw
※投稿日からVer.2.5.0か?

スーパージャンプを実行した側と、スーパージャンプの準備を見ている側で当たり判定が異なっている現象。
イカダッシュをしながらスーパージャンプすることで発生するようだ。
プライベートマッチでしか成功か失敗か確認できない現象なので詳細不明。
この現象を利用してダイオウイカから逃げつつスーパージャンプが出来ていた。

対戦に関する問題の修正
・イカダッシュしながらスーパージャンプをした場合に、相手の画面で見ると本来よりも長い距離を滑りながら移動しているように見えることがある問題を修正しました。

Ver.2.4.0で発生 Edit

のけぞりバグ Edit

確認したバージョン:2.4.0
ローラー・フデは壁などでコロコロ部分を浮かせる動作を行うが、その浮かせたコロコロ部分の上部をイカがブリッジするような体勢で床に触れることで体が捻れる。
ショッツル鉱山の斜め地形+ヤグラによる混みあった地形によって発見された。
動画や画像はツイッターで「のけぞりバグ」または「イカバウアー」と検索すると見れるかもしれない。

Ver.2.3.0で修正済み Edit

塗りがSPゲージに反映されない Edit

確認したバージョン: 2.2.0
ナワバリバトル時にはなく、ガチバトル時にはある地形を塗ってもスペシャルゲージは増えない。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27091871(5:50〜)

Ver.2.2.0で修正済み Edit

2連ブラスター Edit

シュータータイプのメインウェポンを使用中に特定のスペシャルウェポンを発動すると、次の1発だけが、通常の連射間隔よりも早く発射されることがある問題を修正しました。

バリア発動でブラスターの後隙をキャンセルすることで、ほぼ同時に2発の弾を放てる。バリアのタイミングは試し打ちで確認しておくこと。
当然ながら確2範囲にいる敵は一瞬で倒せる。またバリアを使うので失敗してもそこまでリスクは負わない。

スーパーショットでレティクルが出ない Edit

・装備しているメインウェポンの種類によって、スーパーショット発動中の照準が異なっていたり、表示されていなかったりしていたのを、共通の照準が表示されるように統一しました。

カーボンローラースクイックリンβスプラスピナーのレティクルが違っていた。

ヒラメが丘団地の塗りに関するバグ Edit

全ルールで、意図しない場所を通ったり、特定の場所にキューバンボムを付けることで不自然な塗りにしたりできないように修正したほか、ガチホコルールでの配置を修正しました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27091871(8:02〜)

Ver.2.1.0で修正済み Edit

アロワナモールイカ返しすり抜け Edit

一部のイカ返しをすり抜けることができないよう、すべてのルールで地形を調整しました。

https://youtu.be/G-CZhGDR9uM

モンガラキャンプ場ルートスキップ Edit

相手の陣地へジャンプで直接渡ることができないよう、ナワバリバトル・ガチエリアルールで地形を調整しました。

https://youtu.be/ELn66HtdG0E

Ver.1.2.0で修正済み Edit

ダウニーお金バグ Edit

ランク20到達後、ダウニーに3万払ってギアパワー追加(付け直し)した後、
ジャッジくんにチョーシを上げたお小遣いを貰うとダウニーに払ったはずの3万が戻ってくるバグ。

未修正? Edit

過去のバージョンで発生したが、現在のバージョンで修正されたか不明のもの。
その多くが対戦に関係のないバグである。

ハイカラシティ壁抜け Edit

確認したバージョン: 2.5.0

https://youtu.be/6tPl-wVoa-w

ヒーローモードステージ4スキップ Edit

確認したバージョン: 2.6.0

https://youtu.be/qwe8kXwOyX8

ビーコン破壊バグ Edit

確認したバージョン: ?

11個以上の敵ビーコンを同時に一定のスペシャルウェポンで破壊すると破壊者のみ回線落ちする。
Ver.2.1.0で発生するか不明。Ver.2.2.0で修正されるか不明。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27091871(4:00〜)

タコゾネスがデンチナマズを取得する Edit

確認したバージョン: 2.4.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27091871(11:20〜)

参考 Edit

Glitch - Inkipedia, the Splatoon wiki
http://splatoonwiki.org/wiki/Glitch

コメント Edit


旧コメント欄