雑談/ログ

Last-modified: 2024-01-16 (火) 10:36:44

雑談掲示板

  • 相変わらずフロストフェストの大きなプレゼントが作れなくて先に進めない -- 2024-01-12 (金) 15:38:05
    • 大きなプレゼント昔から作れませんよね・・・
      お金集めてる最中に諦めて、お金をばらまいてのLoopになる
      私はコンソールからイベントフラグ立てて終わらせちゃいました -- 2024-01-16 (火) 10:36:44
  • win11で起動しなくて、x64フォルダを削除とかすると動くようになる件、私のPCでも発生したので、小ネタ情報のページにまとめておきました。 -- 2024-01-08 (月) 13:09:00
  • 現バージョンになってから戦闘員が少しでもダメージ受けると逃げ回って戦いにならないわ。 -- 2023-11-28 (火) 00:18:18
  • 雑談ネタ みんな飲み物何作ってる? -- 2023-09-23 (土) 23:06:22
    • 作る手間の少ないジュースと蒸留酒類がメイン。醸造酒類は量産するの大変だから最小限。コーヒーも面倒だけど少し作る。紅茶は手間がかかり過ぎて作った事が無い。 -- 2023-09-26 (火) 16:21:07
    • 果物ジュース、ハーブ水、スムージー、祝祭ココアまでかな・・・
      コーヒー&お茶系は数量制御しにくいので商人から買って並べるくらい
      井戸と潤/渇石の小さな滝を作れば醸造家は省けちゃったりする -- 2023-09-27 (水) 18:38:48
      • 薬にビネガー必要だから醸造家省くとか結構無理じゃね -- 2023-09-27 (水) 21:31:56
  • そもそも起動しない問題にお困りの方、Microsoft Visual C++の再頒布可能パッケージの中から自分のPCにないものをダウンロードしてみてください。私はVisual Studio 2012 (VC++ 11.0) 更新プログラム 4を入れたら遊べるようになりました! -- 2023-06-27 (火) 17:14:24
  • アプデ 0.9.6.11 ~d、いろいろとバク発生中、dで安定しだしたかな? -- 2023-06-06 (火) 12:12:20
  • ハスリン、タイタンって何?、浄化が進んだ世界で能天気に開拓を始める -- 2023-05-30 (火) 18:27:19
    • ごめん最後でミスった -- 2023-05-30 (火) 18:31:50
  • 5ちゃんねるにあった歴史まとめが秀逸だったので、ちょっと修正してこちらに -- 2023-05-30 (火) 18:20:08
    • 歴代サイクル 竜人 → 沢山 → ウサギ → ヘビ(オーク)→ サル(ハースリング) -- 2023-05-30 (火) 18:20:26
    • ウサギ、サイクルの秘密を解明、サイクル終了後も暖炉の魔法(風水)で退化を防ぐ -- 2023-05-30 (火) 18:20:47
    • オーク、ウサギより風水で世界の平和共有を打診されるも、独占欲とサイクルの意思に反すると敵対 -- 2023-05-30 (火) 18:21:10
    • ウサギ、対オークに集まれば魔力が枯渇、散れば各個撃破、進退窮まり地下潜伏 -- 2023-05-30 (火) 18:21:29
    • オーク、サイクル終了を迎え、ハスリンの時代へ -- 2023-05-30 (火) 18:21:55
    • ハスリン、異例の速さで発展、フェニックス帝国が大陸全土を覆う(300年前) -- 2023-05-30 (火) 18:22:14
    • オーク、ハスリンの発展の速さに退化がついて行かず、知性が残っている -- 2023-05-30 (火) 18:22:42
    • ウサギ、ハスリンに風水での世界の平和共有と、オークからの庇護を求める -- 2023-05-30 (火) 18:23:01
    • ハスリン、風水の力に囚われ暴走、異世界のタイタンを召喚してしまう -- 2023-05-30 (火) 18:23:23
    • 三種族、帝国首都消失、多大な汚染や崩壊の被害を出したがタイタンを撃破(汚染拡散) -- 2023-05-30 (火) 18:24:13
    • ウサギ、オークとは敵対関係、ハスリンは頼りにできず、地下生活 -- 2023-05-30 (火) 18:24:49
    • オーク、強靭な肉体で汚染された世界を守り生きる -- 2023-05-30 (火) 18:25:04
    • ハスリン、汚染を逃れ雪山や辺境へトンずら -- 2023-05-30 (火) 18:25:26
    • オーク、タイタンを認識、歴代王は自然を守り浄化に勤める、カーン王崩御後に退化も伴い国が乱れる -- 2023-05-30 (火) 18:25:50
    • ウサギ、タイタンを認識、拡散したタイタンが魔力の根源に集う、更に地下へと追い込まれヤバい -- 2023-05-30 (火) 18:26:42
    • ハスリン、タイタンって何?、浄化が進んだ世界で能天気に開拓を始める -- 2023-05-30 (火) 18:27:31
  • 先月に消えてたfinderswordのmodがいくつか再upされてる。Clan Muramasaが復活したのはうれしい -- 2023-05-18 (木) 17:14:37
