機動戦士ガンダムSEED
- 乗換可能な機体が多く、パイロットの自由がかなり効く。
- ただし、ナチュラルの面々は全く自由が効かないのはお約束。
- 機体ボーナスで相手を選んでも、組む相手によってパイロットを変更できるため、汎用性がかなり高い。
- SEED DESTINYの機体も含めて、ほとんどの機体が剣銃盾を持っている。
中でもガンダム系の機体は特殊装甲まで備えているため、数値以上の生存能力を誇る。
デュエルガンダム(AS)
機体考察
- 念願のイザーク旧愛機。
- 最強武器が射撃でグフとそう火力が変わらなく地味にみえる。
- しかし、こっちの方が射程が長く扱いやすい。
- 防御面は剣・銃・盾にPS装甲まであり、自身のボーナスでHPと装甲まであがる鉄壁ぶり。
- ボーナスはモロスーパー系の底上げなので、激励持ちのハイネを乗せるのも良い。
- 弾数型の武装ばかりなので、補給体制を整えるのがオススメ。
- もっとも、サブ起用なら息切れすることも少ないが。
PU考察
- 格闘ボーナスが自機にはほぼ無意味なため、長射程格闘武器を持つユニットと組むといい。
- グレート、ラインバレル、ラッシュバードなど。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
バスターガンダム
機体考察
- W以来の復活。
- 流石に旧式という事もあって機体性能は抑え目だが、武装は高性能。
- 最大射程は8。これに射程ボーナスが乗る。
- また、EN型と弾数型に綺麗に分かれていて、継戦力もある。
- 全ての武器が射撃武器なので射撃武器ボーナスが乗り、
火力はストライクフリーダムやレジェンドと比べても遜色ない。 - 特性上、上記2機のお供に最適。
- ただし、いつものMAPWは付いていない。
- メインとして運用するならパイロットはヒット&アウェイ持ちのディアッカが適任。
- ボーナスで装甲値が上がり、PS装甲もあるので防御面も充実。
PU考察
- 射程3~8の最強武器持ち。
- 同じ系統の機体はたくさん居るので組む相手には困らない。長射程はやはり強力か。
- ボーナスは射撃武器+/照準値+/射程+と有用なものが揃っている。
- メインでもサブでも行ける。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ストライクフリーダムガンダム | 照準値+ | 地形適応:宇 | 移動力+ | |
全てが見事に噛み合う組み合わせ。 ボーナスによる射撃威力と射程の底上げが強力で、両機共に優れた射撃能力を遺憾なく発揮出来る。 最大射程の長さを活かして範囲外から狙い打つ事も可能 EN型と弾数型の武装で、継戦力もバッチリ。 |
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
- 乗換可能な機体が多く、パイロットの自由がかなり効く。
- ただし、ナチュラルの面々は全く自由が効かないの(ry。
- 機体ボーナスで相手を選んでも、組む相手によってパイロットを変更できるため、汎用性がかなり高い。
- キラ・アスラン・カガリ・ラクス・シンの5人は特殊技能SEEDの存在で1段高い火力を持つ。
- 特に特殊技能SEED+魂のキラ&シンはリアル系屈指の高火力を叩き出す。
ストライクフリーダムガンダム
機体考察
- 一騎当千を誇ったKよりは流石に弱体化したものの、相変らずの高性能機。
- ガンダム系の宇宙適応が軒並みAになった中、本機だけは宇宙・空適応Sを誇る。
- 他のSEED系主役機にも言えることだが、陸適応がBなので注意。
- 弾数制とEN制の武器をバランス良く併せ持つ上、EN回復がある。その為、消費の激しい本作において、屈指の継戦能力を持つ。カリドゥスとビームライフルをメインに、長射程の敵にはドラグーン、ボスにはフルバーストで対応すると、武装効率が良い。
- 最強武器が射程1~6あり、とにかく射程が長いので、援護に最適。また、射程に穴が無いので、射撃機とのPUが組み合わせやすい。ボーナスを考えると、バスターやレジェンドと組むと良い。レジェンドと組むと最大射程8のドラグーンを両機共に活かせる。
- 高威力長射程で味方識別可能なMAP兵器が強力。 ただし、弾数は一発なので、使い処は考えよう。
