雑談掲示板

Last-modified: 2024-01-16 (火) 10:36:44
  • 相変わらずフロストフェストの大きなプレゼントが作れなくて先に進めない -- 2024-01-12 (金) 15:38:05
    • 大きなプレゼント昔から作れませんよね・・・
      お金集めてる最中に諦めて、お金をばらまいてのLoopになる
      私はコンソールからイベントフラグ立てて終わらせちゃいました -- 2024-01-16 (火) 10:36:44
  • win11で起動しなくて、x64フォルダを削除とかすると動くようになる件、私のPCでも発生したので、小ネタ情報のページにまとめておきました。 -- 2024-01-08 (月) 13:09:00
  • 現バージョンになってから戦闘員が少しでもダメージ受けると逃げ回って戦いにならないわ。 -- 2023-11-28 (火) 00:18:18
  • 雑談ネタ みんな飲み物何作ってる? -- 2023-09-23 (土) 23:06:22
    • 作る手間の少ないジュースと蒸留酒類がメイン。醸造酒類は量産するの大変だから最小限。コーヒーも面倒だけど少し作る。紅茶は手間がかかり過ぎて作った事が無い。 -- 2023-09-26 (火) 16:21:07
    • 果物ジュース、ハーブ水、スムージー、祝祭ココアまでかな・・・
      コーヒー&お茶系は数量制御しにくいので商人から買って並べるくらい
      井戸と潤/渇石の小さな滝を作れば醸造家は省けちゃったりする -- 2023-09-27 (水) 18:38:48
      • 薬にビネガー必要だから醸造家省くとか結構無理じゃね -- 2023-09-27 (水) 21:31:56
  • そもそも起動しない問題にお困りの方、Microsoft Visual C++の再頒布可能パッケージの中から自分のPCにないものをダウンロードしてみてください。私はVisual Studio 2012 (VC++ 11.0) 更新プログラム 4を入れたら遊べるようになりました! -- 2023-06-27 (火) 17:14:24
  • アプデ 0.9.6.11 ~d、いろいろとバク発生中、dで安定しだしたかな? -- 2023-06-06 (火) 12:12:20
  • ハスリン、タイタンって何?、浄化が進んだ世界で能天気に開拓を始める -- 2023-05-30 (火) 18:27:19
    • ごめん最後でミスった -- 2023-05-30 (火) 18:31:50
  • 5ちゃんねるにあった歴史まとめが秀逸だったので、ちょっと修正してこちらに -- 2023-05-30 (火) 18:20:08
    • 歴代サイクル 竜人 → 沢山 → ウサギ → ヘビ(オーク)→ サル(ハースリング) -- 2023-05-30 (火) 18:20:26
    • ウサギ、サイクルの秘密を解明、サイクル終了後も暖炉の魔法(風水)で退化を防ぐ -- 2023-05-30 (火) 18:20:47
    • オーク、ウサギより風水で世界の平和共有を打診されるも、独占欲とサイクルの意思に反すると敵対 -- 2023-05-30 (火) 18:21:10
    • ウサギ、対オークに集まれば魔力が枯渇、散れば各個撃破、進退窮まり地下潜伏 -- 2023-05-30 (火) 18:21:29
    • オーク、サイクル終了を迎え、ハスリンの時代へ -- 2023-05-30 (火) 18:21:55
    • ハスリン、異例の速さで発展、フェニックス帝国が大陸全土を覆う(300年前) -- 2023-05-30 (火) 18:22:14
    • オーク、ハスリンの発展の速さに退化がついて行かず、知性が残っている -- 2023-05-30 (火) 18:22:42
    • ウサギ、ハスリンに風水での世界の平和共有と、オークからの庇護を求める -- 2023-05-30 (火) 18:23:01
    • ハスリン、風水の力に囚われ暴走、異世界のタイタンを召喚してしまう -- 2023-05-30 (火) 18:23:23
    • 三種族、帝国首都消失、多大な汚染や崩壊の被害を出したがタイタンを撃破(汚染拡散) -- 2023-05-30 (火) 18:24:13
    • ウサギ、オークとは敵対関係、ハスリンは頼りにできず、地下生活 -- 2023-05-30 (火) 18:24:49
    • オーク、強靭な肉体で汚染された世界を守り生きる -- 2023-05-30 (火) 18:25:04
    • ハスリン、汚染を逃れ雪山や辺境へトンずら -- 2023-05-30 (火) 18:25:26
    • オーク、タイタンを認識、歴代王は自然を守り浄化に勤める、カーン王崩御後に退化も伴い国が乱れる -- 2023-05-30 (火) 18:25:50
    • ウサギ、タイタンを認識、拡散したタイタンが魔力の根源に集う、更に地下へと追い込まれヤバい -- 2023-05-30 (火) 18:26:42
    • ハスリン、タイタンって何?、浄化が進んだ世界で能天気に開拓を始める -- 2023-05-30 (火) 18:27:31
  • 先月に消えてたfinderswordのmodがいくつか再upされてる。Clan Muramasaが復活したのはうれしい -- 2023-05-18 (木) 17:14:37
