Z2hakai/ユニット運用指南/ダイ・ガード系

Last-modified: 2011-05-04 (水) 16:52:03

地球防衛企業ダイ・ガード

ダイ・ガード (赤木・いぶき・青山)

固有ボーナス

カスタムボーナス対フラクタル・ノット兵器の弾数+1。
エースボーナス精神コマンド『熱血』が『魂』に変更。

オススメスキル

スキル名コメント
底力初期修得スキル(L6)。
ダイ・ガードの装甲値は高い訳ではないので、必要に応じて伸ばしたい。
Bセーブ対フラクタル・ノット兵器は全て弾数制。
どれもP武器で射程や火力に優れる。多用するためにも付けたい。
闘争心初期修得している『戦意高揚』と差し替えたい。『気力+(撃破)』等でも良い。
対フラクタル・ノット兵器は必要気力が120~140と高い。
精神耐性3人乗りだが『ひらめき』や『直感』がないので避けられない場面は発生する。
厄介な特殊効果付きの武器を持つ敵も多いので付けておきたい。
連続行動(+援護攻撃)対フラクタル・ノット兵器がP武器ながらそれなりの射程があるので位置取りの自由度が高い。
援護攻撃』とセットで付けると非常に便利。
補給をする際の移動にも役立つ。
補給スキルダイ・ガードは補給装置持ちの中で最も戦闘力が高い。補給係を兼務させるのも一つの手。
補給スキル』を付ければ補給装置の使い勝手は格段に上がる。

考察

  • 初登場時は非常に弱いが、ストーリーが進むに連れてどんどん強化されていく。
    メインパイロットの赤木も『サラリーマン』を持つのでPPを稼ぎやすい。
  • 追加される対フラクタル・ノット兵器は全て弾数制でP属性、バリア貫通とサイズ差補正無視が付いている。
    1~4まで射程に穴がなく非常に扱いやすいのでこれをメインウェポンにしたい。
    必要気力が少々高いので精神を使うか気力系のスキルを付けたい。
  • エースボーナスを取ればSP40で『魂』を掛けられるようになり、火力面でも他と張れるようになる。
  • HPはともかく装甲値はスーパー系主役機にしては低い。
    耐久面に関しては基本的に『底力』頼りとなる。
  • 強化パーツスロットが3つあり、自由度が高い。
    • 移動力、射程、武装の空適応などを補いたい。
    • 『バリアフィールド』を付けて耐久性能を補うという手もある。ENは余りがちなので相性は良い。