第16話-2 『オーラ力の暴走』
基本情報
難易度 | 地形 | 母艦 | 出撃数 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
総出撃 | 強制 | GR | |||||
35 | 地 | 空 | マクロス・クォーター | 12 | 3 | 4 |
ステージデータ
- 初期
初期味方 機体名 パイロット 数 マクロス・クォーター要塞艦型 ジェフリー 1 リューナイト・ゼファー アデュー 1 リューメイジ・マジドーラ パッフィー 1 ダンバイン ショウ 1 初期敵 機体名 パイロット 数 ズワウス 黒騎士 1 ベントス・クルーザーα ミューカス 2 ネクトン・クリーク×4 ミューカス 2 ネクトン・シューター×3 ミューカス 2 ネクトン・アサルト×4 ミューカス 4 モンスカーメデッサ×3 モンスカー 2 モンスカーネップーン×3 モンスカー 2 - 敵8機以下
敵増援1 機体名 パイロット 数 マップ北 ネクトン・アサルト×4 ミューカス 1 モンスカーネップーン×3 モンスカー 2 マップ南 ネクトン・クリーク×4 ミューカス 2 ネクトン・アサルト×4 ミューカス 1 - ズワウスのHPが50%以下になると、ズワウスのHPが30%回復
- ズワウスを撃墜
敵増援2 機体名 パイロット 数 マップ中央~マップ西 ズワウス(ハイパー化) 黒騎士 1 ベントス・クルーザーα ミューカス 2 ネクトン・ハウザー×3 ミューカス 2 ネクトン・クリーク×3 ミューカス 2 ネクトン・アサルト×4 ミューカス 2 モンスカーメデッサ×3 モンスカー 2 - 味方全機はマップ東に移動。行動が回復する。
- 味方全機はマップ東に移動。行動が回復する。
- ズワウス(ハイパー化)のHP50%以下
敵増援3 機体名 パイロット 数 マップ外周 ネクトン・マイン ミューカス 6 - ズワウス(ハイパー化)のHPが20%回復。
- ズワウス(ハイパー化)のHPが20%回復。
- ズワウス(ハイパー化)を撃墜するとマップクリア
攻略アドバイス
- ズワウスとズワウス(ハイパー化)にベントス・クルーザーαが4機と堅い敵が多く出るマップ。
火力が高いユニットを中心に編成しよう。 - 敵は広く展開しているので待ったほうが楽。
「歌」のLvが高いならゼファー、マジドーラ、ダンバインもクォーターの近くに戻して近付いてくる敵を落としていく形がいい。- クォーターを動かすにしても素直に直進して敵全機を相手にするよりは、北か南に寄せて逆側の敵は待つ形にした方がいい。
- ズワウスはハイパー化前も後も気力が上がると厄介になる。
- ハイパー化前は『分身』がウザい。発動率はあまり高くないが、対処法はリセットして乱数(手順)を変えるしかない。
- ハイパー化後は武器の『ハイパーオーラ斬り』の特性「ハイパーLv2」に注意。
気力が140以上になると攻撃+45%、防御・回避+15%の補正が掛かる。
射程は1~3なので範囲外から攻撃するか、防御系精神を掛けてから戦うことで一応対処できる。
- 今作の『脱力』はLv1でも-20と効果が大きいのでSPが貯まった状態なら敵の気力を一気に下げることができる。
戦い始める前に気力を下げて効率的に倒そう。
- ズワウス(ハイパー化)を撃墜すればマップクリアなので最後のネクトン・マインは無視していい。
余力があったら落として稼ぐ程度でOK。
EC獲得イベント
- vs黒騎士
- アデュー、パッフィー、ガルデン、甲児、ショウ