前作との差異

Last-modified: 2016-02-11 (木) 00:17:27

差異

  • ゲーム進行部分
    • スタミナ導入
    • 曜日ダンジョン導入
    • ゲリラダンジョン導入
    • ダンジョンのワープ廃止
      • MAP最終ダンジョンのワープマスがなくなり、殲滅しないと次の階層へは行けない
  • キャラクター部分
    • 能力値
      • 敏捷性が伸びない?、装備からも敏捷性の性能削除
    • スキル
      • アクティブスキルが増えた
      • ファイターのパッシブがチームアタック→チームカウンターに
  • ユニット部分
    • 等級制導入
      • 戦闘によるユニット入手はNと一部SRのみ
    • コスト制廃止
    • ユニット復帰の時間撤廃
      • 戦闘でユニットが倒れた後に、ユニットが使用できるまでにかかった時間が無しになった。
    • 進化時の素材が統一?
      • 進化が2段階のみになり、各段階での素材属性の差異はあるが必要数などが統一?(未確認
  • ゲーム以外
    • チャットが発言した時しか表示されない(ログが残らない)チャットログ部分がメンテお知らせ用にしか機能してない。

コメント

  • SoEのときってMAP攻略中にプレイヤー死亡時に魔石使用すると、プレイヤーが死亡する前に倒れた仲間ユニットも復活したような覚えあるけど、今回は、プレイヤーしか復活しないよね?仲間ユニットが倒れると復活までに高LVユニットほど時間かかった気がして、前回のときは使用頻度高いユニットが死亡した時はわざとプレイヤー殺して、少ない魔石でユニット復活させてた覚えがあるんだけど違ったっけ?(魔石の必要個数が「ユニット復活時間短縮」より「プレイヤーその場復活」のほうが少なかったからって記憶 -- 2015-04-03 (金) 04:42:42
  • またサービス終了かよ^^同じ客から何度も金巻き上げたいのかね^^ -- 課金したら負け^^? 2016-02-11 (木) 00:17:27