ゲームの進行状況に応じて値が変化する変数です。
グローバル変数の扱いでyield()関数を呼ぶたびに更新されます。
緋想天/非想天則から情報を得る主な手段となります。
- front
- back
- u_front
- d_front
- u_back
- d_back
- dis
- dis_x
- dis_y
- dis2
- my_act
- enemy_act
- weather
- my_char
- enemy_char
- my_hp
- enemy_hp
- my_rei
- enemy_rei
- my_rmax
- enemy_rmax
- my_spell
- enemy_spell
- my_combo
- enemy_combo
- my_dam
- enemy_dam
- my_limit
- enemy_limit
- my_rate
- enemy_rate
- x
- ex
- y
- ey
- obj_dis
- obj_dis2
- my_obj_n
- enemy_obj_n
- my_card
- enemy_card
- my_air
- enemy_air
- my_frame
- enemy_frame
- my_act_block
- enemy_act_block
- key_delay
- data_delay
- battle_time
- is_card_use
- weather_time
- weather2
- weather_delay
- my_dir
- enemy_dir
- is_dir_front
- my_hitstop
- enemy_hitstop
- my_xspeed
- enemy_xspeed
- my_yspeed
- enemy_yspeed
- my_img
- enemy_img
- my_hitarea_n
- enemy_hitarea_n
- my_attackarea_n
- enemy_attackarea_n
- my_correction
- enemy_correction
- is_th105
- is_th123
- my_attack_power
- enemy_attack_power
- my_defense_power
- enemy_defense_power
- my_speed_power
- enemy_speed_power
- my_timestop
- enemy_timestop
- my_win_count
- enemy_win_count
- stage_number
- bgm_number
- my_fflags, enemy_fflags
- my_aflags, enemy_aflags
front
相手が居る方向、常に2(ACT_LEFT)か3(ACT_RIGHT)の値をとります。
相手との位置から判別するため、振り向く前などコマンドが逆になることがあります。
back
frontの逆、相手が居ない方向を常に指します。
u_front
相手がいる方向+ACT_UPと同義であるキー指定子の値をとります。
d_front
相手がいる方向+ACT_DOWNと同義であるキー指定子の値をとります。
u_back
u_frontの逆のキー指定子の値をとります。
d_back
d_frontと逆のキー指定子の値をとります。
dis
相手とのx方向の距離、math.floor(math.abs(x-ex))の返り値と常に同じ数値になります。
dis_x
disと同じです。
dis_y
相手とのy方向の距離、math.floor(math.abs(y-ey))の返り値と常に同じ数値になります。
dis2
相手とのxy含めた距離です。math.floor(math.sqrt(dis_x*dis_x+dis_y*dis_y))の返り値と常に同じ数値になります。
my_act
自分の現在モーションです。
具体的に何のモーションか知りたい場合は以下のリンクを参照願います。
enemy_act
相手のモーションです。
weather
天候です。極光時に限り一定時間すると極光ではなく実際に発動している天候効果の番号が返るようになります。
set_weather_delayを設定することで効果が判明する時間を設定できます。
天候 | 数値(緋想天) | 数値(非想天則) |
快晴 | 0 | 0 |
霧雨 | 1 | 1 |
曇天 | 2 | 2 |
蒼天 | 3 | 3 |
雹 | 4 | 4 |
花曇 | 5 | 5 |
濃霧 | 6 | 6 |
雪 | 7 | 7 |
天気雨 | 8 | 8 |
疎雨 | 9 | 9 |