- ボーナスに移動+がある為、H&A無しでも十分な程位置取りが可能なのもポイント。初期位置から2回も前進すれば、ほとんどの敵が射程にすっぽり収まる。
- 特殊技能:SEED+魂+合体攻撃はリアル系でも最強クラスの破壊力を叩き出す。
更に自機のみならず相方の∞がEN回復、エターナルが補給装置/EN+ボーナスを持つので、激しいEN消費でも気兼ねなく使用出来る。
PU考察
- 射程の近い射撃機や合体攻撃持ちのジャスティスと組むのがオススメ。
- 射撃機体ではエヴァンゲリオン初号機、レジェンド、バスターなど。
- 特に射程が近いレジェンドをサブにすると反撃中心の戦闘力を、合体攻撃を持つジャスティスと組むとボスキラーの特徴を伸ばせる。
- 射撃武器が多いだけでなく、合体攻撃2種も射撃カテゴリーのため、射撃攻撃+のボーナスを貰らうと非常に生かせる。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
∞ジャスティスガンダム | 運動性+ | 格闘武器+ | 地形適応:宇 | |
原作再現の組み合わせ。 カリドゥスとハイパーフォルティスで反撃するだけで、効率良く雑魚を壊滅出来る。 ボスには魂を乗せた合体攻撃が非常に強力。リアル系最大ダメを叩き出せる。 お互いEN回復持ちなので補給なしに戦えるのも魅力。 | ||||
レジェンドガンダム | 装甲値+ | 射撃武器+ | 地形適応:宇 | |
射撃特化の組み合わせ。 ドラグーンによる反撃が強力。終盤の長射程の敵にすら高威力のリターンを返せる。 射撃ボーナスが活きるのも魅力。底上げされた武装で、ひたすら攻撃しよう。 お互いEN回復持ちなので継戦力が高い。 伝説のMAP兵器にキラの手加減を乗せて味方のLvUPの補助が出来るのも地味な利点。 ただしどちらも強力なMAP兵器持ちなので、それがかぶってしまうのは欠点。 | ||||
バスターガンダム | 射撃武器+ | 照準+ | 装甲+ | 射程+ |
ボーナスが非常に活き、全てが噛み合う組み合わせ。 豊富な射撃武器の威力が底上げされる上、射程まで伸びてしまい、移動力も上がる。 両機共に、弾数型とEN型に分かれている為、継戦能力が高い。 全ての面で相性が良い組み合わせである。 | ||||
エヴァンゲリオン初号機 | 運動性+ | 照準値+ | 地形適応:陸 | (射程+) |
ケーブルが多少鬱陶しいが、強力な射撃機体なことに加え、シンジが加速・覚醒・魂を覚える。 MAP兵器の位置取りや、魂を使った大火力補助も可能な優秀な相方。 初号機の改造を進めると運動性・照準の両方に強烈なボーナスが掛かり、射程まで延びる。 地上ステージは少ないが、陸適応もあがる。また初号機にとっても宇宙Bを補えるのが有難い。 シンジの覚醒を使った∞との合体攻撃ラッシュは強烈かつ凶悪。 ∞と一緒に前線に放り込んでCアサルトを使えば、2号機のためのEVA一斉攻撃の発射台になれる。 シンジにBセーブが欲しくなってくるが、MAP兵器のために補給や帰還を多く挟む戦術を取るなら不要。 ケーブルをエターナルに接続して同伴させるとフリーダムがミーティアフルバーストを使えるということを念頭においておくといい。 |
∞ジャスティスガンダム
機体考察
- SEED、VPS装甲、剣銃盾、EN回復、射程1~3の必殺P武器、合体攻撃2種。
- 派手さが無い為、地味に感じてしまいがちだが、強ユニットの条件が整っている。
- 合体攻撃はサイズ差無効でバリア貫通。SEEDがあり、威力も非常に高い。
- ただし、アスランが魂を習得しないので、一撃のダメージはキラに劣ってしまう。
- 全体でも10機も居ない宇宙適応を持ち、その中でも接近戦の得意な機体は∞とデスティニーだけ。格闘攻撃ボーナスもあるため人気者である。
- 使いやすい必殺P1~3武器を使いガンガン前に出るのがハマリ役。近づいておけばキラがCアサルトを撃つための発射台にもなる。
PU考察
- 今回も親友のキラより元部下のシンと相性がいい。
- 機体性能は優秀なので問題なくメインを張れる。
- 格闘寄りの機体なので、メイン起用の場合はサブに格闘機を持ってくると使い手が良い。
- サブとしての起用は非常に優秀。
- アスランが加速持ちで、ボーナス(格闘武器+、宇適応)も有用。
