機動戦士ガンダムSEED DESTINY
デスティニーガンダム (シン)
固有ボーナス
カスタムボーナス | 全ての武器の攻撃力+300。 |
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エースボーナス | 回避率+15%。反撃時の与ダメージ1.1倍。 |
オススメスキル
スキル名 | コメント |
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連続行動 | 1ターン目に『気迫』を使う場合は気力条件が満たされるので欲しい。 『SEED』が乗った攻撃で反撃できる。 |
SPアップ | 開幕で『加速』『気迫』等を使う為に底上げしたい。 場面々々で必要な精神を使っていくとすぐSPが空になる。 |
援護攻撃 | 『フラッシュエッジ2』と『高エネルギー長射程ビーム砲』で援護運用も一応出来る。 可能であれば『連続行動』とセットで。 |
闘争心 | 『アロンダイト』がマップ開始時から使えるようになる。 『SEED』や『分身』もあるので気力系スキルを付けておきたい。 ただ、シンには『気迫』があるので、『気迫』で気力を確保するのであれば気力系スキルは必要ない。 |
Eセーブ | 『アロンダイト』と『高エネルギー長射程ビーム砲』のために付けておきたい。 『EN回復(小)』を持ち、消費EN5の『フラッシュエッジ2』もあるので必要に応じて。 |
ダッシュ | 『加速』を温存するために『ダッシュ』を付けるという手もある。 『気迫』もあるので相性はいい。 |
ヒット&アウェイ | 『高エネルギー長射程ビーム砲』は必要気力が無い。 デスティニーの運用によっては選択肢に入るといっても、まず付ける必要は無い。 |
サイズ差補正無視 | 『サイズ差補正無視』が付いた武器がない。付けるならこれだろう。 |
考察
- 遠近両用ユニット。
運用方法によってスキルの有用性が変わるので取捨選択して必要なものを付けよう。- EN制の武器が主体だが『EN回復(小)』を持つので気軽に連発できる。
- フルウェポンが無くなったので最強武器は『アロンダイト』と物足りない。
- 『アロンダイト』にはサイズ差補正無視もバリア貫通も無い。
- パイロットは『SEED』が優秀。
- 1ターン目に『気迫』を使って『SEED』を即発動させると反撃主体で戦い易い。
- カスタムボーナスは攻撃力が底上げされるので早めに取りたい。
フォースインパルスガンダム (ルナマリア)
固有ボーナス
カスタムボーナス | 最大EN+100、運動性+20、照準値+20。 |
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エースボーナス | 精神コマンド『必中」の消費SPが15になる。 |
オススメスキル
スキル名 | コメント |
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底力 | 初期修得スキル。ルナマリアは『集中』を覚えないので耐える運用向き。 L4止まりなので伸ばしたい。 |
連続行動 | ルナマリアは『援護攻撃』持ち。援護運用をさせるなら欲しい。 |
精神耐性 | 『底力』で耐える運用ならセットで欲しい。 |
ガード | 『VPS装甲』との相性もいい。 |
援護防御 | 装甲は薄いが『盾』と『VPS装甲』があるので援護防御係も悪くない。 フル改造できる場合は『バリア・アーマー発動時の消費ENを0にする』を付けるのも面白い。 |
闘争心 | 『エクスカリバー』がマップ開始時から使えるようになる。 |
考察
- 今回は換装がなくフォース固定。
- 他3機とは使用感が若干異なる。
- 武装の援護適性は並だが、ルナマリアの『援護攻撃』はL3。是非活かしたい。
∞ジャスティスガンダム (アスラン)
固有ボーナス
オススメスキル
スキル名 | コメント |
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援護防御 | 初期修得スキル(L2)。装甲は薄いが『盾』『VPS装甲』を持つので援護防御係としては十分な固さ。 |
Eセーブ | 『ファトゥム-01』を連発する場合は付けたい。 ただ、『EN回復』を持ち、消費EN5の『ビームサーベル』もあるので必要に応じて。 |
闘争心 | 『ファトゥム-01』がマップ開始時から使えるようになる。 『SEED』もあるので気力系スキルを付けておきたい。 |
援護攻撃 | 消費ENが5の『ビームサーベル』と2種の弾数武器があるので援護運用に向いている。 『覚醒』もある。可能であれば『連続行動』とセットで。 |
サイズ差補正無視 | どの武器にも『サイズ差補正無視』が付いていないので必要に応じて。 |
考察
- 特筆すべきは最強武器の『ファトゥム-01』。必要気力は110と低く射程がP2~5と長い。
援護をするにも援護を受けるにも向く。 - アスランはシンやキラと違って『熱血』止まり。
最大火力は高くならないが、その分消費SPが低いので連発出来る。『覚醒』に回してもいい。
ストライクフリーダムガンダム (キラ)
固有ボーナス
オススメスキル
スキル名 | コメント |
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連続行動 | 『スーパードラグーン』は自軍のMAP兵器の中では非常に優秀な部類。 着弾指定型なので他の型よりも必要性は低いが、位置取りの調整用に欲しい。 |
気力+(撃破) | 『ドラグーン・フルバースト』『スーパードラグーン』の必要気力はそれぞれ130、140と高い。 キラは『SEED』も持っている。 即効性はあまり必要ないので『気力+(撃破)』推しだが『闘争心』も良い。 気力系スキルは運用に合わせて最適なものを付けよう。 |
ヒット&アウェイ | 気力130まではP武器は『ビームサーベル』しかない。エースボーナスも射撃寄り。 非P武器を使いながら『ヒット&アウェイ』で自軍に付いて行こう。 |
再攻撃 | 再攻撃なら非P武器も使えるので、『ヒット&アウェイ』無しでも非P武器とエースボーナスが無駄にならない。 キラは高い技量を持つが、技量を少し養成しておいた方が安定する。 |
SPアップ | 『魂』『再動』を持つのでSPを補強するのも悪くない。他の精神も使いやすくなる。 |
考察
- 必要気力がなく射程の長い『カリドゥス』と必要気力が高いがP1~5と優秀な射程を持つ『ドラグーン・フルバースト』が主軸。
- キラは能力値が高い。射撃、技量、回避、命中は自軍でも上位に入る。
『集中』が10と安く『カウンター』も持つので無双適性は高い。 - MAP兵器は識別有りの着弾指定型と優秀。
空陸適応がBなので、活用する場合は『A-アダプター』を回してあげよう。