イベント概要
リニューアル前のイベントはこちら
イベント期間
-12月14日(水)18:00~12月28日(水)メンテナンス開始まで
イベント内容
-カチコミにくる全ての強敵を撃退してください。 -強敵はエピソード2以降のストーリーやバトルを行うことで出現します。 -強敵の勢力を0にすることでタウンディフェンス勝利となります。 -タウンディフェンスに使用されるステージは、 イベント専用マップとなります。守りを固め、強敵に備えましょう! -強敵は撃破する毎にレベルアップしていきます。 獲得できるスコアは強敵のレベルに比例します。 -強敵に本拠地を破壊されてしまった場合は敗北となります。 -水晶を使用してギブアップすると強敵レベルを下げることができます。 -タウンディフェンスにはイベント専用ポイントのFPを消費することで挑戦できます。 -FPは1時間に1回復します。 -FP回復剤で上限を超えて回復した場合、余剰分のFPはスタック状態となります。 -勝利することで得たスコアの累計に応じてイベント終了後に、 イベント報酬が配布されます。 -強敵のレベル上限を30として、バトルランクの2倍までの敵が出現いたします。 -出現する強敵のレベル上限を解放を予定しております。
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-※12月21日(水)のメンテナンスにてシナリオと報酬の追加を予定しております。 -※本イベントの開催に伴い、12月14日(水)13時まで行っておりました 防衛戦イベント「家電事情はすずにお任せ!」にて消費していた「FP」を 全てのお客様を対象に回復をさせていただきました。
後半アップデート内容
-後半ストーリーを追加いたしました。 -強敵のレベル上限を80レベルまで開放しました。 -新たな強敵を追加しました。 -累計スコア達成報酬を追加しました。 -イベントチーム編成時、コストでソートした際ユニットコストを表示するようにしました。 -イベントチーム編成時、特効対象ユニットに特効アイコンを表示するようにしました。 -初期バトル速度を3倍速に変更しました。 -バトル時、配置中のユニットを選択した時ユニット名を表示するようにしました。 -バトル終了ボタンを押下時、確認ダイアログを表示するようにしました。 -リザルト画面の「勝利」「敗北」をスキップできるようにしました。
-追加強敵 -1)EXバトル『鬼庭組の面々』 出現:75000スコア以上 獲得資源はほとんどないものの、レベルによりさらに多くの獲得スコアを得ることが出来る強敵です。 EXバトルではストーリーとは無関係の強力なユニットが一部登場します。 -2)EXバトル『宇喜多組の面々』 出現:100000スコア以上 獲得資源はほとんどないものの、レベルによりさらに多くの獲得スコアを得ることが出来る強敵です。 EXバトルではストーリーとは無関係の強力なユニットが一部登場します。
前回からの変更点
ユニットの初期配置について
本イベントにてイベントチームに編成していないユニットが「アシストユニット」としてバトル出撃時、 ランダムで各タイプの建物に配置されるよう変更いたしました。 上記で配置されるユニットは「暴」「撃」「壊」全てのタイプのユニットが含まれております。
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※アシストユニットについて アシストユニットはコストが12以下のユニットが攻撃力の高い順に配置されます。 各タイプの配置場所につきましてはランダムとなります。
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※ユニットの初期配置仕様につきましては、今後変更の可能性がございます。
初期設置されている建設物について
本イベントにて初期配置の建設物に「暴」「撃」タイプを追加いたしました。
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※上記初期配置の建設物につきましては、移動、強化、撤去をすることはできません。
「防衛力」について
ユニット配置に必要な「防衛力」の初期値を「15」に変更いたしました。 これにより、バトル開始直後からユニットの配置が行いやすくなりました。