風雨 | 10 | 10 |
晴嵐 | 11 | 11 |
川霧 | 12 | 12 |
台風 | 13 | 13 |
凪 | -- | 14 |
ダイヤモンドダスト | -- | 15 |
黄砂 | -- | 16 |
烈日 | -- | 17 |
梅雨 | -- | 18 |
極光 | 14 | 19 |
気質 | 15 | 21 |
my_char
AI操作側のキャラクターです。
キャラクター | 数値(緋想天) | 数値(非想天則) |
霊夢 | 0 | 0 |
魔理沙 | 1 | 1 |
咲夜 | 2 | 2 |
アリス | 3 | 3 |
パチュリー | 4 | 4 |
妖夢 | 5 | 5 |
レミリア | 6 | 6 |
幽々子 | 7 | 7 |
紫 | 8 | 8 |
萃香 | 9 | 9 |
優曇華 | 10 | 10 |
文 | 11 | 11 |
小町 | 12 | 12 |
衣玖 | 13 | 13 |
天子 | 14 | 14 |
早苗 | -- | 15 |
チルノ | -- | 16 |
美鈴 | -- | 17 |
空 | -- | 18 |
諏訪子 | -- | 19 |
enemy_char
相手のキャラです。
my_hp
自分のHPです。最大10000。
enemy_hp
相手のHPです。
my_rei
自分の霊力です、霊力球一個当り200、最大で1000になります。
enemy_rei
相手の霊力です。
my_rmax
自分の最大霊力値です、最大1000で一つ割れるごとに200減ります。
enemy_rmax
相手の最大霊力値です。
my_spell
自分のスペルカードゲージの量です、一枚当り500で最大2500です。
enemy_spell
相手のスペルカードゲージの量です。
my_combo
自分のコンボヒット数です、別の攻撃がガードされるかヒットするまで前回のコンボヒット数を指し続けます。
enemy_combo
相手のコンボヒット数です。
my_dam
自分の合計コンボ与ダメージです。
enemy_dam
相手の合計コンボ与ダメージです。
my_limit
自分の与リミットです。
enemy_limit
相手の与リミットです。
my_rate
自分の与レートです。
enemy_rate
相手の与レートです。
x
自分の現在X座標です。
ex
相手の現在X座標です。
y
自分の現在Y座標です。
ey
相手の現在Y座標です。
obj_dis
自分に最も近い敵ダメージ判定の位置です。
X座標のみを基準に算出しているため、頭上を飛び越える射撃にも反応します。
obj_dis2
自分に最も近い敵オブジェクトの位置です。
my_obj_n
現在存在している自分のオブジェクト数です。
enemy_obj_n
現在存在している相手のオブジェクト数です。
my_card
自分の1枚目のカードIDです。
具体的なカードIDは以下のリンクを参照願います。
enemy_card
相手の1枚目のカードIDです。
my_air
自分の空中ダッシュ回数です、これが2(風雨ならば3)の場合空中ダッシュが使用できない状態です。
enemy_air
相手の空中ダッシュ回数です。
my_frame
自分がそのモーションをはじめてからの経過フレーム数です。
立ちや歩きなど継続して行える行動の場合は4バイトの限界まで増え続けます。
enemy_frame
相手がそのモーションを始めてからの経過フレーム数です。
my_act_block
自分の現在のモーションの段階です。
my_frameが途中でリセットされるような行動の場合、リセットされるたびにインクリメントされます。
enemy_act_block
相手の現在のモーションの段階です。
key_delay
set_key_delayで指定できるdelay(キー入力の遅延フレーム数)です。
このフレーム数だけkey_eventやkey_onなどといったすべてのキー入力命令の実行が遅れます。
ここに代入してもset_key_delayと同様の効果があります。
data_delay
set_data_delayで指定できるdelay(相手状態取得遅延フレーム数)です。
このフレーム数だけenemy_actとenemy_frameの取得が遅れます。
ここに代入してもset_data_delayと同様の効果があります。
battle_time
対戦開始してからの経過フレーム数です。
緋想天もしくは非想天則依存のため、動作環境によりyield一回ごとに必ず+1するわけではありません。
そのため動作目安としても使うことができます。
i = 0; while true do print(battle_time-i); i = i+1; yield(); end