  • 古代の鎧の欠片はアンデットハウスだったか・・・Drop運なさすぎて気づかんかったわ、気づいた次からsaveして対策したら立て続けにDropしががるし -- 2023-04-27 (木) 11:43:48
    • 知らない間に蛇が破壊してたりしますよね、遠くに発生すると面倒くさい -- 2023-04-29 (土) 13:00:37
  • 材料があっても弓や騎士の盾などの製造が進まないんですけどどうすればいいんですかね? -- 2023-04-14 (金) 02:04:56
    • 他の製造で忙しくしてるならshift押しながら注文すれば、
      リストTOPに発注が入るから優先処理される
      さらに急ぐなら住人リストから運搬や建築のチェック外す -- 2023-04-14 (金) 18:09:46
      • なるほど。やってみます -- 2023-04-15 (土) 05:32:10
    • 材料が入ってる収納か生産施設にアクセスできない可能性もある。狭い場所に箱や設備を詰め込んでいるなら開けた場所に置きなおすと製造するかも。 -- 2023-04-15 (土) 14:04:31
  • ワークショップからいろんなmodが消えてる模様。自分の環境だとAuto Golems GunsとClan Muramasaが消えてた。ドワーフのも無くなってるな。 -- 2023-04-08 (土) 14:32:36
    • Auto Golems Gunsで作れたゴーレムのデザインと名前違いの物が作れるようになってる。砲台の方は今のところ作れないしゴーレム戦士も無し。ゴーレム作成に関してはハースエッセンスもどきを必要としないし素材も少なくて作れるから前より楽になっている。 -- 2023-04-08 (土) 22:54:54
    • こっからDLしてModsフォルダに突っ込めばokよんhttps://discourse.stonehearth.net/t/why-did-many-mods-in-the-workshop-disappear-did-the-author-delete-it-himself/43200 -- 2023-04-09 (日) 13:40:31
      • AG Guns の紛失したら石工がステータス混乱中になって完全に動かなくなり、引継ぎでの新天地リセットも出発ができなくなってたので、助かりました -- 2023-04-10 (月) 09:28:02
    • ワークショップに消えたmodのバックアップを出してくれてる。Findersword Mods_backupて名前のmod -- 2023-04-11 (火) 07:09:42
  • 0.9.7アップデート、最適化!?素晴らしい!!と思っていたらエイプリルフールだった...悲しすぎる -- 2023-04-03 (月) 11:42:42
    • ACE+MOD色々入りでも~28人位までなら問題はないんだけど、時々PCが異常に高温になるのがちょっと怖いんよね。 -- 2023-04-04 (火) 17:17:32
  • Steamワークショップにも記載させていただきましたが、ace0.9.6.8現在、完成したバリスタの対応ストレージフィルターはありますが、木工で作る中間材料に対応するストレージフィルターがないため、他mod Better Storageがないと制作ができません。 -- 2023-03-31 (金) 17:14:15
    • 木工の作るbalist boltは収納はできんがBetter Storagは不要だよん、とりあえず作ってからSave → Loadすれば、あら不思議!街の所持物扱いになるんで技師が拾ってくれるよん -- 2023-04-05 (水) 20:46:43
      • あばばばば・・・ありがとうございます。実際に確認できました。steamワークショップにも追記訂正しておきます -- 2023-04-07 (金) 18:02:39
  • modの Hearthlings of Many Faces が起動時のエラー(特に問題はないっぽい?)、あと建築モードの木、石、土などの選択ができなくなる事があるみたい F5連打で直る事もあるが用が済んだのなら面倒でも外すの推奨 -- 2023-03-28 (火) 12:23:37
  • 武器一覧の編集を行わせていただきました。修正点などありましたら気兼ねなくおねがい致します。 -- 2023-03-18 (土) 19:20:51
  • 特徴 -- 2023-02-20 (月) 22:00:09
  • 祝 ACE更新 0.9.6.3 久々に1から始めたら色々と忘れ去ってて大変だ -- 2023-02-14 (火) 11:07:38
  • 伐採しまくってトレントに喧嘩売るのもやったことない人が多そう -- 2022-11-17 (木) 19:18:40
  • ゴブリン襲撃イベントでずっと言う事を聞き続けてたら何かあったりするかなと貢ぎ続けてるままウサギのタイタンイベントをクリアしたら、オーガの住人が来なかった…エルデンも出てこないままコメントも何も無しで尊敬のゴングだけなぜか手に入ってた… 貢ぎ続けても何も無いのかな~ -- 2022-11-12 (土) 21:37:55
