ケロロロボMk-II / ケロロジェット
機体能力値・改造内容
ケロロロボ | ケロロジェット | ||||||
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初期 | 10段 | 20段 | 初期 | 10段 | 20段 | ||
HP | 4900 | 8500 | 12500 | HP | 4900 | 8500 | 12500 |
EN | 130 | 220 | 320 | EN | 130 | 220 | 320 |
防御 | 71 | 170 | 280 | 防御 | 60 | 150 | 250 |
回避 | 82 | 190 | 310 | 回避 | 118 | 235 | 365 |
武器改造費用
初期→10段 | 10段→20段 | |
---|---|---|
資金 | 409,000 | 1,145,000 |
EC | 1,320 | 2,260 |
機体性能
武器性能
武器名称 | 攻撃力 | EN | 射程 | 命中 | 気力 | 地形 | 特性 | ||||||
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初期 | 10段 | 20段 | |||||||||||
ケロロロボ | |||||||||||||
バルカン砲 | 2000 | 2900 | 3900 | - | P | 1~3 | +40 | - | 地 | 空 | 宇 | ヒット&アウェイ | エスケープ |
ビーム・ライフル | 3250 | 4600 | 6100 | 10 | P | 1~4 | +30 | - | 地 | 空 | 宇 | 対大型 | ビーム兵器 |
格闘 | 3450 | 4800 | 6300 | - | P | 1 | +60 | - | 地 | 空 | 宇 | 押出 | ガードアーム |
パワード夏美 | 4500 | 6300 | 8300 | 30 | P | 1~4 | +20 | 110 | 地 | 空 | 宇 | ヒット&アウェイ | ビーム兵器 |
ケロロジェット | |||||||||||||
バルカン砲 | 2000 | 2900 | 3900 | - | P | 1~4 | +40 | - | 地 | 空 | 宇 | ヒット&アウェイ | エスケープ |
ビーム・ライフル | 3250 | 4600 | 6100 | 15 | P | 1~5 | +10 | - | 地 | 空 | 宇 | 対空 | ビーム兵器 |
備考
- 全箇所1段階改造済みの状態で加入。
- ゴッドケロンと改造段階を共有する。
- 武器『パワード夏美』は第08話サブミッション 『ダ・サイダー再び』にて追加。
- 特殊能力『合体』は第22話サブミッション 『ゴッドケロン参上!』クリア後に追加。
コメント
- 『ビームライフル』の特性は、ロボ時は「対大型」、ジェット時は「対空」と形態によって変化する。敵に合わせて使い分けよう。
特に「対空」が便利。消費ENが15に上がっている点には注意しよう。 - 特殊スキル『ケロン人』を考慮すると、基本はケロンジェットで戦うのを推奨か。
少し改造して回避が見込めるようになると活躍できるようになる。- 保険で『不屈』を掛けておこう。SPは『ケロン人』で回収できる。
- 『バルカン砲』は火力が低いが、消費EN0、最大射程4、「エスケープ」付きと便利。
- 『合体』追加後はケロロの気力が120以上になったら即合体でOK。
ゴッドケロン
機体能力値・改造内容
初期 | 10段 | 20段 | |
---|---|---|---|
HP | 8750 | 13700 | 19200 |
EN | 170 | 260 | 360 |
防御 | 93 | 210 | 340 |
回避 | 80 | 170 | 270 |
武器改造費用
初期→10段 | 10段→20段 | |
---|---|---|
資金 | 409,000 | 1,145,000 |
EC | 1,320 | 2,260 |
機体性能
武器性能
武器名称 | 攻撃力 | EN | 射程 | 命中 | 気力 | 地形 | 特性 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 10段 | 20段 | |||||||||||
ケロンパンチ | 2900 | 3800 | 4800 | - | P | 1~3 | +40 | - | 地 | 空 | 宇 | 押出 | 貫通 |
ケロンミサイル | 2300 | 3200 | 4200 | 20 | 1~5 | +10 | - | 地 | 空 | 宇 | MAP攻撃 | ||
