Z2hakai/ユニット運用指南/ゴッドマーズ系
Last-modified: 2011-05-10 (火) 18:52:25
六神合体ゴッドマーズ
ガイヤー / ゴッドマーズ (タケル)
固有ボーナス
オススメスキル
考察
- 『反陽子爆弾』があるので使う場合はきちんと改造すること。
- 基本的には合体してからが本番。ゴッドマーズは固くて火力も高い。
『超能力』のおかげで回避も期待できる。
- 改造すればガイヤーでも十分戦力になる。『六神アタック』はP1~4で火力も十分。
『六神合体』すると、HP、ENが全回復する。ガイヤーの状態でENを使い切ってから合体するのもアリ。
- エースボーナスで得られる『超A級超能力』は非常に優秀。
『SP回復』が付くので精神が使いやすくなる。
- 強制出撃が多く、初期味方がガイヤー1機のマップもある。
SRポイントの(全)獲得を狙う場合は、スタメンに入れておいた方がいい。
コスモクラッシャー (ケンジ・ナオト・アキラ・ミカ・ロゼ)
固有ボーナス
オススメスキル
考察
- 『ジャミング機能』を持つ支援機。修理補給はない。
『集中』と『ジャミング機能』、エースボーナスで命中率・回避率が確保できる。
- 武装はどちらも弾数制でP属性。
『トリプル・レーザー』は『バリア貫通』『サイズ差補正無視』が付いていて便利。
- 4人乗りだが自分単体に掛かる精神ばかり。
ただ、終盤に追加されるロゼは全てが支援系精神。多人数乗りでSPが低いのが残念。