  • そもそもゲームが起動しない勢が散見されるけど、x64ファイルのリネームとかよりこっちの記事を参照した方がいいかも: https://discourse.stonehearth.net/t/found-a-fix-for-game-doesnt-load-unless-force-32-bit-issue/42910 -- 2022-09-09 (金) 12:14:52
    • PC買い換えてから起動しなくなってたんですが、これ試して無事起動しました!ありがとう! -- 2023-07-04 (火) 00:38:40
  • マップの大半を水にしたりして軽量化を図ってたけど、MODでMAP自体を小さくしたらすっごい快適になった300×300でMAP作ったらバリスタ射程内に敵がPOPしてワロタ -- 2022-06-14 (火) 18:28:50
    • 広大な海の真ん中に大きな建物立てて中の水抜いてから破壊したら、操作できる状態になるまです~ごく待たされたので、水は重いってイメージがあるよ -- 2022-07-04 (月) 22:30:16
    • EXTRA MAP modの最小が768×768でもちょっと大きい、個人的には500×500位が最適だと思う -- 2022-07-17 (日) 12:57:24
  • 動物用ドアって機能してる?よくすり抜けていくんだが -- 2022-06-06 (月) 21:40:36
    • 羊飼いに閉じさせてないとか? -- 2022-06-07 (火) 16:36:30
    • 放牧地を溝で囲んで動物用ドアで隔離すると閉じても素通しなる壁や柵で囲むと機能する(それでも玉にでてくるけど) -- 2022-06-07 (火) 18:55:17
  • モーモー10頭飼うのに50×48の放牧地を地下掘りぬいて用意してたけど10×10で2頭飼えるから×5setで良いんだなこれ・・・ -- 2022-04-28 (木) 17:47:33
    • 放牧地の平方cmに対してコストがポヨ36、兎72、鴨63、羊210、豚、205、牛248、駝鳥155、鴨の時点で10×10を複数作る方がスペースはお得だよん -- 2022-04-28 (木) 23:38:17
    • ただ、飼育数2以下には出来ないので屠殺は手動でのみ、子も産まないから羊飼いの補充が必要 ↑のコストはずれる時もあるんで注意です -- 2022-04-28 (木) 23:53:36
  • 新規で0から始めたけど序盤からゴブリンに毒撃たれるわ怪我するわ薬の材料ないわ僧侶は革紐ないから転職できないわLV足りないわで慣れていてもノーマルでもキツイ -- 2022-04-15 (金) 18:09:41
  • 石の連子の窓枠という建材を探しているのですが、レシピにありません、、 -- 初心者? 2022-04-10 (日) 12:03:35
  • 今更ながら市場取引棚の便利さに気が付いた・・・ -- 2022-03-24 (木) 17:20:17
  • 3/15のACEMODのアプデでベッドの種類毎に保護される寒さが変わるようになったみたいね。ベッド置きっぱとかにしなければ関係ないんだろうけど。 -- 2022-03-15 (火) 21:04:51
    • 屋外にベッド置きっぱ に訂正ね。 -- 2022-03-15 (火) 21:07:32
    • 0.9.5.6から労働時間減っちゃったけど夜はしっかり寝るようになってちょっと嬉しい -- 2022-03-16 (水) 12:10:46
  • 建物でも穴蔵でも高さ6あれば、チェストの上にブロック床+ハシゴで2段重ねにしてかなり圧縮できるね -- 2022-03-01 (火) 18:20:00
    • 俺は地面を掘る派だな、なるほど高さ5だと床建築できないのな -- 2022-03-06 (日) 23:45:08
    • ACEMODのアプデでチェストをダイレクトに2段積みしても大丈夫になったね -- 2022-03-08 (火) 07:57:30
    • 石系のチェストは機能するね 木系は木箱はOK 革張り箱系は× 向きがあるのはハシゴかけるなど工夫が必要 -- 2022-03-09 (水) 16:54:14
    • コオロギちゃんが2段目が搬入OK、搬出× 箱→箱移送などでコオロギの順番きたら止まる -- 2022-03-11 (金) 12:09:17
    • コオロギちゃん壁用供給ラック(高さ4設置)の挙動と一緒、搬出できないので動かなくなり、次の順番の人も順番待ちで動かなくなる -- 2022-03-11 (金) 12:13:55
    • 中身空の石チェスト2段積み状態での撤去ができない。一度地面に移動させてやらないとダメ。 -- 2022-03-13 (日) 12:45:16
    • 周りに何もない木箱2段積みでもコオロギが動く時と動かない時があって安定しないなーハシゴかけると安定するんだけど -- 2022-03-14 (月) 12:21:45
  • 久々に起動したけど藥草医の仕様変更で砂漠で青系ハーブ作れなくね?序盤だから? -- 2022-01-21 (金) 14:36:15
    • 質問掲示板の方にもあるけど、Exploration Gardenて研究用具を設置して育成可能ハーブを1つ1つアンロックするやり方になった。何がアンロックされるかは多分ランダム。 -- 2022-01-22 (土) 21:03:32