- 射程1~6まで穴のない武装に加えて、EN回復も備えていて継戦能力も高い。
回復量は初期状態でも55(ENフル改造で70)。
最も消費が高いグリフォン2でも消費ENは40。毎ターン1発打ってもENは減らない。 - 他のSEED系主役機にも言えることだが、陸適応がBなので注意。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
デスティニーガンダム | CT補正+ | 運動性+ | 地形適応:宇 | |
同作品での組み合わせ。 同じP1~3の武器を持つ。武装の構成も似通っており、長射程の武器もフォローしている。 お互いEN回復持ちなので補給なしに戦える。 | ||||
ストライクフリーダムガンダム | 照準値+ | 地形適応:宇 | 移動力+ | |
親友との組み合わせ。 ボーナスによる移動+とアスランの加速によって、1度の移動で敵陣に深く切り込める。 1~6まで穴のない武装を活かして、反撃主体で敵を倒す爽快感がウリ。ただし、ジャスティスをメインにする場合、インペリアルヴァレイ等には相方の射程を活かせないので注意。 EN回復を持つので、継戦力が高い。 |
アカツキ
機体考察
- 今回も自動換装。
- 剣銃盾バリアに加え、ビーム無効に装甲+と、防御面が完璧。
- ドラグーンによるオールレンジ攻撃が強力で、武装も揃ってる。
- 5段階で空Sor宇Sと特殊無効が光る。全箇所4段改造状態で入るのがありがたい。
- 加入後にオリジナル敵が増えるので余計に。
- ただしボーナス面だけで見ると5段と10段の差は装甲+50だけと魅力に乏しい。
- 5段以降は欲しい項目だけ伸ばそう。
- 他のSEED系宇宙適応機体と違いEN回復は持ち合わせていない。
宇宙での過度の援護防御や援護攻撃にはご注意。 - レジェンドと比べ武装・MAP兵器の範囲-1・EN回復なしと、全体的に少しグレードダウンさせた代りに誰にでも乗れるようにした機体。
- 誰でも乗れるだけにパイロット選択に悩む機体でもある。
- 専用機があるキャラは除外するとして、候補は以下のあたり。
- SEED補正で最大火力のカガリ
- 直撃のあるムウ、バルトフェルド、ハイネ
- 加速のあるヒルダ
- デフォでヒット&アウェイのディアッカ
PU考察
- 宇宙では最大射程が7、地上では6だが、加入後に地上MAPは1つしかないので気にしなくてもいい。
- 地上ではMAP兵器もないのが痛い。
- ドラグーンを活かす為に、ストフリやレジェンドとも組み合わせられる。
- その他、補給機全般や、ENボーナスを持っていて射程を合わせられるガナーザクウォーリアなど。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
ガイアガンダム(ステラ機)
機体考察
- 移動力と射程のあるMA形態で戦うことになると思う。
- グリフォンは空適応:Bな点に注意。
- ∞ジャスティスガンダム入手まで多くの人がアスランを乗せるであろう機体。
- 長射程武器もあるのでブレイズザクファントムより扱いやすいからか。
PU考察
- 機体性能自体は低くは無いので、落ちにくい火力の底上げのサポートに回るのが適任か。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
フォースインパルスガンダム | 運動性+ | 照準値+ | (移動力+) | |
MA形態の武装と射程が一致している。 中盤ではオススメの組み合わせ。 ステラが帰ってくるような後半では流石に息切れ。 |
ガイアガンダム(バルトフェルド機)
機体考察
- ステラ機にバルトフェルドを乗せると勝手にこれになる。
- ムラサメが優秀すぎて多分出番はない。
PU考察
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
ドムトルーパー
機体考察
- 今回もヒルダが乗るとジェットストリームアタック追加。
- 参戦後に空MAPは少ないが、空には対応していない点に注意。
- 前作・スパロボKと比較して運動性が5下げられているうえ、陸がAに下がっている。
- CT・装甲が上がりバリア付く。
