Z2hakai/ユニット運用指南/グレンラガン系

Last-modified: 2011-04-26 (火) 20:07:36

天元突破グレンラガン

ラガン・グレン・グレンラガン (シモン・カミナ・ロシウ)

固有ボーナス

カスタムボーナスHPが0になる攻撃を受けても、1度だけHP10で生き残る。
エースボーナスシモン出撃時、気力+30。
カミナ気力上昇の上限+30。
ロシウ気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『不屈』が掛かる。

オススメスキル(シモン)

スキル名コメント
EセーブEN主体の機体なのでほぼ必須。
連続行動エースボーナスでマップ開始時から発動できる。
カミナ/ロシウに援護攻撃を付ければさらに便利に。
ダッシュエースボーナスでマップ開始時から移動力+2。
3人とも加速を覚えないので何かしかで補強したい。

オススメスキル(カミナ)

スキル名コメント
Eセーブ操縦者交代を利用するなら、ほぼ必須。
援護攻撃シモンの連続行動とセットで。
連続行動で援護配置に移動→操縦者交代で援護祭り。
気力限界突破エースボーナスと合わせて気力の上限が200になる。浪漫。

オススメスキル(ロシウ)

スキル名コメント
Eセーブ操縦者交代を利用するなら、ほぼ必須。
援護攻撃シモンの連続行動とセットで。
連続行動で援護配置に移動→操縦者交代で援護祭り。
気力+(撃破)ロシウがエースになっている場合は付けておきたい。
早い段階から不屈が自動で掛かるようになる。

考察

  • シモンのエースボーナスが非常に有用。『螺旋力発動』もマップ開始時から発動している。
    ダッシュ』や『ガード』、『連続行動』など気力制限のある特殊スキルも1ターン目から制限無く使える。

ヨーコMタンク (ヨーコ)

固有ボーナス

カスタムボーナスマップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。
エースボーナス『超電導ライフル』の攻撃力+1000、射程+1、命中+30、弾数+3。

オススメスキル

スキル名コメント
援護攻撃デフォでL3。余裕があればL4に伸ばしたい。
ヒット&アウェイ初期修得スキル。射撃機なので消さないように。
Bセーブエースボーナスも取れば結構な弾数が確保できるが、援護運用をしていると意外と早く空になる。
不足を感じるようなら付けよう。
連続行動援護攻撃の位置取り用に。

考察

  • 揺れ要員。
  • 最大火力は高くないので豊富な弾数を活かして援護攻撃要員にするといい。
    • 援護攻撃用に『フライトモジュール』の装備も検討したい。

キングキタン (キタン)

固有ボーナス

カスタムボーナス最大HP+500、装甲値+300。
エースボーナス気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『根性』が掛かる。

オススメスキル

スキル名コメント
底力デフォではL5止まりなので余裕があれば伸ばしておきたい。
精神耐性援護防御用に。
特殊効果付きの攻撃をしてくる厄介な敵も多いので援護防御を抜きにしても便利。
Eセーブ最強武器にして最大射程のキングキタンDXの消費が結構重い。

考察

  • 非常に固い。
    装甲値が高く、螺旋力の補正も掛かるので防御面は優秀。
    • どちらのボーナスも防御面に特化している。
    • キタンが『援護防御』を持っているので、そのまま援護防御要員にしてもいい。
      • 援護防御用に『フライトモジュール』の装備も検討したい。
  • 火力は並。射程・燃費は悪め。

ダヤッカイザー → ダイグレン (ダヤッカ)

固有ボーナス

カスタムボーナスダヤッカイザーマップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。
ダイグレン機体搭載時の回復量が100%になる。
エースボーナス気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『突撃』が掛かる。

オススメスキル(ダヤッカイザー)

スキル名コメント
ヒット&アウェイ射撃機なので。ダイグレンに乗り換えた後も役に立つ。
エースボーナスで『突撃』が掛かるようになると必要性が落ちる。

オススメスキル(ダイグレン)

スキル名コメント
闘争心『格闘』の必要気力は110なので付けておきたい。
付いていると扱いやすさが結構違う。
ダッシュダイグレンは移動力が低いので、強化パーツや『ダッシュ』で補いたい。

考察

  • ダイグレンに乗り換えた後は強制出撃。
    • ちなみに、ダヤッカイザーの改造はヨーコMタンクに引き継ぐ。ダイグレンには引き継がない。
  • 戦艦にしてはP武器が扱いやすい。普通のユニットと同じ感覚で使える。
    • ニアの精神が優秀なので他と同じようにレベルを上げていきたい。
  • ダイグレンは移動力が低いので、強化パーツや『ダッシュ』で補いたい。