Ver1.5 ヘイト上昇値
スキル名 | ヘイト上昇値 |
---|---|
メナスロア | 27767 |
プロボーグⅣ | 26811 |
ネガサンブレス | 15122 |
エールⅤ | 14858 |
スタミナリカバリー | 13000 |
バランスアーマー | 11737 |
フォースガード | 11737 |
アサルトスタンス | 11697 |
チャージスタンス | 10245 |
バイタル | 6761 |
アンクル | 2334 |
フォースバインド | 2227 |
ドーントレススピリッドⅢ | 621 |
他各種攻撃 | 1300~1500程度 |
※あくまでヘイトを値としてあらわしたものです。
ランダムタゲによって狂う場合もあります。
他職を交えたヘイト値
23 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/07/29(金) 08:53:34.46 ID:gZ380tGy [1/7]
ヘイトのことを少し調べてみたよ
自分Lv55ソード、2垢でLv55チャント。MOBにソードでFAして、
それをチャントが通常攻撃でタゲを奪ったときのダメージを測定した。
対象はエルテネンのLv30前後のエリート
・ソードはアタックモード。装備にヘイト増幅無し。チャントは丸裸に武器。ヘイト減少無し。
・ソードのヘイト増幅はパッシブの「インクリース エンマティ アップ II」のみ。チャントは無し。
・FAや神石によるヘイトアップは無し。時間によるヘイト減衰も無し。
(http://aion.mutukina.net/archives/2011/06/26000635.html)
・リンクしたときのヘイトは1以下。
(2匹リンクの片方をソードで処理してからもう片方をチャントで素手で殴ると、1ダメでタゲが移る)
・通常攻撃のスキルヘイトは0で、ダメージヘイトのみ。
■実験の結果
検証番号 ソードウイング
通常攻撃→ チャントへ
タゲが移る1回前の与ダメ~ チャントへ
タゲが移った時の与ダメ倍率 1 1発1374 → 1037 ~ 1624 x0.754~1.182 2 1発2873 → 3183 ~ 3738 x1.107~1.301 3 1発3161 → 2962 ~ 3770 x0.937~1.193 4 1発3325 → 3828 ~ 4379 x1.151~1.317 5 5発10941 → 13006 ~ 13684 x1.188~1.251 6 4発8832 → 9952 ~ 10523 x1.126~1.192 7 4発7400 → 8744 ~ 9314 x1.181~1.259 8 10発3887 → 3957 ~ 4885 x1.018~1.257 9 10発3478 → 3751 ~ 4660 x1.078~1.340 10 20発8109 → 9430 ~ 10054 x1.162~1.240
■考察
1~4の結果からソードの通常攻撃の与ダメはチャントの通常攻撃の与ダメの15.1%~18.2%増しのヘイトを持つ。
Lv3ダガーを使った8~10、特に10の結果はそこから大きく逸脱していないので、パッシブヘイト増幅は固定数値ではなく%増加。
それを踏まえて1と7の結果から、パッシブ「インクリース エンマティ アップ II」のヘイト増幅効果は約18.2%
プロボークヘイト
■実験の結果
検証番号 使用回数 → プロボークヘイト 1 1発 → 4823~5519 2 1発 → 5079~6140 3 1発 → 4932~5467 4 1発 → 4501~5179 5 2発 → 9845~10635 6 2発 → 9615~10164 7 2発 → 9815~10313
■考察
2と6の結果から、プロボはチャントの通常攻撃の与ダメ5079~5081のヘイトを持つ。
前回の実験の結果から、チャントの与ダメ5080はソードの与ダメ約4298に相当する。
過去のヘイト値によるとプロボーグIVのヘイトは26811で、ダメージヘイトは記憶によると与ダメx10だったはずだが、
今回の実験の結果と食い違う。これは過去の表のデータが古いために現在は値が変更
(特に1.9でシールドのヘイト強化されたあたり)
された可能性がある。もしくはダメージヘイトが与ダメx6.24程度しかない。あるいはその両方。
最新のヘイト表を海外のデータサイトから探し出すなり、他のスキルでも同様の実験を繰り返す必要がある。
上記検証まとめ
・ソードのパッシブヘイト増幅の効果は約18.2%
(チャントのヘイト減少が0とした場合)
・プロボはソードの与ダメ約4298(チャントの与ダメ約5080)に相当。
・ダメージヘイトとプロボの関係が既に言われていたものと食い違う。
今はディフェンスモードのヘイト増幅効果を調べてる。たぶん+12%アップくらい
将来的には全てのスキルのヘイトをチャントの通常攻撃の与ダメを基準にして数値化できれば、
アタックモードの攻撃力アップとディフェンスモードのヘイトアップのどちらがどの程度ヘイトが上がるか、
ヘイト無し装備30穴はヘイト増幅装備の何穴くらいに相当するのか、などが判明するだろう
飽きたので後は他の人に任せた