バトルマップの増設について
タウンディフェンスで獲得可能なスコア獲得値に応じて、バトルができるマップを最大3つまで増設いたしました。
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※各マップで建設を行う際に必要な資材はマップ毎に異なりますのでご注意ください。
累計スコア達成報酬
-スコア1,000達成報酬 水晶 500個 -スコア2,000達成報酬 R 原田 哲二 1体 -スコア3,000達成報酬 バラ 10本 -スコア4,000達成報酬 R 野田 英治 1体 -スコア5,000達成報酬 SR 道野栞 1体 -スコア6,000達成報酬 R 五木 正直 1体 -スコア7,000達成報酬 バラ 10本 -スコア8,000達成報酬 SR用スキルアクセ 1体 -スコア9,000達成報酬 SR限界突破専用ユニット 1体 -スコア10,000達成報酬 SR以上確定ガチャチケット 1枚 -スコア15,000達成報酬 SR以上確定ガチャチケット 1枚 -スコア20,000達成報酬 絶品スイーツ 10個 -スコア30,000達成報酬 高級ディナーセット 10個 -スコア40,000達成報酬 ブランドバッグ 10個 -スコア50,000達成報酬 SSR限界突破専用ユニット 1体
以下、後半で追加
-スコア60,000達成報酬 SR以上確定ガチャチケット*1個 -スコア70,000達成報酬 絶品スイーツ*10個 -スコア80,000達成報酬 高級ディナーセット*10個 -スコア90,000達成報酬 ブランドバッグ*10個 -スコア100,000達成報酬 SSR以上確定ガチャチケット*1個 -スコア100,000達成報酬 「SSR 伊東 愛華」 -スコア110,000達成報酬 SR以上確定ガチャチケット*1個 -スコア120,000達成報酬 絶品スイーツ*10個 -スコア130,000達成報酬 高級ディナーセット*10個 -スコア140,000達成報酬 ブランドバッグ*10個 -スコア150,000達成報酬 SSR用スキルアクセ*1個 -スコア200,000達成報酬 SR以上確定ガチャチケット*2個 -スコア250,000達成報酬 SSR用強化ユニット*5個 -スコア300,000達成報酬 SSR以上確定ガチャチケット*1個 ※報酬追加に伴い、既に累計スコアに達しているお客様につきましては、 一度タウンディフェンスに勝利することで、到達済みの報酬を得ることが出来ます。
特効キャラクター紹介
イベント期間中『フラワークライシス』にて、 以下のユニットにステータスアップの効果が発生します。 ・攻撃力&防御力4倍 「SSR 紫藤凛」
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・攻撃力&防御力3倍 「LR 鬼庭美鈴」「SSR 片倉千早(サンタ2016)」
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・攻撃力&防御力2倍 「SSR,SR 白崎すず」
出現する強敵(旧情報)
リニューアル前の情報のため、今回のイベントとデータが違う可能性あり。
獲得スコアと資材は以下の模様。これにそれぞれ ボーナス(最大+20%) が加算される。
強敵 | スコア | 資材 | 備考 |
難癖をつける チンピラ | ((Lv-1)x1+40)x10 | ((Lv-1)x1+40)x10 | |
元解体業者 田中 真一 | ((Lv-1)x1+40)x10 | ((Lv-1)x2+50)x10 | |
追い詰められた 田中 真一 | ((Lv-1)x1+40)x10 | ((Lv-1)x3+60)x10 | |
もう後がない 田中 真一 | ((Lv-1)x2+40)x10 | ((Lv-1)x1+40)x10 | |
EXバトル 神武斗町の面々 | ((Lv-1)x3+40)x10 | ((Lv-1)x1+10)x10 |
強敵Lv40、ボーナス(+10%x2)有り:
強敵 | 敵数 | スコア | 資材 | 備考 |
