ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 資料集

Last-modified: 2012-02-07 (火) 12:40:28

ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険の情報を集めたページです。何がどこで役に立つかわかりませんので、誰でも知っている事柄から、知っても仕方がなさそうなことまで幅広い情報を集めます。

目次 - Doraemon 2 - Nobita no Toys Land Daibouken Tricks

便利なアドレス(Useful Memory Addresses)

AddressTypeMeaning
7E0B251uPlayers Left
7E0B271uLife
7E0B282uCrystals
7E0B2B1xWeapons Have (Flag)
7E0B322xBells Have (Flag)
7E0B241uCharacter
7E0B443xX Position
7E0B431xX Subposition
7E0B412xY Position
7E0B401xY Subposition
7E0E101uX Speed
7E0E111uX Speed Count
7E0E141uY Speed
7E0E151uY Speed Count
7E0F1B1uAbility Meter
7E0B4A1uInvincible
7E0B511uItem Timer (sec)
7E0B501uItem Timer (frame)
7E0E091uTimer (sec)
7E0E081uTimer (frame)
7E00591uAnimation Counter
7E0C651uConversation State
7E11181xBoss X Position
7E11151xBoss Y Position
7E11101uBoss Health
7E11111uBoss Invincible

Snes9x Memory Watcher Definitions

;7E0B25,1u,Players
;7E0B27,1u,Life
;7E0B28,2u,Crystals
;7E0B2B,1x,Weapons Have
;----
;7E0B24,1u,Character
7E0B44,3x,X Position
7E0B43,1x,X Subposition
7E0B41,2x,Y Position
7E0B40,1x,Y Subposition
7E0E10,1u,X Speed
7E0E11,1u,X Speed Count
7E0E14,1u,Y Speed
7E0E15,1u,Y Speed Count
7E0F1B,1u,Ability Meter
7E0B4A,1u,Invincible
----
;7E0B51,1u,Item Timer (sec)
;7E0B50,1u,Item Timer (frame)
7E0E09,1u,Timer (sec)
7E0E08,1u,Timer (frame)
7E0059,1u,Anime Counter
7E0C65,1u,Conversation
----
7E1118,1x,Boss X Position
7E1115,1x,Boss Y Position
7E1110,1u,Boss Health
7E1111,1u,Boss Invincible

移動の諸法則

ゲームが用いている加速のロジックはユニークです。基本的に、速度は速度カウンタが0になったときに変化します。すなわち、速度カウンタを素早く変化させることが出来れば、素早い加速・減速が可能であるということです。

速度カウンタは地形効果を反映する場合にも使われます。たとえば、通常ダッシュ時のカウンタの周期(速度変化時に巻き戻す値)は3ですが、下り坂では2、上り坂では30、水中歩きでは12のように変化します。

以下、カウンタの変化法則を利用したいくつかのトリックを紹介します。メモリの値を見ながら実践することで、仕組みも理解できると思います。

速度保持

方向キーを押す、離す、押す、離す……この繰り返して、現在の移動速度を保って移動できます。つまり、遅いままの移動、足踏みなどが出来ます。

前に進みつつキーを離すとカウンタが0になること、キーの押し始めにはカウンタが変化しないことを利用したトリックです。

応用:ムーンウォーク

進行方向と逆方向のキーを入れることで、速度を落とさずにムーンウォークすることが可能です。

パフォーマンスにしか使えなさそうに聞こえるかもしれませんが、ムーンウォークを使うことで上り坂でも減少しない、速度を落とさずに後ろの敵を倒せるといった利点があります。

応用:高速泳法

速度保持をかけて水中に潜るとそのままの速度で移動できます。最速状態で入れば通常よりもかなり高速に移動できます。

#webvideo(dailymotion,x4gn0r,width=256,height=224,align=center)

急発進と急ブレーキ

キーリリース時のカウンタの0代入を利用して、高速な加速・減速をおこなうことができます。

前、前、離す、前、前、離す……というパターンの入力で、カウンタを即座に0にした加速ができる
前、離す、離す、前、離す、離す……というパターンの入力で、カウンタを即座に0にした減速ができる

地形効果で加速が鈍る場所でも、この方法を使えば、加速周期の点では影響を受けずに済みます。

空中浮遊ジャンプ

落下時にジャンプボタンをフレーム毎連射すると、落下速度が鈍り、通常のプレイではあり得ないほどの飛距離が得られます。

落下時にジャンプボタンを押すと、落下速度が1減少します。落下時の速度変化の周期は3(4フレーム)なので、即座に速度を1まで減少させられるとともに、フレーム毎連射でそれを保つことが出来るのです。ただ、ラグがある場合には入力が確実でなくなりますので、その時はメモリの値を眺めながら入力をしましょう。

壁ジャンプ

壁にうまくぶつかると、キャラクターが一瞬壁に立ったようになります。これの一瞬の隙を利用して、再度ジャンプをすることが出来ます。以下の映像は、壁にキャラクターが立つ様子を改造コードを用いてわかりやすく示したものです(実際にはこのような壁上りは出来ません。一瞬だけ引っかけるのが限界です)。

#webvideo(dailymotion,x2mf1y,width=256,height=224,align=center)