このコードを動かして、表示されている数字が変わらないのが理想の環境です。
is_card_use
自身の1枚目のカードが使用可能であれば true 、そうでないならば false が格納されます。
weather_time
気質カウンター(天候表示部分で増減している数字)を10倍した値です。
天候無しのときは増加し、天候ありのときは減少していきます。
0未満になること、および1000以上になることはありません。
極光時は極光を示す値ではなく、実際に発現している天候の値が帰ります。
ただし、weather_delayの設定次第で極光の値が帰ることもあります。
weather2
天気の予報です。
気質発現中はweather2と同様の働きをしますが、極光時はweather_delayに関係なく常に極光を示す値が返ります。
weather_delay
極光時に天候効果がわかるようになるまでの時間です。
1000 - weather_delay > weather_time
になるとweatherから該当する天候の数値が読めるようになります。
初期値は300、set_weather_delay関数を用いることで変えることができます。
この変数に代入を行ってもset_weather_delayと同様の効果があります。
my_dir
自分が左を向いているときは-1、右を向いているときは1が格納されます。
enemy_dir
相手が左を向いているときは-1、右を向いているときは1が格納されます。
is_dir_front
自分が向いている方向に敵が居る場合は true、そうでないならば false が格納されます。
my_hitstop
打撃攻撃を当てたガードさせた、もしくは被弾したガードした時に起こる硬直フレーム数が格納されます。
咲夜特製ストップウォッチなど、一部特殊技でもこの値が使用されることがあります。
enemy_hitstop
相手の硬直フレーム数です。
my_xspeed
自分のx方向の速度です。
緋想天もしくは非想天則内部から取得しているので、my_x差分から計算するよりも1フレーム早く情報を取得できます。
enemy_xspeed
相手のx方向の速度です。
my_yspeed
自分のy方向の速度です。
enemy_yspeed
相手のy方向の速度です。
my_img
自分の現在表示されているキャラ画像のIDです。
enemy_img
相手の現在表示されているキャラ画像のIDです。
my_hitarea_n
自分の食らい判定を示す四角形の個数です
enemy_hitarea_n
相手の食らい判定を示す四角形の個数です
my_attackarea_n
自分の攻撃判定を示す四角形の個数です。
enemy_attackarea_n
相手の攻撃判定を示す四角形の個数です。
my_correction
自分が最後に相手に与えた特殊補正のフラグビットです。
以下の数字を足した値が設定されます。
2進数換算だとわかりやすいと思います。
特殊補正名 | 数値(10進数) | 数値(2進数) |
Rift Attack | 1 | 000001 |
Smash Attack | 2 | 000010 |
Border Resist | 4 | 000100 |
Chain Arts | 8 | 001000 |
Chain Spell | 16 | 010000 |
Counter Hit | 32 | 100000 |
例:吹き飛び属性もちの攻撃をカウンターヒットした場合、2+32で34が格納される。2進数だと100010。
enemy_correction
相手が最後に自分に与えた特殊補正のフラグです。
is_th105
起動しているアプリが東方緋想天であれば true が、それ以外であれば false が返ります。
is_th123
起動しているアプリが東方非想天則であれば true が、それ以外であれば falseが返ります。
my_attack_power
自分の攻撃倍率です。
初期値1.0、1.5で普段の1.5倍のダメージを与えられます。
生薬「国士無双の薬」や制御棒で上昇。
enemy_attack_power
相手の攻撃倍率です。
my_defense_power
自分の防御倍率です。
初期値1.0、0.5で普段の1/2しかダメージを受けなくなります。
生薬「国士無双の薬」や身代わり人形で減少。
enemy_defense_power
相手の防御倍率です。
my_speed_power
自分の速度倍率です。
初期値1.0、1.5で普段の1.5倍の速度で移動できます。
天狗団扇や天候風雨で上昇。
