がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~ 資料集

Last-modified: 2012-02-15 (水) 19:59:53

『がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~』(がんばれごえもん ゆきひめきゅうしゅつえまき)の情報を集めたページです。何がどこで役に立つかわかりませんので、誰でも知っている事柄から、知っても仕方がないことまで幅広い情報を集めます。他のスーパーファミコン用シリーズに関しては他のページで扱っています。

ここで記されている技の多くは最新のTAS動画で確認することが出来ます。

目次 - The Legend of the Mystical Ninja Tricks

移動

ゴエモンもエビス丸も同じ速度で走ります。また、このゲームにはYダッシュはありません。

  • 攻撃とジャンプはそれぞれ1フレームのロスになる。つまりより少ない方がわずかながら高速。
    • ただしフィールドにおける上下方向移動中の攻撃はこの限りではない。詳細は別の項に記載。
  • フィールドでの斜め移動、ジャンプは歩行より横方向に早いが、縦方向に遅い(横移動が多いので基本的にはジャンプが高速)

スクロール固定による短縮ルーム移動

ルームの端までたどり着くと次のルームに移動しますが、2人プレイにおいてキャラクターを逆方向に走らせ、通常のスクロール終了地点より少し前の場所でスクロールを止めて進むことで、通常より若干早くルーム移動がおこなえます。このとき、無理矢理なスクロール固定のためにキャラクターは画面端よりも前の位置で動きを止められてしまいますが、なぜかゴエモンのBボタン、フィールドなど垂直移動のない部屋ではゴエモンのAボタンが、この制限を回避します(ジャンプボタンを押しっぱなしにしていれば進んでいける)。

&flash(http://www.dailymotion.com/swf/x2qngv,320x280);

スクリーン端にたどり着けば移動が可能という特性上、縦型の部屋において特に効果を発揮します。

応用:垂直方向移動時の移動先変更

上下方向に移動をおこなう際、キャラを画面端ギリギリにおいて移動をおこなうと、通常とは異なった位置に移動します。

&flash(http://www.dailymotion.com/swf/x2rvwf,320x280);

異なるエリアへ移動する場合はそのエリアの左上端に出現します。同種のエリアへ移動する場合は特定の部屋の左上隅に出現します。ただ身動きが取れなくなるだけの箇所も多いですが、場所によってはいろいろと有効に活用できます(例:手形なしで関所を通過する)。

アイテム出現法則

アイテム出現はランダムではなく固定パターンです。これは同フィールドにて倒された敵の数に依存します。それぞれのアイテム用にカウンタが用意されていて、5体ごとに巻物($7E1618)、8体ごとにまねきねこ($7E15BE)、16体ごとに町娘($7E1616)が出るようになっています。ただし、巻物に関してはこの法則に関係なく出現することもあります。また、必ずしも8人目の敵からまねきねこが出るわけではありません。というのも、7人目までの敵がアイテムを出す前に8人目を倒した場合は、カウンタが一定数まで回ったことを受けて、7人目以前が出す次のアイテムがまねきねこになります。

応用:高速アイテムカウンタ回し

1人プレイの状態から途中参加で2人プレイにすると、参加キャラが無敵状態で移動している間、なぜかアイテムカウンタが2ずつ増加してしまいます。つまり通常よりも高速に巻物やまねきねこが出現するのです。

同時攻撃でダメージ量倍増

2人で同じ敵を同じタイミングで攻撃すると、2人分の攻撃を合わせた量、あるいはそれ以上のダメージを一度に与えることができます。敵の無敵時間を待つ分のロスが省略できることもあり、ボス戦を素早く終わらせる手段として有効です。

小判や手裏剣の高速連続投げと組み合わせることで、多大なダメージを一度に与えることが可能です。

アイテムを素早く購入する

よろずやでのアイテム購入時の「まいどありっ」は十字キーを押すことで省略できます。また、Xボタンを押したあとの去るモーションの間にもアイテム購入操作はおこなえます。これらを活用することで、わらじなどの購入時間を縮めることができます。

宝くじ「いー0」で大穴(日本版のみ)

宝くじで「連番」を選び、セットを選ぶ画面になると同時に決定ボタンを押すと、セット内容が初期化されるより早く先に進んでしまうため、すべてが「いー0」になってしまいます。一度に10の当たりを引くことができるので、1位なら10000両、2位なら2000両、3位なら500両という大金を手に入れることが出来ます。一般には決定ボタンを特定フレームで押すことが難しいため、この技は連打によって起こると言われています。

USA版では選択画面のインタフェースが変更されていて、このバグを使うことができません。

フィールドにおける影のみの移動

攻撃をするとき、キャラクターは1フレーム停止します。ただしフィールドの場合、攻撃中も影の縦移動のみは継続されます。これが縦移動中の攻撃が特にロスにならない理由です。