この技は壁の押し戻し処理の遅れを利用したものです。衝突時、壁によって位置を戻される直前に、キャラクターは一瞬だけ押し戻し位置よりも先にいることができます。それが着地判定を得られるほど前方であれば、壁をつかんでジャンプがおこなえるのです。具体的にどれだけ奥に行ければいいのかは、改造コードを使ってX位置($7E0B44)の値を書き換えることで、簡単に検証ができます。壁をつかむのに必要な位置がわかれば、あとはクリップ前にそこをつかめるよう、走る位置を調整するのみです。

カギ括弧(「)形の床の手前を上からつかむような形であれば、壁の押し戻し処理の影響を受けにくいため、どのキャラクターでもわりと簡単にできます。しかし、まっすぐにそびえ立つ壁からのジャンプは、おそらく速度8の出せるスネ夫にしか出来ません(座標を調整して走るとギリギリで壁がつかめる)。

坂をすり抜ける

敵を踏むなどして坂をなぞるように走ると、坂に着地せずにその下へと行くことができます(当然、下側が床でない地形に限る)。

各キャラクターの特性

名前特徴必殺技
ドラえもん道具攻撃力が強い速度7で走る(攻撃力4)
のび太道具を倍発射可能16方向に弾を発射(弾攻撃力1、本体攻撃力4)
スネ夫移動が1段階速い速度7でスライディング(攻撃力4)
ジャイアン踏み攻撃が強い歌う(歌い出し攻撃力1、本体攻撃力4)
しずかジャンプ力が高い高く飛び上がる(攻撃力4)
ドラミ道具攻撃力が強いウィンク(周囲の敵が停止する)

使い分け

基本的には素早いスネ夫を使いますが、ステージ4のように上へと向かうステージでは、高いジャンプ力を有するしずかちゃんの方が便利です。

トラジローを除くすべてのボスには無敵時間が存在します。そのため、強力な攻撃で攻撃回数を減らして時間短縮を図ります。道具攻撃力が+1されているドラえもんもしくはドラミを使うと、他のキャラクターよりも幾分素早くボスを倒すことが出来ます(その前のアクションでは、ある程度他のキャラクターに劣ることがあるでしょうが)。必殺技の攻撃力を考えると、ドラミよりもドラえもんの方に時間短縮の可能性を感じます。

のび太とジャイアンにはTASでの使い道がなさそうに思えますが、必殺技を使うと定位置で強力な無敵状態になれるという特徴は、もしかすると活かされることがあるかもしれません。

武器の特性と位置

名前攻撃力特徴
ショックガン2高速。ブロック破壊可能。攻撃を受けた敵は少しの間停止する
スモールライト1低速。ブロック破壊可能。当たり判定が広い
衝撃波ピストル1ブロック破壊不可。2発射可。壁に反射する
ころばし屋1癖のある速度。ブロック破壊不可。壁に沿って走る
空気砲2高速。ブロック破壊可能。貫通ショックガンみたいな特性
ペンシルミサイル2ブロック破壊不可(通過)。十字キーで操作
物体変換銃1ブロック破壊可能。2発射可。気まぐれに敵をアイテムへと変える
アタールガン2ブロック破壊不可(通過)。ペンシルミサイルより遅い

一部の道具はステージ1クリア後に紛失してしまいます。入手位置は次の通り。

名前ステージ場所Screenshot
ペンシルミサイルMarch Townフィールド左上隅にいるパンダが所持
doraemon2-pencilmissile.png
空気砲5-2ゴール下、他アイテムとともに水没
doraemon2-kuukihou.png
物体変換銃9-1コース最下段から上に上がるところ、右側
doraemon2-buttaihenkanjuu.png
アタールガンBingo Town家の中、止まりかけのペンギンが所持
doraemon2-atarugun.png

鈴の出現位置と効果

鈴は全部で12個あります。10個集めることで攻撃力が2倍になります(12個ではない)。

ステージ場所Screenshot
1-1ゴールの手前、6個のクリスタルより下段
doraemon2-bell1.png
3-23つめの部屋(ドア近くレーザー3連)の上方、右の小空間
doraemon2-bell2.png
5-1ゴールから下の水中、もっとも深いところ
doraemon2-bell3.png
6-1ゴール手前のジャンプ台付近
doraemon2-bell4.png
6-2ステージ右端のくぼみ
doraemon2-bell5.png
7-1中盤下側、破壊可能ブロックが敷き詰められた箇所
doraemon2-bell6.png
8-1ゴール下(クリスタルの置かれている箇所)の上の方
doraemon2-bell7.png
9-2ステージ株ゴール前針地帯から左突き当たり
doraemon2-bell8.png
11-1ステージ上部3つ目の洞窟(針が手前にある)の右上
doraemon2-bell9.png
11-2ステージ上部、押せるブロックの中
doraemon2-bell10.png
12-1ゴール下。右から下側に行き、ジャンプで取ることが可能
doraemon2-bell11.png
13-1最初のどこでもドアから行ける部屋、上側右突き当たり
doraemon2-bell12.png

収集することで、ラストのキットラ戦が短縮できます。

ボスの特徴

TODO? : 名前と体力と無敵時間、その他備考を記述

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Tag: SNES ドラえもん ゲーム資料