がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~ 資料集

Last-modified: 2012-02-07 (火) 12:38:46

がんばれゴエモン きらきら道中の情報を集めたページです。何がどこで役に立つかわかりませんので、誰でも知っている事柄から、知っても仕方がないことまで幅広い情報を集めます。

目次 - Ganbare Goemon Kirakira Douchuu - Boku ga Dancer ni Natta Riyuu Tricks

便利なアドレス(Useful Memory Addresses)

TODO? メモリアドレスの記述

いくつかの値はBCD(Binary-Coded Decimal、2進化10進)表現がなされています。

AddressTypeMeaning
xxxxxx2xstub #1
yyyyyy2xstub #2
xxxxxx2xstub #1
yyyyyy2xstub #2

Snes9x Memory Watcher Definitions

[goemon 4]
xxxxxx,2x,stub

裏技・バグ

裏技と表記していますが、必ずしもあまり知られていない事柄である必要はありません。

仮項目

  • やっぱり高速扉入りが使えるとか
  • サスケのクナイ壁上りが便利とか

まあいろいろ。あ、ぱずるだまのパターンをメモしておこう。


以下、中ボスの体力に関して旧フォーラムより拾い上げ。

クバーサ城にいるサッカーロボを対象とし、測定をおこないました。体力が格納されていた$7E0C36を覗きました。

  • 「メインウェポン」はすべて攻撃力1
  • 「小判」と「手裏剣」は攻撃力1
  • 「花火爆弾」と「バズーカ」は攻撃力2
  • 「波動小判」の攻撃力2以外は、ため攻撃でも威力は同じ

以上の測定結果に基づけば、ロボは体力40のようなので、

  • メインウェポン(キセル): 40回叩いて倒せる
  • 波動小判: 20回叩いて倒せる
  • 花火爆弾: 20回叩いて倒せる
  • バズーカ: 20回叩いて倒せる

のはずなのですが……本当かな? 検証はしていません。

例の「ハイレグ」相手に$7E0CD6を見て同じことをしてみると、こっちは武器に関係なく1ダメージっぽいことがわかりました。多少、敵によって異なってくるような感じです

おすすめ攻略ガイド

どこかあります?

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Tag: SNES がんばれゴエモン ゲーム資料