- 正直なところ、余程の拘りがなければヒルダはガナーザクウォーリアやガイアガンダムやムラサメ、デュエルガンダム(AS)に乗せる方がメリットが多い。
PU考察
- 射程が3までなので格闘機体と組ませやすい。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
エールストライクガンダム
機体考察
- カガリ以外がエールストライクルージュに乗るとこれになる。
- ボーナスは経験値+/射撃武器+/EN+/特殊効果無効。
- 加入する頃には複数乗りメインでなくても大体精神は出揃っているので、多分出番はない。
PU考察
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
エールストライクルージュ
機体考察
- カガリがエールストライクガンダムに乗るとこれになる。
- ボーナスは資金+/格闘武器+/EN+/特殊効果無効。
- コンボの仕様変更、強化パーツの削除で前作・スパロボKの2周目以降のような「射程伸ばしまくってヒャッハー」はできなくなった。
- 今回は大人しくサポートに徹しよう。
PU考察
- 資金、EN+、特殊無効とボスキラー向き。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
ムラサメ(バルドフェルド機)
機体考察
- 5段階改造で移動+1、CT/運動性/照準と機体を選ばないボーナスを所持。
- 直撃を持っているバルトフェルドか加速のあるヒルダがオススメ。
PU考察
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
アークエンジェル
機体考察
- ミネルバと武装や精神が被りまくりなので出番は微妙。
エターナル
機体考察
- 今回もやっぱり最強戦艦。サイズ2L+SEEDからの一発は凶悪。
- 弾数制/EN制武器を持ち、EN+/補給装置/修理装置まである。マジ機動要塞ラクシズ。
- 高い移動力と移動力ボーナスで機動力も戦艦随一。ストライク・∞との合体攻撃のために前線に出たい時も楽々追いつける。
- ラクスが応援祝福脱力とサポート精神の鬼。
- 戦闘用精神はサブパイロットに全部任せられるのでSPは全てサポートに回せる。まさに鬼。
- 参加が遅すぎるのが悔やまれる。
- 今作ではバリアがつけられないので、装甲10段でも終盤のデストロイから2000ぐらいもらったりするのでその辺注意。
デスティニーガンダム
機体考察
- コンボが弱体化した本作で数少ない「SUで単機特攻」が実用的なレベルで可能なユニット。
アロンダイトがトップクラスの火力を誇るコンボ兵器である事が最大の理由だが
SEED技能や豊富な特殊能力によりシングルでも生存力と継戦能力を維持できる事も大きい。 - シンが特殊技能SEEDに加えて直撃/闘志/魂と超攻撃的な精神ラインナップ。
- 機体自体も遠近の武装とCTボーナスをもつ、特攻も反撃もOKな非常に優秀な攻撃機。
- 攻撃面では強力なコンボ兵器アロンダイトに加えて、フルウェポンコンビネーションはP射程3で援護に便利。
- どちらもバリア無効なので終盤大量に出てくるレギュラスαにも便利。
- EN回復のHデュートリオンを所持し継戦能力もある。
- これによって開幕から高火力を発揮できるのが大きなメリット。
- この機体に限らず、Hデュートリオンを持った機体は積極的に高火力の武器を使ってHPの高い敵を狙っていきたい。
他の機体の負担を減らすのは勿論、デスティニーは最大でも消費EN40で特に余裕があるので意識しておきたい。
- 防御面では剣銃盾に加えて、VPS装甲、分身、ビームシールドと耐久・回避両方が揃っている。
- 唯一欠点があるとすれば、武器の気力制限が高めで、スロースターターなところか。激励などでフォローしたい。
PU考察
- アロンダイトはコンボ武器としては非常に火力が高い部類。3PU(6機)のHPでも十分に削ることができる。
- 特に特殊技能:SEEDを発動させ、魂や闘志まで絡めると他の追随を赦さない威力になる。
- 耐久性が高く、2回の攻撃(コンボ時の反撃)を物ともしない。
- フルウェポンコンビネーションの射程はP1~3なので、ボスの射程1を空ける意味でも同じく有射程の最強武器を持つ相手を選びたい。
