edge2/要望/105

Last-modified: 2021-09-23 (木) 00:48:10

レイヤ毎の透明度設定の機能

  • ページ: edge2/要望
  • 投稿者: 魔神 翔?
  • 優先順位: 普通
  • 状態: 困難
  • 投稿日: 2011-05-23 (月) 16:03:26

メッセージ

いつもお世話になっております。
レイヤの不透明度ですが、現在は「編集レイヤ以外の色を薄く表示」という一括設定のみでレイヤ毎に設定ができない仕様なので、レイヤ毎に自由に不透明度の設定が出来る様にしていただくことはできませんでしょうか?
その際、不透明度は1%単位で調整でき、編集レイヤでも不透明度の設定が活きる仕様になるとありがたいです。

御検討宜しくお願いします。


  • 一応理由・用途をお願いできますでしょうか。現状は高速化のためにいろいろやっていますので、そう簡単にはおそらくいかないと思います。が、今後はアルファチャンネルも含めてパワーアップが必要なのかと思っていますので、悩みどころではあります。 -- たかぼー? 2011-05-23 (月) 16:53:02
  • 用途例ですが、格闘ゲームなど1つのキャラクターを動かすために数枚のパターンを作成する場合、基本のパターンから大きさなど絵が変わらないようにします。最近では1つのパターンで複数レイヤを使用するのも当たり前ですので、参考にするレイヤのみ透明にしたり、参考にするレイヤはそのままで作業するレイヤを半透明にして作業するなどできれば効率が良くなると思いました。 -- 魔神 翔? 2011-05-23 (月) 20:34:04
  • 簡単にはできないというお返事をもらっているのに申し訳ありませんが、もし追加してくださる際にはアルファ値が反映されてレイヤを重ねる効果の仕様と、これまで通り色のみ薄くなるだけの選択ができると良いと思います。 -- 魔神 翔? 2011-05-26 (木) 13:42:33
  • 希望は了解です。256色でレイヤをアルファ合成効果を付けるとしますと、出力結果が256色で無くなってしまいますので、保存は出来ないかとは思います(フルカラー専用等になるかなと)。 -- たかぼー? 2011-05-26 (木) 17:51:15
  • そうですね、アルファ値の合成表示は作業支援機能という感じで良いと思います。どうしてもアルファ合成効果後の画像を保存したい時はスクリーンショット的に保存するみたいな。 -- 魔神 翔? 2011-05-26 (木) 19:59:09
  • 横からすみません、要望を書こうとしたら既に項目があったので便乗させてもらいます。 レイヤーの半透明表示はあると凄く助かりますね! 加減算の表示だけでもいいのであると嬉しいです。(パレットの性質上、半透明の加工は難しいと思いますので)  た (^^) だし半透明機能オフの状態でも動作が重くなるといった弊害が出るのでしたら一考してしまいますが… -- 横からですが? 2011-12-06 (火) 00:24:08
  • アルファブレンド周りはEDGE2の設計ではおそらく耐えられないと思いますので根本からの設計やり直しが必要になると思います。申し訳ございませんが困難としてクローズさせていただきます。 -- たかぼー? 2021-09-23 (木) 00:47:37