Z2hakai/ユニット運用指南/コードギアス系

Last-modified: 2011-05-15 (日) 21:31:07

コードギアス 反逆のルルーシュ

サザーランド → 無頼 → ガウェイン (ゼロ)

固有ボーナス

カスタムボーナス最大EN+100。
エースボーナス戦術指揮の効果範囲が+2される。

オススメスキル

スキル名コメント
ヒット&アウェイ射撃機なので。付けておくと『ハドロン砲』を最大限に活用できる。
Eセーブ『ハドロン砲』は消費ENが40と若干重いので、継戦能力を求めるのであれば付けておきたい。
サイズ差補正無視『ハドロン砲(MAP)』以外の武器には『サイズ差補正無視』が付いていない。
スキルで付けておくとダメージが安定する。
連続行動誰に付けても便利な『連続行動』だが、MAP兵器持ちとも相性がいい。
闘争心『ハドロン砲』がマップ開始時から使用可能になる。
連続行動』等の気力条件のあるスキルが発動しやすくなるのも嬉しい。

考察

  • ガウェインに乗り換えてからが本番。
    • 飛行可能、高火力の『ハドロン砲』、MAP兵器、C.C.がサブパイに追加とやりたい放題。
      C.C.は『SP回復』持ちで、『集中』や『愛』を持ってきてくれる。
  • サザーランド、無頼に乗っている間は指揮効果目当てで動かしたり、戦術指揮をしたり、味方の援護を引き出したりしてよう。
    • とは言っても、改造すればそれなりに活躍する。
      もちろん改造は引き継がれるので、乗り換える前から改造していくのも1つの手。
      • ガウェインになると武器改造費が上がるので、乗り換え前に改造を済ませると安上がりになる。

ランスロット・エアキャバルリー (スザク)

固有ボーナス

カスタムボーナス『MVS二刀流』の攻撃力+300。
エースボーナス気力130以上で、与ダメージ1.2倍。

オススメスキル

スキル名コメント
ヒット&アウェイ非P武器の『ヴァリス』『ヴァリス・フルパワー』が扱いやすくなる。
連続行動必要なスキルは大体持っているので他に欲しい物がなければ。スキルの有用性は折り紙つき。
スザクが『闘争心』持ちなので発動しやすい。

考察

  • 機体もパイロットも高性能。
    • 月下を飛行可能にして高火力の遠距離武器を付けたようなランスロット。
      紅蓮と比較しても全く見劣りしない。
    • スザクは能力値が高く、精神も『集中』『不屈』『加速』『必中』『突撃』と無駄がない。エースボーナスも優秀。
  • 欠点は参戦期間の短さ。
    ただ、使用した改造費用は離脱時に全額が返ってくるので、金を掛けても損はしない。

グラスゴー → 紅蓮弐式 (カレン)

固有ボーナス

カスタムボーナスグラスゴー『格闘』の攻撃力+500。
紅蓮弐式『輻射波動機構』の攻撃力+500。
エースボーナス格闘武器の与ダメージ1.1倍。

オススメスキル

スキル名コメント
Eセーブ『輻射波動機構』はそこまで消費が重いわけではないが、紅蓮のENが低いのですぐガス欠する。
『輻射波動機構』をガンガン使っていくなら付けておきたい。
援護攻撃『輻射波動機構』は射程が1~4と広いので援護に最適。
闘争心初期修得スキルの一つなので必要であれば消さないように。
闘争心』+エースボーナスで初期気力が115になる。
マップ開始時から『輻射波動機構』が打て、1機落とすと気力120になる(『連続行動』が発動する)。
連続行動消費PPが大きいが火力が高い紅蓮には付けておきたいスキル。
援護攻撃』の位置取り用にも役に立つ。
サイズ差補正無視サイズが大きな敵に対して『呂号乙型特斬刀』等でもダメージが期待できるようなる。
継戦能力が大幅に向上する。

考察

  • 紅蓮に乗り換えてからが本番。
    両方のボーナスを取ればかなりの高火力ユニットになる。『輻射波動機構』で暴れまわろう。
  • ENは最優先で改造したい。
  • 強化パーツで移動力、射程を補うと非常に扱いやすいユニットなる。
  • カレンは集中ではなく不屈・鉄壁を覚える。
    輻射波動』+底力+鉄壁でかなり固くなるが、EN的に厳しいので反撃無双はさせない方が無難。
    運動性を弄っておけば十分避けるので保険的に使うのもアリ。

グラスゴー → 無頼 (扇)

固有ボーナス

カスタムボーナス修理によるHP回復量が2倍になる。
エースボーナス援護防御の被ダメージ0.5倍。

オススメスキル

スキル名コメント
援護防御初期修得スキル(L2)。
精神耐性援護防御要員用セット。
修理スキル無頼の性能的に十分選択肢の一つ。
ダッシュ移動力は6で『加速』はない。修理の際に不足を感じるようなら『ダッシュ』や強化パーツ等で補強しよう。
サイズ差補正無視戦力にする場合はSサイズなので付けておきたい。

考察

  • 扇機には『修理装置』が付いている。
  • ゼロの盾でもしてろ、と言わんばかりの性能。
    • KMFはSサイズなので援護防御係に向いている訳ではないが、
      援護防御』と『ガード』を初期修得しているのでそっち方面に伸ばすのもアリか。
      • 援護防御』で削られたHPを『修理装置』で回復しているだけでレベルがモリモリ上がる。

グラスゴー → 無頼 (玉城)

固有ボーナス

カスタムボーナス補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。
エースボーナス精神コマンド『幸運』の消費SPが20になる。

オススメスキル

スキル名コメント
補給スキル資金に余裕があればカスタムボーナスとセットで。味方機に補給し放題。
ダッシュ移動力は6で『加速』はない。補給の際に不足を感じるようなら『ダッシュ』や強化パーツ等で補強しよう。
SPアップ『脱力』の消費SPが30と安い。『脱力』要員としては優秀。L9まで上げれば使用回数が1~2回増える。
サイズ差補正無視戦力にする場合はSサイズなので付けておきたい。

考察

  • 玉城機には『補給装置』が付いている。
    カスタムボーナスを得ると補給のデメリットがなくなり、優秀な補給手段となる。
  • 一線級には劣るが無頼はそれなりに戦える。
    玉城は『強運』と『幸運』を持つので稼ぎに使える。エースボーナスを得ると『幸運』の消費SPは破格の20。
    援護攻撃』もあるので補給をしながら戦うのも手。

月下 (藤堂)

固有ボーナス

カスタムボーナス格闘武器に『バリア貫通』が付加される。
エースボーナスHPが0になる攻撃を受けても、1度だけHP10で生き残る。

オススメスキル

スキル名コメント
サイズ差補正無視『サイズ差補正無視』が付いていない『制動刃吶喊衝角刀』がメイン武装になるので最優先で付けたい。
Eセーブ『旋回活殺自在陣』は『輻射波動機構』以上に消費が重いので、多用するのであれば付けておきたい。
底力エースボーナスを最大限に活かせる。

考察

  • 紅蓮に似ているが役割は結構違う。
    • 敵陣に一番最初に飛び込んで、味方に指揮効果を与えながら最前線で戦うのが仕事。
    • 反撃無双をさせるならこちらの方が向いている。エースボーナス、『集中』、『カウンター』と好材料が多い。