      • thx 面倒くさくなったな・・ -- 2022-01-23 (日) 10:33:02
  • ACE 0.9.5.6 家畜が稀に寝床から動けなくなって飢死にするバクあり -- 2022-01-05 (水) 17:15:59
    • 再起動でも直らず、寝床を回収or移動しても家畜ごと動くので、僧侶が過労死する前にDestroyしましょ -- 2022-01-05 (水) 17:19:59
    • 屠殺以外の生産量(ミルクとか)も減少したので色々覗いたらコンポスターMODが抵触してるっぽい消したら↑も含め多分直ったわ -- 2022-01-06 (木) 18:28:43
    • ごめん↑↑全然直ってなったわディスコ覗いてみたら0.9.5.6のバグみたい -- 2022-01-13 (木) 18:23:58
  • ACE0.9.5.5 アプデ来たね 更に修正入って 0.9.5.6 になったバグ多いので注意 -- 2021-12-27 (月) 19:23:00
  • 起動 -- 2021-11-23 (火) 00:17:58
    • すいません、起動しなくなってしまったので、ウィキ内検索で解決法がないか調べようとして、間違えてコメントしてしまいました。スマホだとコメントが上の方にあるので、入力する欄を間違えてしまいました。 -- 2021-11-23 (火) 00:23:18
  • プランター置きすぎると薬草医が制作なくなるバグとかある? -- 2021-10-12 (火) 17:26:15
    • 収穫だけして箱に収納しない現象は起きてる。供給ラックを設置するとラックへは収納し、その分は制作に使えてる。 -- 2021-11-05 (金) 09:18:28
      • これは地面に荷物が散らばり過ぎだったから起きた模様。地面の物を大量に削除したら正常になった。 -- 2021-11-08 (月) 16:12:21
    • 起動しないって状態に俺もなったが、別ドライブにクリーンインストールしたら普通に動いたのでセーブデータが壊れたっぽいかな。Cドライブに再インストールしてセーブフォルダ見てみるか。 -- 2021-12-06 (月) 12:52:25
      • コメントつけるところ間違えた。 -- 2021-12-06 (月) 12:53:59
  • アップデートこないかなー -- ROID? 2021-09-04 (土) 03:33:06
  • すいません。質問書いちゃいました。 -- 2021-04-03 (土) 19:37:02
  • 初心者です。長い間やってなくて久しぶりに起動したら黒い画面しかでないんです。×押してまた開いても、再起動しても、アンインストールしてからインストールし直してもダメです。どうすれば直りますか?知っている方いたら教えてください。 -- 2021-04-03 (土) 17:25:08
    • どう見ても質問板で聞くべきことだけど返答しとくとスペックの問題かも。システム要件のページとPCスペックを見比べてみて。問題ないなら黒い画面でずっと待ってたら起動するのかもしれない -- 2021-04-03 (土) 19:33:07
  • 洞窟(高5)住居メモ ブロック建築だと天井に頭が当たるので高2(ハスリン3+2)で限界、壁(柱)建築だと地面から壁が生えるので高5まで建築できる -- 2021-02-12 (金) 19:05:11
  • 久々にやろうと思ったらACEがまだ更新し続けててビックリしたわ -- 2021-02-06 (土) 15:02:28
  • 畑の水位安定法 乾燥石→湿潤石→湿潤石追加→畑の色見て停止→Ctrl+Cで湿潤石を一個destroyで安定する -- 2021-01-31 (日) 17:17:45
  • 冷蔵庫、最優先処理なのか溢れるまで供給棚や供給タルへの供給が止まってしまう困ったさん -- 2021-01-05 (火) 18:48:52
  • アプデ前はそれなりに使えてた Better Storage が流石にダメになってやる気が出ない -- 2020-12-12 (土) 10:56:11
  • 僧侶はケガで低下したHPまでしか回復できなくてケガは薬草医が治療できるとか薬草医アップデートだな -- 2020-12-11 (金) 20:25:53
  • ACEのアプデから新規でやりなおしてもハーブの収穫してくれなくなったのと金貨を材料にするアイテムも作れない・・・ -- 2020-12-11 (金) 20:10:20
    • アップデートログ読むとハーブ類は薬草医のプランターで育てるみたい -- 2020-12-11 (金) 20:21:05
      • なんと! 畑で作れることが・・・ 教えてくれてありがとう -- 2020-12-11 (金) 20:28:23
  • うわぁ・・・見慣れない草木がわんさか生えとる。シラユキゲシ刈ったら根元が残らんし、罠師が序盤から羊やら鹿やらかけるし、薬草師はどうなってんだこりゃ!?あっ酒作るのに新職業・・・やべえ -- 2020-12-05 (土) 22:58:20
    • しかもゴブリンの盗賊がストーンリングより先に来た!これはすごい!初心者に戻った気分だ! -- 2020-12-05 (土) 23:06:43
    • マップよく見たらなんか鴨が泳いでる池がある。これも新要素か? -- 2020-12-05 (土) 23:08:36
