17/06/21 アップデートより実装
セリフ | |
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ログイン(読み込み完了) | |
ログイン(ゲームスタート) | |
巫剣紹介 | |
入隊 | |
トップ画面(ログイン後) | |
トップ画面・巫剣詳細 | |
トップ画面・巫剣詳細(親愛レベル23~) | |
トップ画面・巫剣詳細(親愛レベル37~) | |
トップ画面(放置) | |
トップ画面・巫剣詳細(タップ) | |
トップ画面・巫剣詳細(タップ)(親愛レベル28~) | |
トップ画面・巫剣詳細(タップ)(親愛レベル42~) | |
巫剣詳細(アップ・顔) | |
巫剣詳細(アップ・顔)(親愛レベル44~) | |
巫剣詳細(アップ・胸) | |
巫剣詳細(アップ・胸)(親愛レベル44~) | |
巫剣詳細(アップ・腰) | |
巫剣詳細(アップ・腰)(親愛レベル44~) | |
能力開花 | |
限界突破 | |
技・刀装装備時 | |
贈り物 | |
贈り物(好きな系統) | |
贈り物(好きな系統)(親愛レベル20~) | |
贈り物(好きな系統)(親愛レベル35~) | |
贈り物(お手入れ前) | |
お返し | |
手入れ(不要) | |
手入れ(不機嫌) | |
手入れ(疲労) | |
手入れ前 | |
手入れ前(親愛レベル26~) | |
手入れ前(親愛レベル40~) | |
手入れ後 | |
手入れ後(親愛レベル26~) | |
手入れ後(親愛レベル40~) | |
愛刀設定 | |
編成 | |
出撃(1番目) | |
任務開始 | |
任務達成 | |
ダッシュ | |
奥義 | |
交代準備完了 | |
交代 | |
刃こぼれ | |
コンティニュー | |
任務失敗 | |
レベルアップ | |
親愛レベルアップ | |
親愛レベルアップ(親愛レベル21~) | |
親愛レベルアップ(親愛レベル35~) | |
プレイヤーレベルアップ | |
依頼開始 | |
依頼帰還 | |
依頼結果大成功 | |
依頼結果成功 | |
依頼結果失敗 | |
依頼申出 | |
┣(任せる) | |
┗(任せない) |
能力開花
壱
名前 | 必要アイテム1 | 必要アイテム2 | 効果 | 備考 |
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リーダー効果の強化 | 雪の勾玉×20 | 銅鏡×20 | リーダー効果の効果量が上がる | |
奥義の強化 | 月の勾玉×10 | 銅鏡×20 | 奥義の効果が僅かに上昇する | |
得意技の強化 | 雪の勾玉×20 | 神鏡×10 | 得意技の効果が僅かに上昇する | |
攻撃力の強化 | 礼の欠片×20 | 雪の勾玉×20 | 攻撃力が28増加する | |
攻撃力の強化 | 礼の欠片×20 | 雪の勾玉×20 | 攻撃力が28増加する | |
攻撃力の強化 | 礼の欠片×20 | 雪の勾玉×20 | 攻撃力が28増加する | |
剣技の強化 | 智の欠片×20 | 雪の勾玉×20 | 剣技が8増加する | |
運の強化 | 義の欠片×20 | 雪の勾玉×20 | 運が40増加する | |
交代攻撃開放 | 仁の欠片×20 | 銅鏡×20 | 交代アイコンが光ってから交代すると、敵を吹き飛ばす | |
全開花ボーナス |
弐(開放条件:限界突破1回)
名前 | 必要アイテム1 | 必要アイテム2 | 効果 | 備考 |
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リーダー効果の強化 | リーダー効果の効果量が上がる | |||
奥義の強化 | 奥義の効果が少し上昇する | |||
得意技の強化 | 得意技の効果が少し上昇する | |||
攻撃力の強化 | 攻撃力が33増加する | |||
攻撃力の強化 | 攻撃力が33増加する | |||
剣技の強化 | 剣技が10増加する | |||
剣技の強化 | 剣技が10増加する | |||
得意技の弾数 | 得意技の弾数が1つ増える | |||
得意技クールタイム | 得意技のクールタイムが少し短くなる | |||
全開花ボーナス |
参(開放条件:限界突破2回)
名前 | 必要アイテム1 | 必要アイテム2 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
リーダー効果の強化 | リーダー効果の効果量が上がる | |||
奥義の強化 | 奥義の効果が上昇する | |||
得意技の強化 | 得意技の効果が上昇する | |||
攻撃力の強化 | 攻撃力が41増加する | |||
剣技の強化 | 剣技が12増加する | |||
体力の強化 | 体力が118増加する | |||
防御力の強化 | 防御力が46増加する | |||
得意技の弾数 | 得意技の弾数が1つ増える | |||
体力低下時のクールタイム | 体力低下時に、得意技のクールタイムが早く回復する | |||
全開花ボーナス |
雑感
SR加州清光と比較して通常のモーション・ダメージ計算に変化はない模様
同じ攻撃力なら同じダメージが出る URではあるが既存URのような優遇補正はない
1段目を基準として 1.0→1.0→1.0→1.5の4段