難癖をつける チンピラ | 15 | 948 | 948 | 取り立てて強い相手ではないが、撃ユニットがいるため遠距離から施設を攻撃してくる点に注意が必要。 |
元解体屋 田中真一 | 19 | 948 | 1536 | 高レベル帯で出現。やや資源が多い。左側から多く攻めてくる |
追い詰められた 田中真一 | 25 | 948 | 2124 | 上記田中と傾向は似ているが強敵が増えている。 左側では終盤に遠距離攻撃ユニットが出現し、移動中の攻撃で防衛ユニットを削ってきたり、 防衛ユニットを無視して施設を殴ってくるので水際防衛してると施設が先に潰れる (たぶん敵か味方のユニットが道に引っかかって動けなくなりブロックが発生せずに施設がタゲられる) |
もう後が無い 田中真一 | 28 | 1416 | 948 | 他の敵とは移動パターンが違うので施設の見直しが必要か。 最短距離を進まずに反対側に向かう敵も出てくるので未配置エリアに暴ユニットを配置して敵を削る戦法が有効になる。 敵の数はこいつが最多 |
神武斗町の面々 | 21 | 1884 | 588 | 敵の数は追い詰められた田中よりは少ない 高レアリティを配置しやすくなったがそれでも気を抜くとボーナス拠点が落とされる。 ボーナス拠点も死守するなら高レベル男性Rは必要か。移動パターンは後が無い田中と同様の模様 |
攻略に役立ちそうな情報
アシストユニット
- コスト12以下のキャラを所持している場合、タイプごとに店舗の数まで配置された状態でゲームがスタートする
- イベントチームに入っているキャラはアシストユニットにならない
- アシストユニットを十分に確保できるかどうかで難易度が大幅に変わる
- したがって、コスト12以下のキャラはイベントチームに入れないようにする
- SRキャラでコスト12以下となるのは5回限界突破のLv.81、もしくはイベントSRキャラで1回限界突破のLv.41
- 所持しているキャラで足りていないなら、年末イベのSRサンタを入手してLv.41まで育てる
- Rキャラはすべてコスト12以下となるので、SRで埋められない店舗があるのならばその数だけ所持しておく
- SRキャラでコスト12以下となるのは5回限界突破のLv.81、もしくはイベントSRキャラで1回限界突破のLv.41
イベントチーム編成関連
- 旧バージョンではRキャラをイベントチームに入れないと序盤を乗り切るのが難しかったが、リニューアル版ではアシストユニットがいるのでSR以上だけでも安定する。
- 壊は店舗が3つで固定のため少なめに
- 撃はダメージディーラーとしての役割と、銭湯設置によってヒーラーの役割を果たすので最終的には多めに
- アシストユニットに育っていないキャラが入る場合は交代要員を考慮する
コスト関連
- SR以上のユニットの限界突破1,3,5回目にユニットコストが1ずつ低下するので、高レベルのキャラをそろえるのが手っ取り早い
- 2015/09/01アップデート以前は限界突破時のコスト減が無かったため、古参キャラはこの恩恵を受けていないことがある
- イベント衣裳キャラは通常キャラより2低いコストに設定されているので積極的に使う
- LV80のSRキャラは、LV60のSSRキャラとほぼ同等の戦力でコストも安いので積極的に使用したい
- SSRキャラはコストの点でやや不利だが、1回限界突破したSSRキャラはSRキャラでは到達できないステータスとなるので活用したい
店舗設置関連
- まず攻撃力増加のガールズバーか射程の長いゲームセンターを主力として設置する
- キャラの受けるダメージが多くなって来たら銭湯を設置して回復できるようにする
その他
- 店舗設置とアップグレードに必要な資材は、マップ固有のため育てる(=使用する)マップを絞ると効率が良いかもしれない
- マップ1は楽に倒せる敵を最小のEP消費で倒し、敵のレベルをさっさと上げるのに役立つ
- マップ2とマップ3は倍率の好みでどちらかを育てればよさそう
- 経験値3倍・5倍マップでも、攻撃力が3倍・5倍になったりしないので、敵のレベルを上げ過ぎると倒せなくなるかも
情報提供・コメント
- 衣装差分のサンタ千早当たったけど密会固有のやつあるのね… -- 2016-12-25 (日) 03:53:05