    • 翻訳データ見たら11000行くらいから17000行に増えてた… -- 2020-12-06 (日) 01:21:05
      • あー・・・日本語化MODの中の人やばいな。 -- 2020-12-06 (日) 08:21:36
    • あれもこれもとりあえずハーブ、ハーブがあれば何でもできる、ってのはやめたのかぁ。木を切ったら枝の束が出るようになってるし。木材自体の入手量は、これ減ってるのか? -- 2020-12-06 (日) 08:31:41
  • aceがアップデートきてるが、新職業やクリスマスイベントなどかなりの変更に・・・バグまみれ・・・ 注意されたし -- 2020-12-04 (金) 23:38:58
  • ace導入 供給ラック>チェストと同様に、蜂蜜ミルク等の液体系は供給樽>木の樽 -- 2020-12-01 (火) 00:38:17
  • ace導入設定→プレイ→ace 最高品質の材料から使用する をOFF 職人が近くの供給ラックにある素材をわざわざ遠くに取りに行く -- 2020-12-01 (火) 00:27:30
    • ミス 職人が近くの供給ラックにある素材をわざわざ遠くに取りに行かなくなる -- 2020-12-01 (火) 00:28:32
  • 栄光の暖炉のmob沸き範囲は、接地面の21×21 接地面を1ブロック掘れば沸き位置のコントロールが可能です -- 2020-11-26 (木) 18:18:55
  • 栄光の暖炉はLv512で打ち止めになってmobが出てこなくなります。 -- 2020-11-26 (木) 18:15:10
  • 埋め戻し -- 2020-09-22 (火) 18:36:06
  • メモ: 織工が待機中になり働かない→糸車の使用する面(≒長辺)が埋まっているので使用できないから。ウサギのイベントが進まない→ゴブリンに追われているウサギのイベントが終了していない可能性が高い。そのゴブリンはまだこっちが到達していない山の上に居たりする -- 2020-09-12 (土) 03:04:04
  • 床は歩くのが速いから、二階建ての建物を建てる時に、一階の天井の上に二階の床を置くのだ。しかし視覚的に一階を視覚的に見難くなってしまうという罠 -- 2020-08-30 (日) 21:27:53
    • どっちみち平屋以外は見づらいからセーフ。壁沿いの1マスだけ道にするとかでもいいね。 -- 2020-09-04 (金) 10:34:11
  • NotheranArrians,ハードモード。人口20人、弓3僧2戦2でいたところ、獣型、大型、武装型アンデッド計10数体に襲われた。非戦闘系住民を全員弓兵に転職させて迎撃したが全滅。今までこんなのあった? -- 2020-08-10 (月) 19:44:03
    • 最近のハードモードヤバい。そうなるまでにも「ゴブリン兵団」がシャレにならない数で押し寄せてきたりHP1400超の白熊が4匹来たり、そのたびに生存者2~3人みたいな被害を出しながらもしのいできたが、こりゃ無理だ。いつのまにこんなにキツくなった? -- 2020-08-10 (月) 19:54:06
    • 最近のハードモードはすごい鬼畜だから村の人口に対して戦闘部隊が二分の一いないと安全に戦えないと思う。特に雪マップだったら最初は弓スタートだから三分の二いないときついね… -- 2020-08-28 (金) 23:18:54
  • 例えばユルさを押し出すなら、POPした狼の群れがじゃれあったあと団子になって寝てるとか、そんな感じの描写があったら、少なくともロールプレイははかどるよね -- 2020-07-01 (水) 17:39:30
    • でもこのゲームは現状ですでにクッソ重いから、それはやりたくてもできないだろう。ちょっと残念だ。 -- 2020-07-01 (水) 17:43:27
  • ace外した。正直めんどくさい。 -- 2020-06-23 (火) 01:32:08
    • とことんやりこもうとする人には物足りなく、ほのぼのしたい人にはウザい。落としどころ次第では神ゲーになりそうなんですが -- 2020-07-01 (水) 17:25:02
  • ace入れたけどふきわら、骨、無煙炭と需要に対して供給が少なすぎる。 -- 2020-06-07 (日) 19:09:27
    • ふきわらは道路敷設指示して地面掘ってタイル敷き詰める工程の直前に工事計画破棄することでコストなしで無限に生産可能 -- 2020-06-08 (月) 00:00:30
    • 骨は肥料作りまくるなら足らないね。安定供給目指すなら栄光の暖炉で敵を倒し続けるくらいかな。 -- 2020-06-24 (水) 17:01:10
    • 足りなくてもあまり困らないユルさを魅力と思うか欠点とするか。 -- 2020-07-01 (水) 17:17:07
  • 軽量化 -- 2020-05-19 (火) 17:44:44
  • うちの兵隊は餓死寸前でも隊列を乱さず時々抜け出して食堂へ行こうとするもやっぱり思いとどまって帰ってくる・・・そして僧侶が回復し続ける 隊長らしき奴だけは好きな時に飯食って帰ってくる。他の奴はそいつが飯食う時について行くけど完食できずにずっと餓死寸前 -- 2020-05-13 (水) 00:38:53
    • 腹減ってる奴の職務チェックボックスをオフにしてやればよいよ -- 2020-05-13 (水) 06:21:48