enemy_speed_power
相手の速度倍率です。
my_timestop
自分の時間停止付与フレーム、ここが1以上である間相手は動けない(自分ではなく相手である点に注意)。
スペル暗転中など自分以外全ての動きが止まる演出時に設定され、1Fごとに1減算されていく。
咲夜の世界など、一部特殊スペル時にもこの値が設定される。
enemy_timestop
相手の時間停止付与フレーム。
my_win_count
自分の勝利ラウンド数
enemy_win_count
相手の勝利ラウンド数
stage_number
ステージ番号
以下一覧表:
ステージ番号 | ステージ名 |
0 | 倒壊神社 |
1 | 魔法の森 |
2 | 玄武の沢 |
3 | 妖怪の山 |
4 | 玄雲海 |
5 | 有頂天 |
6 | 緋想天 |
10 | 博麗神社 |
11 | 霧雨魔法店 |
12 | 紅魔館時計台 |
13 | 人形の森 |
14 | 紅魔館大図書館 |
15 | 冥界 |
16 | 紅魔館ロビー |
17 | 白玉楼の雪庭 |
18 | 迷いの竹林 |
30 | 霧の湖の辺 |
31 | 守矢神社 |
32 | 間欠泉地下センター入り口 |
33 | 間欠泉地下センター通路 |
34 | 核融合炉心部 |
36 | 夢の中の時計台2 |
37 | 夢の中の時計台3 |
38 | 夢の中 |
bgm_number
BGM番号
以下一覧表:
BGM番号 | 曲名 |
0 | 地の色は黄色 |
1 | 香る樹葉花 |
2 | 踊る水飛沫 |
3 | 嘲りの遊戯 |
4 | 黒い海に紅く ~ Legendary Fish |
5 | 有頂天変 ~ Wonderful Heaven |
6 | 幼心地の有頂天 |
10 | 東方妖恋談 |
11 | 星の器 ~ Casket of Star |
12 | フラワリングナイト |
13 | ブクレシュティの人形師 |
14 | 広有射怪鳥事 ~ Till When? |
15 | ラクトガール ~ 少女密室 |
16 | 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life |
17 | 亡き王女の為のセプテット |
18 | 夜が降りてくる |
19 | 砕月 |
20 | 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon |
21 | 風神少女 |
22 | 彼岸帰航 ~ Riverside View |
30 | 信仰は儚き人間の為に |
31 | おてんば恋娘 |
32 | 上海紅茶館 ~ Chinese Tea |
33 | 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion |
34 | 明日ハレの日、ケの昨日 |
35 | アンノウンX ~ Unfound Adventure |
36 | 空に浮かぶ物体X |
40 | 二色蓮花蝶 ~ Ancients |
41 | 恋色マジック |
42 | the Grimoire of Alice |
43 | ヴワル魔法図書館 |
my_fflags, enemy_fflags
自分(相手)の攻撃に関わらない各種フラグです。
立っているフラグに対応した以下の数字を足した値が設定されます。
※現在解析中 情報求む。
フラグ | 数値 | 備考 |
立ち | 1 | ※基本的にキャラは常に以下の、立ち・座り・空中・倒れの4態いずれかの体勢にある。紫のワープなど例外あり |
座り | 2 | |
空中 | 4 | |
倒れ | 8 | 主にダウン状態で確認される |
ガード可能 | 16 | アーマー状態では無効 |
キャンセル可能 | 32 | 水得の龍魚を同スキルでキャンセルするフラグは返らない |
被カウンターヒット | 64 | 与CHのフラグと合わさって初めてCHする |
スーパーアーマー | 128 | 確認可:妖鬼-密-BLv4、熾撃「大鵬墜撃拳」。 確認不可:妖鬼-密-C、台風時、龍星、ダイアモンドハードネス等 |
ガード | 256 | document.txtより。どの行動において確認されるか不明 |
ガードポイント | 512 | 「羽衣は水の如く」で確認 |
グレイズ | 1024 | |
ガード判定 | 2048 | 主にガード中に確認。緋想天では受身後の無敵時間以降も、これとガード可能フラグが両立しているため、オートガードが発生する |
投げ無敵 | 4096 | ジャンプ5F、バクステ5F、地面バウンド6Fや暗転中等で確認。C弦月斬にも見られ、これに三滴無敵状態で投げを試して確認 |