- 鬼庭LV77でお手上げ。鬼庭以外はなんとかなるけどw -- 2016-12-25 (日) 03:58:47
- UKITが業神やセンセイを軽々粉砕するのが笑えて来る -- 2016-12-25 (日) 07:18:43
- 配置したユニットを配置したエリア内で場所移動できたら良いのに -- 2016-12-25 (日) 07:26:39
- 報酬チケでまさかのSSRしどりん。一人で半分止めるなんて強すぎるww -- 2016-12-25 (日) 09:11:18
- さすがに4倍特効は強いよな。ウチもSSRしどりん来たおかげで、鬼庭に対抗できるようになった。 -- 2016-12-26 (月) 08:30:17
- 特効いると一気にヌルゲーになるな。特効+初期配置のRだけでLv80の鬼庭組ですらボーナス拠点に到達すらできずに、あっというまに消えてゆく。まあ、普段のイベントだと特効キャラがいてもいなくても変わらないから、たまには活躍してもいいのかな。(うちにはSSRしどりんいないけど…) -- 2016-12-26 (月) 11:36:24
- ボ・・・千早も強いから。コストも軽いし初手千早で決まり -- 2016-12-26 (月) 17:17:38
- やたらと強い敵1体を止めれないだけで終わる、せめて削った分引き継いで続けれたら遊べるのになぁ… -- 2016-12-25 (日) 18:19:05
- そういえば前回出した「拠点のどちらかが壊されると残りの拠点がブロックできなくなって本拠地を攻められる不具合」改善されてないなあ -- 2016-12-25 (日) 22:02:20
- 今更だけど編成カテゴリ効果ある?回復目的で、狙撃のLR詩音だけ届いて投てきLR千早とまどかが届かずってのがあったんだけど。詩音が長いかカテゴリ効果か気のせいか -- 2016-12-26 (月) 03:03:35
- 皆触れてないってことは気のせいってことかな -- 2016-12-27 (火) 01:54:37
- マップ3育てちゃってLv50あたりでもう殆ど勝てない… 今からマップ2育てるのもアレだし資材共通で良かったんじゃないかな -- 2016-12-26 (月) 10:24:52
- 今回みたいなイベントは初めてだけどバランスひどくない?資材が共通じゃないからマップ選択の時点であれだし、敗北しても次回には何も引き継げないから1時間無駄になる。リニューアル前はもっとひどかったの? -- 2016-12-26 (月) 10:42:40
- 前回は①アシストユニット無し②ユニットの限界突破は3回まで③開始時の防衛力5(今回15)④30連ガチャ実装前なので普通の人の主力はSR -- 2016-12-26 (月) 12:36:58
- 長らく放置していた上でのリニューアルで、お試し的な感じなんで、報酬もぬるめなんじゃないのかなぁ。確かに敗北時の敵の状態引き継ぐだけでもマシにはなると思うのと、消費FP毎に攻撃力ボーナス付いてもいいんじゃないかなぁとは思う。あと、後半になってくると、初期配置の81↑SRでも、存在意味がないね。撤退でポイント増えるとかあったら生きてくるんだが。 -- 2016-12-26 (月) 14:54:27
- FP毎に攻撃力ボーナスはない方が楽しくない?防衛戦イベントもEPで攻撃ボーナス入る前の方が面白かったし -- 2016-12-26 (月) 18:14:26
- まぁ、運営としても手探り感はあったんじゃないかな。今回の件で、いろいろ問題点が浮き彫りになったから、次は修正してくるよ。 -- 2016-12-26 (月) 17:07:40
- 前回まではEX宇喜多とEX鬼庭がいなかったし、高Lvの男Rキャラがいるかどうかが重要だったから、無課金でもちゃんと育成してれば戦えたんだよなぁ。今回はアシストユニットが強力でも最後は特効頼みだから、無課金お断りゲーになっちゃったな -- 2016-12-26 (月) 19:42:49
- 他の敵はともかくEXに関しては、課金ありきの調整になるのはしょうがない気もするね。ポンポン勝たれて報酬容易くゲットされても、運営としては困るでしょうし。 -- 2016-12-26 (月) 23:49:07