      • いちいちチェックするの面倒くさいけどそれしかないんですかね・・・〇〇が飢えているって出てそのキャラ見に行ったら畑踏み荒らしてるところで食いに行けよとツッコミ入れたくなります -- 2020-05-14 (木) 21:44:09
  • 誰かとマルチやりたいなあ -- たぬき? 2020-04-28 (火) 17:36:45
  • タイタンと戦ってるときにドラゴン救出イベント来て草も生えない -- サンフライ? 2020-04-04 (土) 13:09:13
    • あんなのクリアしてもいいことないどころか十中八九兵士にHP20のドラゴンがなついてオーガの範囲攻撃で死んで兵士のテンションダウンまである有害イベだし・・・ -- 2020-05-02 (土) 09:19:27
      • 1回しかやってないけど、その時は風水士のペットになったよ。戦闘職の邪魔になるならペット開放すればええだけじゃね。 -- 2020-05-02 (土) 17:42:43
      • 町を外界から隔離するのがさほど難しくないからドラゴン飼いたかった -- サンフライ? 2020-05-10 (日) 18:15:30
      • 戦闘職の上級職MOD入れたらかなり余裕だよナイトと僧侶2で絶対落ちない 歩兵入れないと攻撃間に合わないけど -- 2020-05-10 (日) 21:49:27
      • 伝説武具騎士だと僧2でやれる気がするけど、結構このイベの敵強くない? -- 2020-05-11 (月) 10:15:11
      • 経過時間でどんどん強くなるまだ30人そろう前に発生したらスケルトンのHP3000もないけどタイタンのあとにでも起こるとHP10000になってるし -- 2020-05-21 (木) 16:19:34
  • 日本を舞台にしたkingdom modの Clan Muramasaがワークショップに出ている。楽しそう -- 2020-03-16 (月) 11:20:36
    • 少しいじってみた 専用バイオームは無し 労働者が農夫を兼任してて簡単な料理もできる 独自農作物は大根と大豆、なぜかパンパスグラス -- 2020-03-16 (月) 20:00:03
  • 軽量化MODとかないかな… -- 2020-03-13 (金) 15:57:54
    • Performance mod for rain and snow,Always Sunny Day,Extra Map Optionsなんかは多少役に立つかも -- 2020-03-14 (土) 11:01:50
  • このゲームMOD入れるとめっちゃロード長くなるんだよな・・なんかいい方法ないかな -- 2020-03-09 (月) 10:01:16
  • Tily's Huge Chestsというデカイ貯蔵庫ついかするMODは便利だけど、オブジェクトとしてでかすぎるのか稀にアクセスしようとするキャラの挙動が怪しくなることあるな。壁際にぴったりつけないで周囲1マス空くような場所に配置するのが無難っぽい。 -- 2020-03-08 (日) 11:02:44
  • 狩猟族で砂漠選択してプレイしてたら敵の群れの1匹倒したら僧侶以外が全員ダチョウ狩りにいって僧侶死ぬとかAIあほすぎないか・・・せめて僧侶も一緒にダチョウ狩りに行けよ・・・救出にいったやつ含めて3人死亡してキャラ消滅した・・・ -- 2020-03-05 (木) 20:22:38
    • 戦闘員の職務チェックをオフにしたまま戦闘すると1匹倒すと戦闘終了しちゃうことはあったな。手動で丁寧に戦闘指示ださないとダメな場合が結構ある。 -- 2020-03-06 (金) 14:32:38
    • 逆に弓兵の中に僧侶ひとりで戦闘行くと僧侶だけ近接始めてボコられて死ぬパターンはよくある。 -- 2020-03-07 (土) 01:07:57
  • このゲーム、敵とは総力戦モードだから、全滅するかさせるかしかないのがな。戦闘の終わるタイミングが全滅以外で、例えば、地域の占拠とかあれば良いのに。そして、MODはどんなのか見てみたら充実してなくて泣いた。 -- 2020-02-20 (木) 19:55:09
  • 埃っぽい本、ジャイアントゾンビの守ってる箱から出た。でも必ずってわけじゃないから中々集まらん。 -- 2020-02-13 (木) 17:14:58
  • レッドキルンの戦士とかいう意味の分からない化け物が襲撃してきて勝てないんだけどなんか条件あるのかな -- 2020-02-10 (月) 22:27:04
    • その状況がどんな状況かわからないけどオーク、ウサギ人ともタイタンまで討伐したけどそんなのみたことがない。ゴング置きっぱなしならそれが原因で余計に攻められることはあるけどそれは関係なさそうだね。 -- 2020-02-10 (月) 23:25:16
      • ゴングおきっぱにしたらガチムチ(騎士だらけ)な襲撃ばっかりになった件。別に弱いからいいんだけど時間かかるのが・・・。 -- 2020-02-10 (月) 23:26:13
  • Ogoの放置するとまたOgoのイベント発生して複数のOgo相手しないといけなくなるのな…。弱いからいいんだけどデジャヴ感が。 -- 2020-02-08 (土) 20:19:57