  • 古代の鎧の欠片はアンデットハウスだったか・・・Drop運なさすぎて気づかんかったわ、気づいた次からsaveして対策したら立て続けにDropしががるし -- 2023-04-27 (木) 11:43:48
    • 知らない間に蛇が破壊してたりしますよね、遠くに発生すると面倒くさい -- 2023-04-29 (土) 13:00:37
  • 材料があっても弓や騎士の盾などの製造が進まないんですけどどうすればいいんですかね? -- 2023-04-14 (金) 02:04:56
    • 他の製造で忙しくしてるならshift押しながら注文すれば、
      リストTOPに発注が入るから優先処理される
      さらに急ぐなら住人リストから運搬や建築のチェック外す -- 2023-04-14 (金) 18:09:46
      • なるほど。やってみます -- 2023-04-15 (土) 05:32:10
    • 材料が入ってる収納か生産施設にアクセスできない可能性もある。狭い場所に箱や設備を詰め込んでいるなら開けた場所に置きなおすと製造するかも。 -- 2023-04-15 (土) 14:04:31
  • ワークショップからいろんなmodが消えてる模様。自分の環境だとAuto Golems GunsとClan Muramasaが消えてた。ドワーフのも無くなってるな。 -- 2023-04-08 (土) 14:32:36
    • Auto Golems Gunsで作れたゴーレムのデザインと名前違いの物が作れるようになってる。砲台の方は今のところ作れないしゴーレム戦士も無し。ゴーレム作成に関してはハースエッセンスもどきを必要としないし素材も少なくて作れるから前より楽になっている。 -- 2023-04-08 (土) 22:54:54
    • こっからDLしてModsフォルダに突っ込めばokよんhttps://discourse.stonehearth.net/t/why-did-many-mods-in-the-workshop-disappear-did-the-author-delete-it-himself/43200 -- 2023-04-09 (日) 13:40:31
      • AG Guns の紛失したら石工がステータス混乱中になって完全に動かなくなり、引継ぎでの新天地リセットも出発ができなくなってたので、助かりました -- 2023-04-10 (月) 09:28:02
    • ワークショップに消えたmodのバックアップを出してくれてる。Findersword Mods_backupて名前のmod -- 2023-04-11 (火) 07:09:42
  • 0.9.7アップデート、最適化!?素晴らしい!!と思っていたらエイプリルフールだった...悲しすぎる -- 2023-04-03 (月) 11:42:42
    • ACE+MOD色々入りでも~28人位までなら問題はないんだけど、時々PCが異常に高温になるのがちょっと怖いんよね。 -- 2023-04-04 (火) 17:17:32
  • Steamワークショップにも記載させていただきましたが、ace0.9.6.8現在、完成したバリスタの対応ストレージフィルターはありますが、木工で作る中間材料に対応するストレージフィルターがないため、他mod Better Storageがないと制作ができません。 -- 2023-03-31 (金) 17:14:15
    • 木工の作るbalist boltは収納はできんがBetter Storagは不要だよん、とりあえず作ってからSave → Loadすれば、あら不思議!街の所持物扱いになるんで技師が拾ってくれるよん -- 2023-04-05 (水) 20:46:43
      • あばばばば・・・ありがとうございます。実際に確認できました。steamワークショップにも追記訂正しておきます -- 2023-04-07 (金) 18:02:39
  • modの Hearthlings of Many Faces が起動時のエラー(特に問題はないっぽい?)、あと建築モードの木、石、土などの選択ができなくなる事があるみたい F5連打で直る事もあるが用が済んだのなら面倒でも外すの推奨 -- 2023-03-28 (火) 12:23:37
  • 武器一覧の編集を行わせていただきました。修正点などありましたら気兼ねなくおねがい致します。 -- 2023-03-18 (土) 19:20:51
  • 特徴 -- 2023-02-20 (月) 22:00:09
  • 祝 ACE更新 0.9.6.3 久々に1から始めたら色々と忘れ去ってて大変だ -- 2023-02-14 (火) 11:07:38
  • 伐採しまくってトレントに喧嘩売るのもやったことない人が多そう -- 2022-11-17 (木) 19:18:40
  • ゴブリン襲撃イベントでずっと言う事を聞き続けてたら何かあったりするかなと貢ぎ続けてるままウサギのタイタンイベントをクリアしたら、オーガの住人が来なかった…エルデンも出てこないままコメントも何も無しで尊敬のゴングだけなぜか手に入ってた… 貢ぎ続けても何も無いのかな~ -- 2022-11-12 (土) 21:37:55