- コラボから開始無課金でも30万はいけたよ。最初からマップ2に絞ったのがラッキーだったとは思うけど。 -- 2016-12-27 (火) 10:41:42
- 資材が共通じゃないという件は酷い罠だわ。マップ1でLv75までやって、他のマップはLv50すら勝てない状態だからもう完全に後戻りができなくなっている。Lv75からはぎりぎり勝つ、ぎりぎり負けの繰り返しで、勝ってもマップ1だからスコアも少ないし、まけたらFPと水晶と時間が浪費される。かといって30万へはまだ到達してないし、だまされる気分でマップ1を回り続けるしかないのねこれは。 -- 2016-12-26 (月) 14:52:31
- お知らせを毎回読む、何か新要素やマップが解放されたら触る、公式雑談やウィキを見る このぐらい?一応お知らせで共通じゃないですよってあるけど途中まで上げてから自分も気づいたわ。 -- 2016-12-27 (火) 01:52:40
- まあ、実際は資源が共通ではないことはしているけど。全体的にどれぐらいの資源が得られるか、建物全部強化する場合どれぐらいの資源が必要か、そしてどのマップをどれぐらい強化すればどんな敵を倒せるか。こうのようなマップ選択にとって重要な情報は試してみないとわからないという点が罠だと思っている。そして分った時点ではすでに手遅れ、再分配でできない分、完全に博打となっている。まあ新仕様だから仕方ないといっても仕方がないだが。。 -- 2016-12-27 (火) 14:52:27
- 自分は、FP1が最も多く回ってたので何とかなった。次回からはFP5一択かな -- 2016-12-27 (火) 10:53:54
- お知らせを毎回読む、何か新要素やマップが解放されたら触る、公式雑談やウィキを見る このぐらい?一応お知らせで共通じゃないですよってあるけど途中まで上げてから自分も気づいたわ。 -- 2016-12-27 (火) 01:52:40
- さて接続障害が発生しているわけだがイベント期間伸びないかね(まだ30万到達していない兄並感) -- 2016-12-26 (月) 18:16:43
- レベルを下げまくってやっとこさSSRチケゲット出て来たのはしどりんって今更来ても(^^; -- 2016-12-26 (月) 22:12:48
- まあ言っても30万貯めるだけならそこまで大変じゃないしEX勢全スルーでも問題ないから・・・ -- 2016-12-27 (火) 08:51:06
- 無課金:強敵EXは倒せないけど、報酬は全て貰える。課金:特効キャラ入手して強敵EX倒しても手に入るのは自己満足だけ。ゲームの調整不足は否めないけど、運営の姿勢は良心的だよね。 -- 2016-12-27 (火) 17:04:05
- 自分も無課金でクリアできたけど、マップ分散選択してたら間に合わなかったかも。設定ラインは良心的だけど、姿勢が良心的かと言うとゲームに慣れてない人には不親切かな。 -- 2016-12-27 (火) 17:30:19
- 冷静に考えるとTDの癖に特効前提ゲーな上に特効で手に入るのも自己満足て両方の意味でダメじゃねコレ…ランキング特別報酬のないランキングみたいなもんじゃん -- 2016-12-28 (水) 01:09:00
- 特効なくても30万は届くから特攻前提ゲーではない。しかしランキングないので特効の価値がしどりん、美鈴、サンタ千早が可愛い以外ないので課金は促せないよね(サンタ千早が欲しくて課金した奴感) -- 2016-12-28 (水) 02:23:28
- 特効なくても普通にEX倒せてるぞ? SR81+4~5人の入れ替えだけで済む。 -- 2016-12-28 (水) 08:35:30
- SR81とかいる勢が難易度面でクリアできないゲームはそれはそれでどうか、っちゅう話だわな。 -- 2016-12-28 (水) 16:19:25
- 無課金:強敵EXは倒せないけど、報酬は全て貰える。課金:特効キャラ入手して強敵EX倒しても手に入るのは自己満足だけ。ゲームの調整不足は否めないけど、運営の姿勢は良心的だよね。 -- 2016-12-27 (火) 17:04:05
- なんやかんやで結局70万ポイントになってた。意外と遊んでたってことだな。も少し調整すれば、より楽しめると思うね。 -- 2016-12-28 (水) 11:58:56