Z2hakai/ユニット運用指南/ゴッドマーズ系

Last-modified: 2011-05-10 (火) 18:52:25

六神合体ゴッドマーズ

ガイヤー / ゴッドマーズ (タケル)

固有ボーナス

カスタムボーナス特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。
エースボーナス特殊スキル『超能力』が『超A級超能力』に変更。

オススメスキル

スキル名コメント
底力初期修得スキル(L4)。ゴッドマーズはHPも装甲値も高いので、『底力』を伸ばしておくと安定する。
精神耐性初期修得スキル。『超能力』もあってスーパー系にしては避ける機体だが、残しておくと安心できる。
Eセーブ武装は全てEN制なので継戦能力が向上する。『ファイナルゴッドマーズ』の消費ENは80と重い。
ダッシュ『加速』がないので、『ダッシュ』や強化パーツで移動力を伸ばしたい。
闘争心『六神アタック』がマップ開始時から使えるようになる。
六神合体』の気力制限のためにも何らかの気力スキルを付けておきたい。
SPアップ六神合体』用の気力を『気合』で確保する。『愛』や『覚醒』もあるのでSPを補うのも有用。

考察

  • 反陽子爆弾』があるので使う場合はきちんと改造すること。
  • 基本的には合体してからが本番。ゴッドマーズは固くて火力も高い。
    超能力』のおかげで回避も期待できる。
    • 改造すればガイヤーでも十分戦力になる。『六神アタック』はP1~4で火力も十分。
      六神合体』すると、HP、ENが全回復する。ガイヤーの状態でENを使い切ってから合体するのもアリ。
  • エースボーナスで得られる『超A級超能力』は非常に優秀。
    SP回復』が付くので精神が使いやすくなる。
  • 強制出撃が多く、初期味方がガイヤー1機のマップもある。
    SRポイントの(全)獲得を狙う場合は、スタメンに入れておいた方がいい。

コスモクラッシャー (ケンジ・ナオト・アキラ・ミカ・ロゼ)

固有ボーナス

カスタムボーナス『トリプル・レーザー』の攻撃力+500。
エースボーナス命中率+15%。回避率+15%。

オススメスキル

スキル名コメント
Bセーブ『トリプル・レーザー』は弾数が5と少ない。
『コスモ・レーザー』も弾数制なので継戦能力の向上になる。
闘争心『トリプル・レーザー』がマップ開始時から使えるようになる。

考察

  • ジャミング機能』を持つ支援機。修理補給はない。
    『集中』と『ジャミング機能』、エースボーナスで命中率・回避率が確保できる。
  • 武装はどちらも弾数制でP属性。
    『トリプル・レーザー』は『バリア貫通』『サイズ差補正無視』が付いていて便利。
  • 4人乗りだが自分単体に掛かる精神ばかり。
    ただ、終盤に追加されるロゼは全てが支援系精神。多人数乗りでSPが低いのが残念。