- 終盤重要になる地形適応:宇ボーナスとCTボーナスを持ち、射程7まで穴がない。サブとしての適性も比較的高い。
- 接近戦で本領を発揮する機体なので、パートナーもそちらをメインにする機体がオススメ。
- 合体ユニットとPUを組ませ、途中でSUとするのも出撃枠の無駄を減らせるのでオススメ。
- 他のSEED系主役機にも言えることだが、陸適応がBなので注意。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
アルトロンガンダム | 格闘武器+ | 装甲値+ | 特殊回避 | |
フルウェポンコンビネーションと同じ射程がP1~3の最強武器持ち。 アルトロンガンダムの武装の関係上、長射程の射撃武器を捨てることになるが、近距離特化型にしても十分強い。 ドラゴン・ハングは燃費が良好なので、継戦能力面でもデスティニーガンダムに付いて行ける。 ボーナスは格闘武器+が有用。 五飛の加速で移動力も補える。 | ||||
∞ジャスティスガンダム | 運動性+ | 格闘武器+ | 地形適応:宇 | |
同作品での組み合わせ。 最大射程の7以外は射程も合っており、武装の構成も似通っている。 どちらも格闘武器主体の機体なので格闘武器+のボーナスを有効に使える。 お互いEN回復持ちなので補給なしに戦える。 アスランの加速で移動力も補える。 | ||||
ネオオクサー | CT補正+ | 照準値+ | 経験値+ | (射程+) |
P1~2の最強武器持ち。 長射程の射撃武器を捨てることになるが、改造で射程ボーナスが付く。一長一短。 お互いにCT補正+を持つのでクリティカルでの火力UPも十分考慮に入れられる。 比較的早期から組める組み合わせだが、ネオオクサーの宇宙適応が改善されるので終盤も使っていける。 ナノプレッシャーは他と比べると火力・燃費の両面で少々物足りない。 射程ボーナスと優秀な精神(加速・覚醒)に活路を見出したい。 | ||||
ダンクーガノヴァ | CT補正+ | 装甲+ | 照準値+ | |
ダンクーガの移動性能を補いつつ、激励でデスティニーの武装の気力制限を緩めることができるコンビ。 射程も完全一致はしていないものの、運用に差し支えない程度にはある。 デスティニーが先頭ならば、お互いの地形適応を邪魔しない。ただし、マックスゴッドになるとどちらかの地形適応が悪くなる。 CTボーナスの相乗効果で、火力が大きく強化されるほか、デスティニーの運動性ボーナスはダンクーガにとっても嬉しい。 ただし、EN回復の有無がはっきりと出てしまうため、継戦能力はよくない。 | ||||
ラッシュバード | 装甲+ | HP+ | 地形適応:陸 | (移動+) |
武器の射程の一致具合が非常に良く、継戦能力も高い組み合わせ。 精神コマンドのかみ合わせもよく、闘志と加速をかけて敵陣に放り込めばいい感じに敵を削ってくれる。 ラッシュバードのボーナスのおかげで状況に応じて先頭に立つ機体を選べるのもよい。 ただし、デスティニーの気力制限による第一ターンの火力不足と、運動性ボーナスによるラプラスウォールの使い勝手の低下という欠点もある。 |
レジェンドガンダム
機体考察
- 今回も地形適応さえ何とかすれば地上でドラグーンを使うことができる。
- 正直、今作の雑魚が空陸でPU組んでる理由の半分以上は冥王(レジェンドガンダム+キルジャガー)対策だと思う。
- ただし、地形適応:空、地形適応:陸、地形適応:海を同時に2つ以上持つユニットはいないため、マップや敵の状態によってパートナーを考える必要がある。
- なお、月面マップでは地形適応:陸があれば全ての敵に対応できるようになる。
- 地形適応:陸を選んだ時は、一旦地上に降ろさないとドラグーンを撃てないので注意。
- 海適応が-のビーム兵器を海中から使えないのと同じ理屈で、空適応が-の武器を空中から使うことは出来ない。
- ハイパーデュートリオンのおかげで普段の戦闘でもビーム砲やドラグーン(通常兵器)を気兼ねなく使っていけるため、狙撃機体としても優秀。
- レジェンドだけでなく、ハイパーデュートリオンを持つ4機のEN数値は全く同じで、初期180、10段改造で280になる。
