OE/ミッション/4章/オーラ力の暴走

Last-modified: 2013-09-08 (日) 19:51:14

第16話-2 『オーラ力の暴走』

基本情報

難易度地形母艦出撃数
総出撃強制GR
35マクロス・クォーター1234

ステージデータ

  • 初期
    初期味方
    機体名パイロット
    マクロス・クォーター要塞艦型ジェフリー1
    リューナイト・ゼファーアデュー1
    リューメイジ・マジドーラパッフィー1
    ダンバインショウ1
    初期敵
    機体名パイロット
    ズワウス黒騎士1
    ベントス・クルーザーαミューカス2
    ネクトン・クリーク×4ミューカス2
    ネクトン・シューター×3ミューカス2
    ネクトン・アサルト×4ミューカス4
    モンスカーメデッサ×3モンスカー2
    モンスカーネップーン×3モンスカー2
     
  • 敵8機以下
    敵増援1
    機体名パイロット
    マップ北
    ネクトン・アサルト×4ミューカス1
    モンスカーネップーン×3モンスカー2
    マップ南
    ネクトン・クリーク×4ミューカス2
    ネクトン・アサルト×4ミューカス1
     
  • ズワウスのHPが50%以下になると、ズワウスのHPが30%回復
     
  • ズワウスを撃墜
    敵増援2
    機体名パイロット
    マップ中央~マップ西
    ズワウス(ハイパー化)黒騎士1
    ベントス・クルーザーαミューカス2
    ネクトン・ハウザー×3ミューカス2
    ネクトン・クリーク×3ミューカス2
    ネクトン・アサルト×4ミューカス2
    モンスカーメデッサ×3モンスカー2
    • 味方全機はマップ東に移動。行動が回復する。
       
  • ズワウス(ハイパー化)のHP50%以下
    敵増援3
    機体名パイロット
    マップ外周
    ネクトン・マインミューカス6
    • ズワウス(ハイパー化)のHPが20%回復。
       
  • ズワウス(ハイパー化)を撃墜するとマップクリア

攻略アドバイス

  • ズワウスとズワウス(ハイパー化)にベントス・クルーザーαが4機と堅い敵が多く出るマップ。
    火力が高いユニットを中心に編成しよう。
    • 対ズワウス用に『脱力』持ちも出撃させたい。オススメはガウェイン。
      C.C.の『脱力』だけでなく、堅い敵には「ドルイドシステム」、ベントス・クルーザーαには『ハドロン砲』の「対艦」が役立つ。
    • マップの構造上マクロス・クォーターの「」を多くの味方に掛けやすい。
      資金、ECが残っているならマクロス・クォーターの武器を改造して「歌」のLvを上げておくと非常に効果が高い。
      歌Lv5なら1回で『熱血Lv1』1回分、『脱力Lv1』1回分のSPを回復するので優位に戦える。
  • 敵は広く展開しているので待ったほうが楽。
    「歌」のLvが高いならゼファー、マジドーラ、ダンバインもクォーターの近くに戻して近付いてくる敵を落としていく形がいい。
    • クォーターを動かすにしても素直に直進して敵全機を相手にするよりは、北か南に寄せて逆側の敵は待つ形にした方がいい。
  • ズワウスはハイパー化前も後も気力が上がると厄介になる。
    1. ハイパー化前は『分身』がウザい。発動率はあまり高くないが、対処法はリセットして乱数(手順)を変えるしかない。
    2. ハイパー化後は武器の『ハイパーオーラ斬り』の特性「ハイパーLv2」に注意。
      気力が140以上になると攻撃+45%、防御・回避+15%の補正が掛かる。
      射程は1~3なので範囲外から攻撃するか、防御系精神を掛けてから戦うことで一応対処できる。
    • 今作の『脱力』はLv1でも-20と効果が大きいのでSPが貯まった状態なら敵の気力を一気に下げることができる。
      戦い始める前に気力を下げて効率的に倒そう。
  • ズワウス(ハイパー化)を撃墜すればマップクリアなので最後のネクトン・マインは無視していい。
    余力があったら落として稼ぐ程度でOK。

EC獲得イベント

vs黒騎士
  アデュー、パッフィー、ガルデン、甲児、ショウ

隣接シナリオ