Z2hakai/ユニット運用指南/ザブングル系

Last-modified: 2011-05-13 (金) 19:46:43

戦闘メカ ザブングル

ウォーカーギャリア (ジロン・チル)

固有ボーナス

カスタムボーナス『ウォーカーギャリア・フルパワー』の攻撃力+400。
エースボーナスHP30%以下で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『根性』が掛かる。

オススメスキル

スキル名コメント
底力初期修得スキル。L7止まりなので余裕があれば伸ばしたい。
Bセーブ最強武器はEN制だが、継戦能力を上げるなら『Eセーブ』よりも『Bセーブ』を。
闘争心余裕があれば初期修得している『戦意高揚』と差し替えたい。
『サンドラット一斉攻撃』がマップ開始時から使えるようになる。
援護攻撃初期修得スキル(L2)。弾数が少ないのでL2で十分。

考察

  • 使用感は前作と大体同じ。
    • 高レベルの『底力』で固さと回避力を確保する形。
    • 改造はHP、装甲値、運動性を満遍なく、がオススメ。
    • 機体の陸適応はS。養成でパイロットの陸適応をSに伸ばしたい。
    • 空宇適応が悪いので強化パーツ等で補いたい。強化パーツスロットは3つある。
  • 2人乗りで必要な精神が一通り揃っている。

ザブングル (エルチ)

固有ボーナス

カスタムボーナス『ザブングル・フルパワー』の攻撃力+300。
エースボーナス獲得資金+50%。

オススメスキル

スキル名コメント
底力初期修得スキル。L5止まりなので余裕があれば伸ばしたい。
完全回避系の精神がないので『底力』の重要性はギャリア以上。
Bセーブ最強武器はEN制だが、継戦能力を上げるなら『Eセーブ』よりも『Bセーブ』を。
援護攻撃初期修得スキル(L2)。弾数が少ないのでL2で十分。
ヒット&アウェイザブングルの『サンドラット一斉攻撃』は射程1~7で非P属性。
同じく非P属性の『4連装ランチャー』も扱いやすくなる。
ダッシュ『加速』がないので、『ダッシュ』や強化パーツで移動力を伸ばしたい。

考察

  • エースボーナスを取ると獲得資金+80%になる。資金稼ぎに打って付け。
  • 指揮官』はL2止まり。分岐中は『指揮官』持ちが少ないので、指揮目当てで使うのもアリ。
  • 機体はギャリアを一回り弱くしたような性能。養成の方向性も同じ。
    • 高レベルの『底力』で固さと回避力を確保する形。
      • 防御系の精神は『集中』しかない。ギャリア以上に『底力』頼りになる。
    • 改造はHP、装甲値、運動性を満遍なく、がオススメ。
    • 機体の陸適応はS。養成でパイロットの陸適応をSに伸ばしたい。
    • 空宇適応が悪いので強化パーツ等で補いたい。強化パーツスロットは3つある。