Z2hakai/ユニット運用指南/ガンダムX系

Last-modified: 2011-05-21 (土) 05:25:57

乗り換え有り

  • ガンダムX系のパイロットが搭乗可能。
    エースボーナス
    ガロード気力120以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『幸運』が掛かる。
    ウィッツ獲得資金+20%。移動力+1。
    ロアビィ獲得資金+20%。マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。
    精神コマンド
    ガロード不屈集中幸運直感気合勇気
    ウィッツ加速根性集中不屈直撃熱血
    ロアビィひらめき狙撃必中分析かく乱熱血
  • 3人とも資金を稼ぐ能力に長けている。
    • 特にガロードが優秀。『強運』と『幸運』を持ち、エースボーナスの自動『幸運』は非常に便利。
  • 精神やボーナス、初期修得スキル的に、ウィッツとロアビィの機体を交換するのも面白い。

機動新世紀ガンダムX

ガンダムDX

固有ボーナス

カスタムボーナス『ツインサテライトキャノン』のチャージターンを-1する。

オススメスキル

スキル名コメント
底力X系のパイロットは『底力』を初期修得している。
X系は防御・回避面に有効な能力・スキルを持たない。
底力』を伸ばしておくと安定して戦える。
連続行動MAP兵器の位置取り用に。
気力+(撃破)
闘争心
『ツインサテライトキャノン』は必要気力が130(MAP版は140)と高い。
気力系スキルを付けておきたい。
ブロッキングガロードの初期修得スキル。『』『』を持つのはDXだけ。

考察

  • 『ツインサテライトキャノン』が最大にして唯一の特徴。
    • 攻撃力の数字だけなら今作トップ。合体攻撃の『無敵コンビネーション』よりも高い。
    • MAP兵器版の射程は1~∞。上手く巻き込めば多大な戦果を上げられる。火力も高い。
    • いつも通りチャージが必要(3ターン)。
      • カスタムボーナスを得るとチャージターンが2ターンになる。
        SRポイント狙いでプレイしていると、この1ターンの差は大きい。早めに取りたい。
  • 月が出ていないマップでは『ツインサテライトキャノン』が使えないので火力が並程度になってしまう。

ガンダムエアマスターバースト

固有ボーナス

カスタムボーナス移動力+1、空の地形適応(機体、武器両方)が『S』になる。

オススメスキル

スキル名コメント
底力X系のパイロットは『底力』を初期修得している。
X系は防御・回避面に有効な能力・スキルを持たない。
底力』を伸ばしておくと安定して戦える。
Eセーブメイン武装はEN制なので『Eセーブ』を付けると継戦能力が上がる。

考察

  • 高い移動力と比較的広いP射程を持ち、ある程度遠くの敵にも攻撃が届く。
    今作も変形がないが、移動力は他の可変機の飛行形態と同等。
    最大火力は低め。高い移動力を活かした支援を仕事にするのがベター。
    • 運動性も高いので反撃での削りを担当しても良いが、燃費はそれほどよくない。
  • 機体の空適応はS。余裕を見てパイロットの空適応もSに上げたい。
  • 『ノーズビームキャノン』は陸適応はB。強化パーツやフル改造ボーナスで補いたい。
  • カスタムボーナスは移動力が1伸びる+全ての武器の『空』適応がSに上昇、と機体に合っている。
    フル改造ボーナスで『陸』適応や『宇』適応をSにするのも面白い。

ガンダムレオパルドデストロイ

固有ボーナス

カスタムボーナス全ての武器の弾数が1.5倍になる。

オススメスキル

スキル名コメント
底力X系のパイロットは『底力』を初期修得している。
X系は防御・回避面に有効な能力・スキルを持たない。
底力』を伸ばしておくと安定して戦える。
Bセーブ『ツインビームシリンダー』の弾数は4。カスタムボーナスを取っても6。
『11連ミサイルポッド』の弾数も増えるので継戦能力が上がる。
ヒット&アウェイ長い射程を活かすためにはあった方がいい。
ただ、最強武器の『ツインビームシリンダー』が必要気力のないP武器なので運用に合わせて。
援護攻撃ロアビィの初期修得スキル(L2)。レオパルドはX系の3機の中で最も援護運用に向いている。
ロアビィは『連携攻撃』も持つ。

考察

  • 相変わらずの砲台ユニットだが、最強武器の『ツインビームシリンダー』がP武器になり扱いやすくなった。
    武装はEN制と弾数制に分かれており、特にEN制武器の燃費が良いので継戦能力に優れる。
    射程もあるのでX系の3機の中では最も援護に向いている。
    • 弾数制武器の弾数は少々物足りない。カスタムボーナスで増えるが『Bセーブ』を付ければ援護で撃ちまくれる。
      『ツインビームシリンダー』の弾数も十分なものになり『ヒット&アウェイ』の必要性も薄くなるので一考。
  • 機体の陸適応はS。余裕を見てパイロットの陸適応もSに上げたい。
  • 『ツインビームシリンダー』は空適応はB。強化パーツやフル改造ボーナスで補いたい。