Z2hakai/ユニット運用指南/マクロスF系

Last-modified: 2011-04-28 (木) 19:07:02

マクロスF

VF-25Fメサイア (アルト)

固有ボーナス

カスタムボーナス全ての武器の攻撃力+300。
エースボーナス移動後に『変形』可能。

オススメスキル

スキル名コメント
Bセーブ継戦能力目当て、というよりは『ISCマニューバー/全弾発射』の弾数を増やすのが目的。
闘争心必要気力が少々高い『ISCマニューバー/全弾発射』をより早く打つために。
枠に余裕がない場合は戦意高揚と差し替えてでも付けたい。
ヒット&アウェイ凖最強武器のホーミングミサイルが扱いやすくなる。

考察

  • 特殊スキル『強運』と精神コマンド『幸運』を持つ稼ぎ係。
  • 機関砲やガンポッドではどうにも火力が足りないので、さっさと気力を上げて『ISCマニューバー/全弾発射』をメインに使っていきたい。
  • 性能や敵の命中的に前作Lのようには避けないので、運動性は最優先で上げたい。
    • カスタムボーナスは単純に火力が上がるので、使っていくのであれば早めに取っておこう。
  • ファイターとバトロイドに大きな違いがないので、エースボーナスはそれほど有用ではない。
    • むしろ初期気力+5と獲得資金+20%(強運込みで+44%)のために撃墜数を稼ぐといった感覚。

VF-25Gメサイア (ミシェル)

固有ボーナス

カスタムボーナス『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+400、射程+1。
エースボーナス女性パイロット(敵味方問わず)と隣接時、命中率+15%、回避率+15%。

オススメスキル

スキル名コメント
ヒット&アウェイ初期修得スキル。消さないように。
闘争心スナイパーライフル(精密射撃)がマップ開始時から使えるようになる。
気力+(命中)と差し替えたい。
Bセーブ弾数武器が主体なので。継戦能力が向上する。
連続行動援護攻撃と相性がいいので余裕があれば付けておきたい。

考察

  • 『スナイパーライフル(精密射撃)』で攻撃してH&Aで移動する、を繰り返すのが基本。
  • カスタムボーナスは早めに付けたい。

RVF-25メサイア (ルカ)

固有ボーナス

カスタムボーナス特殊能力『ジャミング機能』の範囲+1。
エースボーナス精神コマンド『かく乱』の消費SPが40になる。

オススメスキル

スキル名コメント
Bセーブ初期修得スキル。継戦能力に大きく影響するので消さないように。
援護攻撃初期修得スキル。L1止まりなので伸ばしておきたい。
連続行動援護攻撃と相性がいい。
R型は援護やジャミングでの支援がメインになるので是非付けたい。

考察

  • ジャミングで命中回避補正を与えたり、援護攻撃したりと支援が主な仕事。
  • ルカの初期修得スキルは援護、Bセーブ、サイズ差補正無視と無駄がない。

VF-25Sメサイア (オズマ)

固有ボーナス

カスタムボーナス全ての武器のCRT+20。
エースボーナス強化パーツ『Fボンバーのディスク』の効果2倍。

オススメスキル

スキル名コメント
Bセーブ弾数武器が主体なので。継戦能力が向上する。
闘争心必要気力が少々高い『ISCマニューバー/全弾発射』をより早く打つために。
連続行動の発動も早くなる。
援護攻撃連続行動と相性がいい。
指揮効果の関係上、周囲に味方機がいることも多いはず。

考察

  • 機体は基本的にはF型と同じ。終盤の強化で条件なしでAPになる。
  • パイロットのオズマが指揮や連続行動、加速を持つのでなかなか扱いやすい。
    熱血止まりなのでアルトと比べると最大火力では劣る。アルトとは違う役割を与えたい。
  • エースボーナスはネタ。

VB-6ケーニッヒモンスター (カナリア)

固有ボーナス

カスタムボーナス最大HP+500、装甲値+300。
エースボーナスマップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。

オススメスキル

スキル名コメント

考察

クァドラン・レア (クラン)

固有ボーナス

カスタムボーナス『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+300、CRT+30。
エースボーナスマップ上にミシェルがいる場合、自軍フェイズ開始時に気力+3。

オススメスキル

スキル名コメント

考察

マクロス・クォーター (ジェフリー)

固有ボーナス

カスタムボーナス機体搭載時の回復量が100%になる。
エースボーナス隣接するS.M.S隊員の命中率+20%、回避率+20%。

オススメスキル

スキル名コメント
Eセーブ初期修得スキル。これが付いていても燃費は厳しい。
ヒット&アウェイ非P武器が主体なので付けると扱いやすさが向上する。

考察

  • 一部のマップ以外は強制出撃なので鍛えておくと戦力としてカウントできるようになる。
  • Eセーブがあっても足りない程に燃費が悪い。
    『対艦重ビーム砲』を有効に使いたい。
  • 要塞艦型にはP武器がなく、強攻型はP武器を持つが火力or燃費に難があり、移動力が低い。
    • ヒット&アウェイはほぼ必須。
  • 3人乗りで必要な精神は大体揃っている。
    ただ、熱血を覚える頃になるとボビーのSPのやりくりが厳しくなるので注意。
  • 強化パーツは移動力を補うものを付けておきたい。