打撃無敵 | 8192 | 通常の打撃無敵はこれで確認可能。ただしスキルのレベル上昇により無敵付加されるものは不可 |
射撃無敵 | 16384 | 射撃全般に対して有効な無敵 |
空中打撃無敵 | 32768 | 当身専用。炯眼剣。刹那亜空穴B等で確認 |
中段打撃無敵 | 65536 | 当身専用。炯眼剣。刹那亜空穴B等で確認 |
下段打撃無敵 | 131072 | 当身専用。刹那亜空穴B等で確認 |
一部射撃無敵 | 262144 | 当身専用。攻撃オブジェクトに対する無敵。刹那亜空穴Cで確認。関係フラグはaflagsを参照 |
射撃無敵 | 524288 | 反射オブジェクト専用。反射下界斬、羽衣は風の如くで確認 |
跳ね返り判定? | 1048576 | 主にベクトルが反転する瞬間に確認。ダウン、壁や地面バウンドの瞬間。その場起き上がりなど |
HJC可能 | 2097152 | ハイジャンプ、バックステップ、飛翔、空中ダッシュでキャンセル可能である事を示す |
残像判定? | 4194304 | デーモンアローや衣玖J2Cの尾、龍神の一撃などの一部スキルオブジェ等に確認 |
反復判定? | 8388608 | 一部キャラの飛翔中(ソニックブームのようなエフェクトの付いているもの)、地面・壁バウンド後の回転中、一部スキルのオブジェクト等で確認 |
攻撃オブジェクト判定? | 16777216 | 詳細不明。攻撃オブジェクト全般で確認 |
my_aflags, enemy_aflags
自身の攻撃関連フラグです。
立っているフラグに対応した以下の数字を足した値が設定されます。
※現在解析中 情報求む。
フラグ | 数値 | 備考 |
与胴のけぞり | 1 | 立ち喰らい時のみ効果あり。紫、文、咲夜等の打撃、そのほか射撃オブジェクトで確認 |
立ちガード可能 | 2 | |
しゃがみガード可能 | 4 | |
空中ガード可能 | 8 | 空中ガード可能ならtrue |
地上ガード不能 | 16 | 地上ガード可能ならfalse。主に投げでtrueを確認 |
アーマー無視 | 32 | アーマー状態であっても通常のようにヒットする。 折伏無間でtrueを確認 |
誤ガ不能 | 64 | 誤ガードした場合に通常通りヒットする(ガークラにあらず)。主にMPPで確認 |
当たり判定無効 | 128 | 相手がガード時およびガード硬直後10Fの間、フラグを持つ攻撃の当たり判定が無効となる。主に投げや、萃鬼「天手力男投げ」で確認 |
当身不可 | 256 | 主に投げや一部打撃スキル(踏鞴等)、打撃スペルカード(クレイドルや男投げ等)でtrueを確認 |
不明 | 512 | 未確認であるため詳細不明 |
与カウンターヒット | 1024 | 被CHと合わさって初めてCHする |
スキル攻撃 | 2048 | 主にスキル由来の攻撃(打撃、射撃オブジェクト)でtrueを確認。例外あり。このフラグがあると雹で攻撃力が上昇する。 |
スペルカード攻撃 | 4096 | スペルカード由来の攻撃でtrueを確認。例外あり。このフラグがあると霧雨で攻撃力が上昇する。 |
空中打撃 | 8192 | 主に空中攻撃でtrueを確認。fflagsの当身用空中打撃無敵でヒットせず当身可能になる。 |
中段打撃 | 16384 | 主に中段攻撃でtrueを確認。fflagsの当身用中段打撃無敵でヒットせず当身可能になる。 |
下段打撃 | 32768 | 主に下段攻撃でtrueを確認。fflagsの当身用下段打撃無敵でヒットせず当身可能になる。 |
オブジェクト攻撃1 | 65536 | 射撃攻撃と考えて差し支えない。fflagsの当身用射撃無敵でヒットせず当身可能になる。該当オブジェクトは多数のため割愛 |
オブジェクト攻撃2 | 131072 | MPPの攻撃や妖夢の攻撃等でtrueを確認 |
不明 | 262144 | MPPの5CやJAでtrueを確認。射撃に関係しているかもしれない |
ガードクラッシュ | 524288 | 誤ガード時のみ |
無差別攻撃 | 1048576 | 自分敵だけではなくお互いのオブジェクトにも当たる |
不明 | 2097152 | 妖夢のDA、折伏無間の追撃でtrueを確認 |
射撃攻撃 | 4194304 | グレイズ可能、正ガードでも霊力減少。ダッシュ攻撃やMPPでtrueを確認 |
グレイズ不可攻撃 | 8388608 | 花曇でもグレイズできない、射撃属性なし花曇でもグレイズできない。MPPでtrueを確認 |
摩耗 | 16777216 | グレイズに霊力を消費。霊力なしではグレイズできない |