OE/ミッション/6章/アースブレードへ

Last-modified: 2013-10-01 (火) 00:14:23

第25話-2 『アースブレードへ』

基本情報

難易度地形母艦出撃数
総出撃強制GR
59マクロス・クォーター124

ステージデータ

  • 初期
    初期味方
    機体名パイロット
    マクロス・クォーター要塞艦型ジェフリー1
    搭載VF-25FメサイアFアルト-
    搭載VF-25SメサイアFオズマ-
    搭載VF-25GメサイアFミシェル-
    搭載RVF-25メサイアFルカ-
    初期敵
    機体名パイロット
    ベントス・クルーザーαミューカス2
    ギガ・ネクトンααミューカス3
    ネクトン・シューター×5ミューカス2
    ネクトン・アサルト×6ミューカス4
    ネクトン・マインミューカス4
    ネクトン・マインGミューカス2
    量産型メタルナイト/重機動×5メタルナイト4
     
  • 敵7機以下
    敵増援
    機体名パイロット
    マップ西
    ギガ・ネクトンααミューカス2
    ネクトン・アサルト×6ミューカス2
    ネクトン・マインGミューカス4
    量産型メタルナイト/重機動×5メタルナイト2

攻略アドバイス

  • 飛行可能なユニットしか出せないマップ。
    Zガンダムなど変形すると飛行可能になるユニットは飛行不可の形態には変形できない。
    スーパー系や機体性能の高いユニット中心になりやすいが、25話-3用の主力はきちんと残しておこう。
    • スカル小隊が強制出撃になっているが、このマップはグループ出撃はできない。
      マップに出す場合は単機で出ることになるので普段と使用感が違う。落とされないように気を付けよう。
  • 敵はミューカスが中心。
    敵の数が多いので1PPはあまり突っ込まない方が楽。
    • 普段よりもネクトン・マイン(G)が多く出る。
      PP中に落としてしまえるならいいが、残した状態でEPに回す場合はユニットの配置を考えておこう。
      • 前述のスカル小隊など、鍛えていないユニットは危険なので、あまり前に出さないほうがいい。
    • ギガ・ネクトンααも数が多い。陣形を崩される「押出突破」があるので崩されてもいいようにHPは高く保とう。
      クォーターの「」が使えるので、『熱血』を多用して早めに撃墜してしまえると楽になる。
  • 増援は一度だけ。初期配置の敵の後方(奥)に配置されるので、そのままの流れで対処できる。

EC獲得イベント

初戦闘
  シン、刹那、アルト、オズマ、ジェフリー

隣接シナリオ