ケロMAX | 2750 | 4100 | 5600 | 35 | 1~8 | +5 | 105 | 地 | 空 | 宇 | 突破攻撃 | ||
ケロンファイア | 4050 | 5400 | 6900 | 25 | P | 1~2 | +30 | - | 地 | 空 | 宇 | ファイヤ | |
パワード夏美 | 4500 | 6300 | 8300 | 30 | P | 1~4 | +20 | 110 | 地 | 空 | 宇 | ヒット&アウェイ | ビーム兵器 |
ハルマゲドン100万分の1 | 4700 | 6500 | 7500 | 80 | 1~3 | +0 | 140 | 地 | 空 | 宇 | MAP攻撃 | ||
大共鳴斬・ケロンスター斬り | 6400 | 8200 | 10200 | 60 | P | 1 | +25 | 130 | 地 | 空 | 宇 | 対大型 |
備考
- ケロロロボMk-II、ケロロジェットと改造段階を共有する。
- 武器『ハルマゲドン100万分の1』は第22話サブミッション 『ゴッドケロン参上!』にて追加。
コメント
- 『合体』すると5人乗りのスーパーロボットになる。
ケロロ小隊全員が搭乗し、精神コマンドも充実のラインナップに。
『ケロン人』のSP回復はサブパイロットにも有効なので、上手く利用できれば12種類の精神コマンドが使い放題。- 『脱力』と『かく乱』が揃っているので強敵を相手にするマップに出しておくと非常に便利。
作品的に強制出撃に選ばれにくいのも、好きなミッションに出せるという利点になっている。
- 『脱力』と『かく乱』が揃っているので強敵を相手にするマップに出しておくと非常に便利。
- 改造や強化パーツで回避を高くし、前線に出してある程度の数の敵に狙われるような状況で戦うような運用がベスト。
敵陣に放り込んでしまってもいい。『鉄壁』はないが、『集中』や『不屈』と『根性』『信頼』を活用すればそうそう落ちない。- 最大射程が4と短いので反撃できないこともあるが、「回避」してSPが回復できればいいと割り切ろう。
- 2種類のMAP攻撃と突破攻撃、「対大型」付きの最強武器と武装面も充実している。
- 特に『ハルマゲドン100万分の1』は「MAP攻撃」にしては攻撃力が高い。
敵陣に放り込み、EPは「回避」に徹して、次のPPは集まった敵に『ハルマゲドン100万分の1』を撃つという運用でもかなりの戦果に。 - 消費ENは『節約』で少し下がるが、それでも全体的に重い。
ENの管理には気を使おう。
- 特に『ハルマゲドン100万分の1』は「MAP攻撃」にしては攻撃力が高い。
リアルPGガンダム
機体能力値・改造内容
初期 | 10段 | 20段 | |
---|---|---|---|
HP | 6700 | 9500 | 13000 |
EN | 130 | 210 | 310 |
防御 | 99 | 195 | 315 |
回避 | 72 | 160 | 270 |
武器改造費用
初期→10段 | 10段→20段 | |
---|---|---|
資金 | 319,000 | 900,000 |
EC | 1,000 | 1,940 |
機体性能
武器性能
武器名称 | 攻撃力 | EN | 射程 | 命中 | 気力 | 地形 | 特性 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 10段 | 20段 | |||||||||||
バルカン砲 | 2300 | 3100 | 4100 | - | P | 1~3 | +40 | - | 地 | 空 | 宇 | ヒット&アウェイ | |
ビーム・ライフル | 3200 | 4000 | 5000 | 5 | P | 1~4 | +20 | - | 地 | 空 | 宇 | ビーム兵器 | |
ビーム・サーベル | 3400 | 4600 | 6100 | 5 | P | 1 | +50 | - | 地 | 宇 | ガードアーム | ||
ハイパー・バズーカ | 3900 | 5100 | 6600 | 15 | 2~4 | +5 | - | 地 | 空 | 宇 | 押出 | 対大型 |
備考
- 全箇所2段階改造済みの状態で加入。
- アップデートファイルVer.1.03で機体性能が上昇。
コメント
- 堅くなったガンダム。『再生』付き。攻撃力と特性が若干違うが、武装の構成も同じ。
オリジナルよりもこちらの方が今作のバランスに合っている。アムロもこれに乗れればもう少し活躍させやすかったかもしれない。 - ケロロロボとの比較は分が悪い。便利さや将来性の面でケロロロボの方が上。