Hデュートリオンによる毎ターンのEN回復量は25%なので素の状態で45、EN最大改造で70も回復する。
ここに50/100/150のEN+を持つ機体をサブにつけると12/25/37も回復量がアップし、最高で毎ターンのEN回復量107にまで引き上げられる。
- レジェンドだけでなく、ハイパーデュートリオンを持つ4機のEN数値は全く同じで、初期180、10段改造で280になる。
PU考察
- MAP兵器特化だが、宇宙適応の悪い機体のサブとしても使える。
- MAP兵器でガンガン稼ぐなら資金+持ちと組ませたい。
- 地形適応:陸なら零号機、キルジャガー。
- 地形適応:空ならビッグシューター、ペインキラー(10段階改造)。
- 位置取り・連射をしやすくするために覚醒持ちと組ませるのも良い。
- 地形適応:陸ならエヴァ初号機、ラッシュバード。
- 地形適応:空ならラインバレル(10段階改造)。
- ちなみに資金+のボーナスと覚醒の両方を持ったユニットはいない。
- EN+を持つ機体とPUを組ませEN回復量を引き上げれば、毎ターンMAP兵器を撃つことも可能。
- 地上でなら空適応を併せ持つ(新)(旧)ビッグシューター&R-ダイガン、10段改造必須だがペインキラーが候補になる。
- 宇宙でなら適応持ちという制限なく相方を選べる。
- が、レジェンドは貴重な宇宙適応ボーナス持ちなので、それを加味すると結局相方の制限は発生する。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
エヴァンゲリオン初号機 | 運動性+ | 照準値+ | 地形適応:陸 | (射程+) |
地形適応:陸とシンジの加速・覚醒でレジェンドのMAP兵器を活かせる。 MAP兵器を抜きにしても、狙撃機同士で互いの地形適応の弱点を補いあうので好相性。 | ||||
キルジャガー | CT補正+ | 資金+ | 地形適応:陸 | 特殊回避 |
MAP兵器を利用しての金稼ぎ目当ての組み合わせ。 地形適応(陸)、資金ボーナス、ディックの幸運と必要なものが全て揃っている。 | ||||
RVF-25メサイア | 資金+ | EN+ | 特殊効果無効 | |
ルカ機のEN+とハイパーデュートリオンで最大107までEN回復量があがる。 圧倒的EN回復量でMAP兵器撃ち放題、さらに資金+があるので稼ぎ放題。 通常戦闘でもバルキリー系共通の強力な遠距離武装と、修理/特殊効果無効でサポート可能。 |
フォースインパルスガンダム
機体考察
- 初期3段階改造済み。
- ケルベロス、エクスカリバーの威力が前作・スパロボKより上昇。
- 射程的に噛み合う機体も多く、改造で移動力が+1されるブレイズザクファントム(ハイネ)、グフイグナイテッド(ハイネ)の完全上位互換。
PU考察
- 運動性+/照準値+/移動力+とリアル、スーパーどちらにも美味しいボーナスをしている。
- 武装はエクスカリバーがP射程1、ケルベロスが射程2~6と、(射程は少々短いが)遠近どちらもにも火力のある武器が用意されている。
- コーディネイター限定ではあるが乗り換えも出来るので、組む相手や運用法に応じてパイロットを選びたい。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
ガイアガンダムMA | 特殊回避 | 運動性+ | 地形適応:陸 | |
同作品での組み合わせ。 主要3武装全てに射程が合った武装がある。 |
ブレイズザクウォーリア(アスラン機)
機体考察
- 初期3段階改造済み。
- 射程はしょぼいがボーナスのお陰でザクシリーズの中では攻撃力が高い。
- 経験値ボーナスがあるので、Lv上げに役立つ。
PU考察
- 格闘武器の比率が高い機体と相性良好。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
機体考察
- 初期3段階改造済み。
- ボーナスでHP、ENがあがるのでスーパー系と組むのに向いている機体。
- オルトロスは意外と燃費は良いので遠距離主体のスーパー系と特に向いている
- 資金+もおいしい。
- ザクシリーズで唯一長射程武装を持つが、まあそれを目当てに運用する人は居るまい…
- バスターガンダムが入手できなかった場合は出番が回ってくる……か?
