第26話-3 『ウルトラザウルス復活』
基本情報
難易度 | 地形 | 母艦 | 出撃数 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
総出撃 | 強制 | GR | |||||
61 | 地 | 空 | ウルトラザウルス | 12 | 1 | 4 |
ステージデータ
- 初期
初期味方 機体名 パイロット 数 ウルトラザウルス ハーマン 1 GR ブレードライガー バン 1 ├ ライトニングサイクス アーバイン - └ ディバイソン トーマ - 初期敵 機体名 パイロット 数 ギガ・ネクトンα ミューカス 1 ネクトン・クリーク×6 ミューカス 4 ガンスナイパー/W×5 ゾイドコア 1 ガンスナイパー×5 ゾイドコア 2 アイアンコング×4 ゾイドコア 1 ダークホーン×4 ゾイドコア 1 モルガ×6 ゾイドコア 4 - 敵6機以下
敵増援1 機体名 パイロット 数 マップ東 ギガ・ネクトンα ミューカス 1 ネクトン・クリーク×6 ミューカス 2 マップ西 ガンスナイパー×5 ゾイドコア 1 コマンドウルフ×5 ゾイドコア 2 マップ南 アイアンコング×4 ゾイドコア 1 ダークホーン×4 ゾイドコア 2 - 敵増援1出現後、敵5機以下
敵増援2 機体名 パイロット 数 マップ北東 ネクトン・クリーク×6 ミューカス 3 マップ北西 ガンスナイパー/W×5 ゾイドコア 1 コマンドウルフ×5 ゾイドコア 2 マップ南 アイアンコング×4 ゾイドコア 2 - 敵増援2出現後、敵5機以下
敵増援3 機体名 パイロット 数 マップ北 ガンスナイパー/W×5 ゾイドコア 1 コマンドウルフ×5 ゾイドコア 2 マップ南東 ネクトン・クリーク×6 ミューカス 3 マップ南西 ダークホーン×4 ゾイドコア 1 モルガ×6 ゾイドコア 2 - 敵増援3出現後、敵8機以下
敵増援4 機体名 パイロット 数 マップ東 ネクトン・クリーク×6 ミューカス 3 マップ西 ガンスナイパー/W×5 ゾイドコア 1 コマンドウルフ×5 ゾイドコア 2 - 敵増援4出現後、敵6機以下
敵増援5 機体名 パイロット 数 マップ北 ネクトン・クリーク×6 ミューカス 4 マップ南 ダークホーン×4 ゾイドコア 2 モルガ×6 ゾイドコア 2 - 敵増援5出現後、敵全滅 or 7PP
敵増援6 機体名 パイロット 数 マップ北 コマンドウルフ×5 ゾイドコア 2 マップ東 ネクトン・クリーク×6 ミューカス 3 マップ西 モルガ×6 ゾイドコア 2 - 敵増援6出現後、2回目のPP
敵増援7 機体名 パイロット 数 マップ西 ガンスナイパー/W×5 ゾイドコア 1 ガンスナイパー×5 ゾイドコア 2 マップ南 ダークホーン×4 ゾイドコア 2 モルガ×6 ゾイドコア 4 - ウルトラザウルスに武装追加。攻撃可能に。
- 敗北条件に「5ターンが経過」が追加。
- 敵増援7出現後、敵6機以下
敵増援8 機体名 パイロット 数 マップ東 アイアンコング×4 ゾイドコア 1 モルガ×6 ゾイドコア 2 マップ西 ダークホーン×4 ゾイドコア 1 モルガ×6 ゾイドコア 2
攻略アドバイス
- 無改造、武装なし、移動不可のウルトラザウルスを防衛するマップ。
ウルトラザウルスは味方ユニット扱いなので精神も使えるし「修理」も援護防御もできる。 - 敵は雑魚のみだが色んな方向から増援が来るのでかなり忙しい。
移動不可のウルトラザウルスが戦艦扱いのため、ユニットを出し入れして手数を稼ぐ手が使いづらい。。
無改造のため搭載しても回復量が低い。- 継戦能力の高いユニットを多く出撃させたい。
- ウルトラザウルスは無改造のため被ダメージも大きい。
不安ならウルトラザウルス用に「修理」持ちも出撃させておこう。
- 敵はウルトラザウルスへの攻撃を再優先するAIではない。
近くに味方ユニットがいればそちらを攻撃してくることが多い。
ウルトラザウルスが攻撃されないように前に出て敵の相手をしよう。- 敵増援は2、3箇所に分かれて配置される。
こちらも部隊を3分割して対応するしかない。 - 7PPの増援以外は敵が一定数以下になると出現するタイプ。
敵残数を確認し増援の出現するタイミングをコントロールしながらやると楽になる。
ウルトラザウルスを攻撃されても、援護防御で守ったり、「修理」で回復したりすればいい。
- 敵増援は2、3箇所に分かれて配置される。
- イベントが進行しウルトラザウルスに武装が追加されると敗北条件に「5ターンが経過」が追加される。
敗北条件追加後も1回だけだが増援が来るのでターン制限には注意しよう。
EC獲得イベント
- 初戦闘
- ヒイロ、バン、アーバイン、トーマ
- 初戦闘(敵増援7出現後)
- バン、アーバイン、トーマ