  • stonehearthのコミュニティってどこかにないのかな? -- 2020-02-01 (土) 00:01:31
    • 海外だと大き目な掲示板があります(stonehearth discourseで検索すると出てくると思います (^^) 日本だとちょっと思い当たるところが… (T-T -- 2020-02-02 (日) 21:51:14
  • ACE版はじめたけど結構レシピいじられてるのな。羊何て真面目に飼育したことないから慢性的な羊毛不足だー。 -- 2020-01-28 (火) 05:47:42
  • 建築物解体したときたまに宙に浮いた梯子が残って撤去できず同じ場所に建築物設置不可能になるのどうにかならないのかね。 -- 2020-01-24 (金) 17:04:42
    • 下に足場になるブロックを積み上げれば撤去できるよ 面倒だけどね あと真下は建てられない -- 2020-01-26 (日) 20:15:11
    • 気にしないのであればコマンドで破壊するのが楽 -- 2020-01-27 (月) 11:09:20
  • NortheranArriance、北極圏、ハード、の、データですが、ゲームスタート時にデフォで出現するハースリングのステータスをある程度まとめてみました。肉体値ベース。 -- 2019-12-29 (日) 19:33:58
    • その結果、どうやら肉体値5 -- 2019-12-29 (日) 19:35:40
      • で、生成されることがきわめて多いことが判明しました。肉体値1の生成率は、実験では0でした。 -- 2019-12-29 (日) 19:39:43
      • 種族が変わればこの値は変化することが考えられます。試行人数は56人。初期配備人数で割り切れないのは、データ収得前にPCが落ちたからです。 -- 2019-12-29 (日) 19:47:59
      • あと、基本攻撃力は肉体値×10+1~9、ヒットポイント=健康値は100+肉体値×10+1~9、特徴大食漢で+30、あとは戦闘職レベルや装備に応じてプラス。攻撃頻度や回避率、防御力に対する敵攻撃の減衰等は検証していませんが、戦闘職が大切なハードにおいて、ある程度の指針にはなるのでは?と愚考する次第です。 -- 2019-12-29 (日) 20:12:58
  • 序盤において、ふきわらの確保が難題になることがありますが、道路を敷いてキャンセルすることで、掘り返した地面を自動で埋め戻し、ふきわらだけ入手できます。 -- 2019-12-29 (日) 18:54:14
    • この現象は、今のところ、一度も掘り下げていない地面の表層で確認しています。草木の生えない高山地帯では試していません。自動埋め戻し後、期間が必要なのかは検証していませんが、同じ場所で何度でもふきわらを入手できます。 -- 2019-12-29 (日) 19:06:12
  • コメントフォームは上が新しいほうが(比較的人数少ないwikiの場合)見やすいだろうから変更… -- 2019-11-07 (木) 16:19:42
  • wikiの割には編集土台がなさすぎるのでざっくりとメニュー弄った。 -- 2019-11-07 (木) 16:06:33
    • でもこれじゃやっぱ多すぎる。どの程度でまとめればいいんだか… -- 2019-11-07 (木) 16:16:16
      • アイテムのところがややうるさく感じたので折り畳み編集 -- 2019-11-21 (木) 10:01:25
      • おかげですっきりしたがこれだと中黒はいらないかなと消した。……あとはちゃんと埋めていけば良いんだけど先は長そうだな… -- 2019-11-23 (土) 05:22:34
    • ACEについて特記する必要がありそう?それともACEをベースにしてしまうほうがいいのかな -- 2019-11-25 (月) 10:32:19
  • このゲームは名前が悪すぎる. -- 2019-07-02 (火) 11:37:27
  • 埃っぽい本を行商交換にて確認・・・敵からは相変わらず出なかったので作成可能Mod入れた後ですがね -- 2019-04-28 (日) 23:44:33
  • 風水士・・・「長期送り出しても困らない住人」とか言われたら能力低いやつ送り出すよね? おかげでオンリー職なのに成長が遅くてすごく困ってます・・・ -- 2019-04-15 (月) 12:19:52
    • 風水師を転職させれば杖(転職アイテム)引っぺがせますよっと -- 2019-04-18 (木) 03:21:53
      • なん・・・だと・・・orz てっきり存在しないと思い込んでいました -- 2019-04-18 (木) 07:34:33
  • 既出だったらすいません。アイテムを入れる大きな木箱などのアイテムをしまいたいとき中に入ってたらしまえないんですけど、適当に床を張って、その上に置いて床を解体したら中身まで全部アイテム化しました。今のところアイテムロストしてないです。 -- てつ? 2019-04-14 (日) 15:18:13
  • 朝明けた時の鶏の声が妙に聞き覚えがあるようなのは気のせいかな -- 2019-04-02 (火) 01:02:18
  • ヒーラーがお腹すかせてHPが減ってる羊を回復させてるのを確認しました。ヒーラーが羊につきっきりになります・・・ -- てつ? 2019-03-26 (火) 00:48:43