PU考察
- 使用の上でカギとなるのは資金+だろうか。アカツキなどのMAP兵器持ちやGゼロガンナーなどの幸運持ちと組むと資金回収がしやすいかもしれない。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
ブレイズザクファントム(レイ機)
機体考察
- 初期3段階改造済み。
- 装甲・EN・CTがあがると、これまたスーパー系との相性良好。
PU考察
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
ブレイズザクウォーリア(アスラン機) | CT+ | 格闘+ | 経験値+ | |
CT+が重なる。 武器は全く一緒なので射程ぴったり。 移動力7のレイ機をメインにしよう。 |
ブレイズザクファントム(ハイネ機)
機体考察
- 初期3段階改造済み。
- 全てにおいてグフイグナイテッド(ハイネ)の劣化だが、ボーナスがグフイグナイテッドと同じな上、コーディネイターなら誰でも乗れる。
- それなりの戦闘力と移動力+を兼ね備えてるのは割と貴重。
PU考察
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
ブレイズザクファントム(ディアッカ機)
機体考察
- 射攻、照準が上がり、5段階で射程+1。
- 最大射程が3なので、射攻が死蔵されるが同じ射程の格闘機体と組むのがベストか。
PU考察
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
グフイグナイテッド(ハイネ機)
機体考察
- 5段階で移動力+1、運動性+15、照準+15。
- 運動性はリアル系に嬉しく、照準はスーパー系に嬉しいボーナス。
- 移動も上がるので相手を選ばない優秀な機体。
PU考察
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
---|---|---|---|---|
コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
グフイグナイテッド(イザーク機)
機体考察
- ボーナスで格闘攻撃とCT率と装甲がアップするのでハイネ機よりメインに据えやすい。
- ただしガンダムデスサイズヘルと同様の理由で射程がネックになるか。
- 射程1だが消費5で命中/CT+30のテンペスト、P1~2で消費10の運動性ダウンL1付きの最強武器スレイヤーウィップは、
ともに格闘武器なのでボーナスが乗り、燃費も非常に良い。 - 剣銃盾ももちろん完備。特級の機体ではないが、運用によっては燻し銀の活躍ができる。
- 空も飛べ継戦力も良好。イザークを使いたい人はデュエルガンダム(AS)やガイアガンダムよりお世話になるかも。
PU考察
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ガンダムデスサイズヘル | CT補正+ | 格闘武器+ | 地形適応:海 | |
CT+と格闘+が重なる。どちらかというとデスサイズを強化するためのPU構成 お互いの最強武器、シザーズとウィップの射程が合致している。 短い射程を補いMAP兵器の射程に敵を牽きつけるために積極的に前に出たい。 MAP兵器を使うとき以外は移動力が1高いグフをメインにすると良い。 双方の格闘攻撃+/CT+が乗ったローリング・ビーム・シザースは強力。 |
ミネルバ
機体考察
- 強制出撃の母艦その3。
- 撃墜=ゲームオーバーなので装甲だけはしっかり改造しておきたい。
- 指揮L3を習得するレベル27までは育てたい。幸い努力持ちなのでLv上げはしやすい。
- 照準+ボーナス持ちのため、他戦艦と比べて命中率に優れる。余裕があれば改造しておくと必中を節約しやすい。
- MAP兵器の範囲が独特でやや扱いにくいが、最終的に愛を覚えるためそれなりに強力。
かなりLvが上がるまで加速必中鉄壁とのトレードオフなのは難点。