Z2hakai/ユニット運用指南/ガンダム00系
Last-modified: 2011-06-13 (月) 19:04:21
機動戦士ガンダム00 1st season
- 第48話で00系の5機だけで戦う場面がある。
全く育てていないと難易度が非常に高いマップになってしまうので、少なくとも1機は育てておきたいところ。
ガンダムエクシア (刹那)
固有ボーナス
オススメスキル
考察
- 近接格闘型。火力はリアル系最高峰。
- 『セブンソード・コンビネーション』がP1~4の高火力武器で非常に扱いやすい。
- 『トランザム発動』が追加されれば『魂』とカスタムボーナスでリアル系でトップクラスの火力となる。
『トランザム発動』は燃費は悪いが、『セブンソード・コンビネーション』以上の火力と射程を持つ。
- 刹那が『連続行動』を初期修得しているので活躍させやすい。
- 機体はきちんと改造してあげよう。刹那は格闘以外の能力値が低く、機体性能の数字ほど避けない。
ガンダムデュナメス (ロックオン・ハロ)
固有ボーナス
オススメスキル
考察
- 長い射程を持つ狙撃機。
- 『GNスナイパーライフル』は必要気力がなく火力・射程に優れる。
- まずは『ヒット&アウェイ』を付けて打ちやすくしよう。
- 『GNスナイパーライフル』のCRTは+40。これにロックオンのエースボーナスが乗ればクリティカルがほぼ確定する。
- カスタムボーナスは射程が2も伸び、非常に広い範囲に攻撃できるようになる。
- 永久離脱は第48話。残り話数は2話、改造費用も返還される。
ガンダムキュリオス (アレルヤ)
固有ボーナス
オススメスキル
考察
- 高機動なユニット。移動力が高く、アレルヤが『加速』を持つので移動範囲は非常に広い。
- 『集中』を掛けた後、敵陣に突っ込んで反撃で削る運用が合っている。
- 気力は『気力+(回避)』でどんどん上がる。
- 飛行形態の空適応はS。余裕を見てアレルヤの空適応をSに上げたい。
- エースボーナスも回避率が上がる。
- 『トランザム発動』が追加されるまでは最大火力は微妙。
ガンダムヴァーチェ / ガンダムナドレ (ティエリア)
固有ボーナス
オススメスキル
考察
- ヴァーチェは重装甲。火力も十分にあり、非P武器の火力が特に高い。
- スーパー系並の装甲を持ち、タイプが空陸、バリア持ちで援護防御要員としても優秀。
今作は敵の命中率が高いので前線のユニットにくっつけておくと事故が減る。
- 『不屈』や消費SP20の『鉄壁』で耐えるユニットなので装甲値はきちんと改造しよう。
『GNフィールド』は無効化バリアなので抜かれるとダメージがそのまま入る。
- ナドレは高機動で全てがP武器。『GNフィールド』の代わりに『ジャミング機能』が付く。
- ヴァーチェの状態で撃墜されるか『単分離』を使うとナドレになる。
ちなみにナドレになった時点でENが全回復する。
- 『トランザム発動』が付けば火力も十分。ナドレ版はP武器で扱いやすい。
- 命中率関連の精神は『感応』しかない。照準値を改造するとSPを温存できる。
プトレマイオス (スメラギ・ラッセ・リヒティ・クリス・フェルト)
固有ボーナス
オススメスキル
考察
- 戦艦。序盤から終盤までほとんどのマップで強制出撃する。
遊ばせておくのは勿体無いので何らかの役割を設定しよう。
- 修理装置持ちなのでレベルをあげるのは容易。
5人乗りで精神タンクにもなるのでちまちま修理して経験値を稼ごう。
- 月光号やマクロス・クォーター等のMAP兵器でHPを削ってもらって自機修理で稼ぐという手も。
あっという間にレベルが上がって、『指揮官L4』と5人分の精神が揃う。
- 武装が追加されるのは第37話。
- とにかくPPと撃墜数が稼ぎづらい。武装追加までは『社長』とサブオーダーでしか稼げない。
育成したい場合はワッ太は必ず出すようにしたい。