縦方向ジャンプ中に攻撃ボタンであるAとYを交互に連打すると、影のみを移動させて普通は入れないところに入ることができます。とはいえ、行動不可能な領域に入り込んでしまうぐらいのことしかできないと思われるため、現状で使い道はありません。

攻撃中のモーションキャンセル

攻撃の最中に進行方向と逆向きのキーを入れると、攻撃のモーションが解除されます。ロスが生じそうな着地に近い状態の攻撃でも、これを使うことで回避できるかもしれません。

ジャンプボタンでも同様の効果が得られますが、こちらの場合、ヨーヨーやピロピロ笛では効果が得られません。

応用:高速連続攻撃

攻撃のモーションが解除されることで、すぐに次の攻撃を繰り出すことが可能です。攻撃ボタンとジャンプボタンを交互に連打してみるとわかりやすく確認できます。素早く小判を投げて先の敵を蹴散らしたいときなどに有効です。

琉球王との会話をスキップ

辞書を持って琉球王の近くまで行けば、話しかけずとも外の像を壊すことが出来ます。イベントの進行状況を示す$7E008Eの監視でそのタイミングがわかります。

最後のヤエとの会話をスキップ

画面内のキャラの位置を調整して進むことで、最終ステージにおけるヤエとの会話をスキップすることができます。極端にキャラクターを両側に配置したり、細かくジャンプしながら進んだりと、カメラの位置が通常よりもずれてしまうような挙動を交えることで、これをおこなえます。2人プレイでは1人プレイ以上に再現がしやすいことでしょう。

便利なアドレス (Useful memory addresses)

The following addresses are for Ganbare Goemon JPN V1.2, but you can use them for USA version too. Sorry if you are using JPN V1.0 ROM, they won't work.

AddressTypeMeaning
7E1AA8+(N*B0)1uPlayer N: Life MAX
7E1AAA+(N*B0)1uPlayer N: Pow (術)
7E1AAC+(N*B0)3xPlayer N: Gold (両)
7E1AB0+(N*B0)1uPlayer N: Players
7E1AB2+(N*B0)1uPlayer N: Life
7E1AB4+(N*B0)1xPlayer N: Makimono
7E1AB6+(N*B0)1uPlayer N: Weapon Lv.
7E1AD6+(N*B0)1uPlayer N: 寅
7E1AD8+(N*B0)1uPlayer N: 怒
7E1ADA+(N*B0)1uPlayer N: 飛
7E1ADC+(N*B0)1uPlayer N: 変
7E1B00+(N*B0)1uPlayer N: Sandal
7E0568+(N*60)2xPlayer N: X Pos
7E056C+(N*60)2xPlayer N: Y Pos +Z
7E056E+(N*60)2xPlayer N: Y Pos -Z
7E00962xTime
7E09FA1uBoss Health?
7E15C41uBoss Invincible?
7E17D42xCamera X
7E17E42xCamera Y
7E00682bMove Disabled
7E00722bFading Screen
7E00E22bRoom Transition
7E1D702uTalk Flag #1
7E1D9C2uTalk Flag #2
7E15BE2uNeko 8/
7E16162u100 Ryo 16/
7E16182uMakimono 5/

Quick copy-and-paste for gocha's SNES9x Watch:

[ganbare goemon]
;[mystical ninja]
7E0078,2u,Counter
7E008E,1u,Event Counter
7E0068,2b,Move Disabled
7E0072,2b,Fading Screen
7E00E2,2b,Room Transition
7E1D70,2u,Talk Flag #1
7E1D9C,2u,Talk Flag #2
----
7E17D4,2x,Camera X
7E17E4,2x,Camera Y
----
7E1AAC,3x,Gold       (1P)
7E0568,2x,X Pos      (1P)
7E056C,2x,Y Pos +Z   (1P)
7E056E,2x,Y Pos -Z   (1P)
;7E0580,2s,X Speed?   (1P)
;7E0582,2x,? Speed?   (1P)
;7E0584,2s,Y Speed?   (1P)
7E057A,1u,Invincible (1P)
----
7E1B5C,3x,Gold       (2P)
7E05C8,2x,X Pos      (2P)
7E05CC,2x,Y Pos +Z   (2P)
7E05CE,2x,Y Pos -Z   (2P)
7E062A,1u,Invincible (2P)
----
7E15BE,2u,Cat       8/
7E1618,2u,Makimono  5/
;7E1616,2u,100 Ryo  16/
;----
;7E0094,2x,Random Number
;7E003A,2x,Count for Rnd

関連ページ (See also)

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Tag: SNES がんばれゴエモン ゲーム資料