Z2hakai/ユニット運用指南/ゲッター系

Last-modified: 2011-05-04 (水) 18:51:21

真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日

ゲッター1 → 真ゲッター1 (竜馬)

固有ボーナス

カスタムボーナス移動後に『変形』可能。
エースボーナス気力150以上で、与ダメージ1.3倍。

オススメスキル

スキル名コメント
Eセーブ武装がEN主体なので付けておくと継戦能力が大きく向上する。
援護攻撃火力に優れるゲッター1だが、射程も援護に適している。
(連続行動を付けた)ゲッター2で敵陣に飛び込んでゲッター1に変形すれば援護で大暴れできる。

考察

  • ゲッターの火力担当。
    ABの「気力150以上」は条件が厳しく感じるが、竜馬が『気力+(撃破)』持ちなので発動は意外と早い。武蔵の気合(気迫)もある。
  • ENは最優先で改造したい。

ゲッター2 → 真ゲッター2 (隼人)

固有ボーナス

カスタムボーナス移動後に『変形』可能。
エースボーナス特殊能力『ゲッタービジョン(系)』の発生確率+20%。

オススメスキル

スキル名コメント
ダッシュゲッターの移動担当なので。
連続行動カスタムボーナスが得られるのであれば竜馬に付けても良い。
連続行動で再行動を得る→ゲッター1/3に変形して援護祭りのコンボ。
闘争心見切りやゲッタービジョン、連続行動等の発動が早くなる。
再攻撃連続行動用に火力が足りなければ。
ある程度の技量養成も必要なので優先度は低い。
ヒット&アウェイ真に乗換後。『プラズマドリルハリケーン』や『真ゲッターチェンジアタック』は非P武器。

考察

  • ゲッターの移動担当。
  • カウンターや分身を持ち、ゲッター1には劣るが火力もそれなりにあるので雑魚の処理もこなせる。
    雑魚/ボスでゲッター2/1の用途を分けるのであればABは是非狙いたい。

ゲッター3 → 真ゲッター3 (武蔵)

固有ボーナス

カスタムボーナス移動後に『変形』可能。
エースボーナス精神コマンド『気合』が『気迫』に変更。

オススメスキル

スキル名コメント
SPアップ今作は武蔵に努力・幸運が集まっているのでSPを補強したい。
ABが得られれば気迫がSP40で打てるので、竜馬のAB的にも旨みがある。
援護攻撃ゲッター1と同様に連続行動からの援護。
海マップや武蔵のAB狙い(撃墜数稼ぎ)の際にも役に立つ。

考察

  • 努力も幸運も武蔵に集まってしまった。ゲッターの精神担当、と言っていい。
  • もちろん火力はある。メインで使うのであれば空適応を補いたい。
  • 援護防御』+『ガード』+『精神耐性』という手もあるが、飛べないので他と比べると少々扱いづらい。