  • そもそもゲームが起動しない勢が散見されるけど、x64ファイルのリネームとかよりこっちの記事を参照した方がいいかも: https://discourse.stonehearth.net/t/found-a-fix-for-game-doesnt-load-unless-force-32-bit-issue/42910 -- 2022-09-09 (金) 12:14:52
    • PC買い換えてから起動しなくなってたんですが、これ試して無事起動しました!ありがとう! -- 2023-07-04 (火) 00:38:40
  • マップの大半を水にしたりして軽量化を図ってたけど、MODでMAP自体を小さくしたらすっごい快適になった300×300でMAP作ったらバリスタ射程内に敵がPOPしてワロタ -- 2022-06-14 (火) 18:28:50
    • 広大な海の真ん中に大きな建物立てて中の水抜いてから破壊したら、操作できる状態になるまです~ごく待たされたので、水は重いってイメージがあるよ -- 2022-07-04 (月) 22:30:16
    • EXTRA MAP modの最小が768×768でもちょっと大きい、個人的には500×500位が最適だと思う -- 2022-07-17 (日) 12:57:24
  • 動物用ドアって機能してる?よくすり抜けていくんだが -- 2022-06-06 (月) 21:40:36
    • 羊飼いに閉じさせてないとか? -- 2022-06-07 (火) 16:36:30
    • 放牧地を溝で囲んで動物用ドアで隔離すると閉じても素通しなる壁や柵で囲むと機能する(それでも玉にでてくるけど) -- 2022-06-07 (火) 18:55:17
  • モーモー10頭飼うのに50×48の放牧地を地下掘りぬいて用意してたけど10×10で2頭飼えるから×5setで良いんだなこれ・・・ -- 2022-04-28 (木) 17:47:33
    • 放牧地の平方cmに対してコストがポヨ36、兎72、鴨63、羊210、豚、205、牛248、駝鳥155、鴨の時点で10×10を複数作る方がスペースはお得だよん -- 2022-04-28 (木) 23:38:17
    • ただ、飼育数2以下には出来ないので屠殺は手動でのみ、子も産まないから羊飼いの補充が必要 ↑のコストはずれる時もあるんで注意です -- 2022-04-28 (木) 23:53:36
  • 新規で0から始めたけど序盤からゴブリンに毒撃たれるわ怪我するわ薬の材料ないわ僧侶は革紐ないから転職できないわLV足りないわで慣れていてもノーマルでもキツイ -- 2022-04-15 (金) 18:09:41
  • 石の連子の窓枠という建材を探しているのですが、レシピにありません、、 -- 初心者? 2022-04-10 (日) 12:03:35
  • 今更ながら市場取引棚の便利さに気が付いた・・・ -- 2022-03-24 (木) 17:20:17
  • 3/15のACEMODのアプデでベッドの種類毎に保護される寒さが変わるようになったみたいね。ベッド置きっぱとかにしなければ関係ないんだろうけど。 -- 2022-03-15 (火) 21:04:51
    • 屋外にベッド置きっぱ に訂正ね。 -- 2022-03-15 (火) 21:07:32
    • 0.9.5.6から労働時間減っちゃったけど夜はしっかり寝るようになってちょっと嬉しい -- 2022-03-16 (水) 12:10:46
  • 建物でも穴蔵でも高さ6あれば、チェストの上にブロック床+ハシゴで2段重ねにしてかなり圧縮できるね -- 2022-03-01 (火) 18:20:00
    • 俺は地面を掘る派だな、なるほど高さ5だと床建築できないのな -- 2022-03-06 (日) 23:45:08
    • ACEMODのアプデでチェストをダイレクトに2段積みしても大丈夫になったね -- 2022-03-08 (火) 07:57:30
    • 石系のチェストは機能するね 木系は木箱はOK 革張り箱系は× 向きがあるのはハシゴかけるなど工夫が必要 -- 2022-03-09 (水) 16:54:14
    • コオロギちゃんが2段目が搬入OK、搬出× 箱→箱移送などでコオロギの順番きたら止まる -- 2022-03-11 (金) 12:09:17
    • コオロギちゃん壁用供給ラック(高さ4設置)の挙動と一緒、搬出できないので動かなくなり、次の順番の人も順番待ちで動かなくなる -- 2022-03-11 (金) 12:13:55
    • 中身空の石チェスト2段積み状態での撤去ができない。一度地面に移動させてやらないとダメ。 -- 2022-03-13 (日) 12:45:16
    • 周りに何もない木箱2段積みでもコオロギが動く時と動かない時があって安定しないなーハシゴかけると安定するんだけど -- 2022-03-14 (月) 12:21:45
  • 久々に起動したけど藥草医の仕様変更で砂漠で青系ハーブ作れなくね?序盤だから? -- 2022-01-21 (金) 14:36:15
    • 質問掲示板の方にもあるけど、Exploration Gardenて研究用具を設置して育成可能ハーブを1つ1つアンロックするやり方になった。何がアンロックされるかは多分ランダム。 -- 2022-01-22 (土) 21:03:32
      • thx 面倒くさくなったな・・ -- 2022-01-23 (日) 10:33:02