  • 虹の根元に金のつぼっていう宝箱?アイテム?を確認しました。遠かったので回収できずですけど -- てつ? 2019-03-20 (水) 14:27:00
    • 金のつぼっていう宝箱?をクリックして四角いアイコンをクリックしたら宝箱が開いてアイテムが散らばりました。戦闘職に叩きに行かせてもだめだったのに。中身は金のインゴット4、金の破片2、金貨のチェスト1、金色ひょうたんのバスケット1でした。 -- てつ? 2019-03-25 (月) 21:07:44
  • 既出だったらすいません。壁だけ設置してドアをつけるとき、高さを5にしてドアの上のすきま?が1しかなかったら建築ストップする気がします。高さ6ならスムーズでした。 -- てつ? 2019-03-19 (火) 09:47:10
  • 罠師の罠場、30×30で4つ置いたのを確認しました。4つ置く最小ってどのくらいなんでしょうか・・・ -- てつ? 2019-02-07 (木) 17:07:07
    • たぶんですけど、設置した罠を中心に10×10エリア以外に次の罠を設置する仕様。だから理論的には23×23(3は罠の大きさ)。ただ何処に設置するかのプロセスはわからないので10×10を4つ 3マス空きで作るのが確実だと思われます -- キキ? 2019-03-12 (火) 19:42:40
      • ありがとー。それが一番効率よさそう?ですね。やってみます! -- てつ? 2019-03-18 (月) 21:54:56
  • プレイしてて急に一部の職人が全く仕事をしなくなってしまって村作り全く進まないんです!多分バグだと思うんですがバグの対処法とか載せてるサイトがあれば教えて欲しいですm(_ _)m -- とさっち? 2019-01-20 (日) 03:43:03
    • 職人が待機中で動かないときはゲームを一時停止するか住民表で職務を一時停止したあと再開すると動き出すことがある 処理が重いときは材料探しに遠くまで行かなくなっている感じがする -- 2019-02-03 (日) 12:32:34
    • 可能性1:作業台を詰め込みすぎて前に立てない 可能性2:人数増やしすぎによるバグ  -- 2019-01-22 (火) 17:54:02
  • どなたか手馴れてる方ヘルプです!_(。。)_ -- とさっち? 2019-01-20 (日) 03:41:27
  • 住人60人ともなるとデイリーの達成が厳しいな。達成する前にウサギやらオーガやらが増えていくっていうのもあるけど -- 2018-11-05 (月) 13:11:28
    • 住人の制限増やすと不具合が増えるてきな事を警告してきますけど不具合とか何か変わりました? -- 2019-01-04 (金) 17:29:02
      • あれは住人が多すぎるとAIが動かなくなることがあるぞ、うまく動かなくなったら住人リミットを下げてね、っていう警告だから特に何もない -- 2019-01-07 (月) 10:15:13
  • タイタン倒せたけど・・・1人歩兵が犠牲になってしまった・・・。ほんと名誉の戦死ってやつよな・・・。 -- 2018-11-05 (月) 01:44:48
    • タイタン討伐おめでとう。ウサギイベントでもらえる弓があれば攻撃はそれだけでいいから近くの根を掘り返してあとは押し寄せる敵をタレットとともに処分するだけの簡単な仕事よな。楽ではないが -- 2018-11-05 (月) 12:37:47
      • でもコボルドのゴング1個しか作らずタイタン倒しちゃったからすっ飛ばした感が(´-ω-`) -- 2018-11-05 (月) 22:14:15
      • オーガストーリー終わらせてないとタイタン後にオーク仲間にならない? -- 2018-11-06 (火) 07:37:23
      • タイタン倒したらオークのゴングももらってオークも加わるようになったね。 -- 2018-11-09 (金) 23:43:07
  • おお、タイタン倒すとウサギのGeomancerとオーガの歩兵が住民になるのか… -- 2018-08-27 (月) 19:21:44
  • さすがに住人40名ともなると重いなあ…軽量化する方法とかあるのだろうか -- 2018-08-20 (月) 17:32:08
  • オオトカゲの革を広範に要求される時があるけれどオオトカゲの襲撃が来ない…条件とかある? -- 2018-06-08 (金) 14:06:31
    • 出たり出なかったりなので、出現条件は分かりませんが、貯蔵庫に木材や鉱石が多く所持している必要があるなどの資産バランスが隠し条件としてあるのではないかと思います。 -- 管理人? 2018-06-08 (金) 19:52:04
  • 採掘してるときに降りられなくなったり登れなくなったら自動ではしごかけるようにならんかな -- 2018-06-06 (水) 20:25:21
  • ニューゲームで開始して確認をしているので、既存のセーブデータで回避されているのかは未確認です。 -- はやと? 2018-05-26 (土) 20:05:22
  • APLHA24.10にアップデートされてから、建築が途中まで作ってその先を建築しなくなるバグは、残ってますが、新建築システムで建築するとちゃんと最後まで建築してくれています。 -- はやと? 2018-05-26 (土) 20:04:22