武器/クイック・マシンガン

Last-modified: 2014-09-20 (土) 02:12:32

武器/マシンガン

クイック・マシンガン

画像説明文
クイック・マシンガン.jpg速射性能と集弾性の良いマシンガン。攻撃力はさほど高くない。
攻撃力連射速度命中率弾数リロード速度価格(7日)価格(30日)価格(リペア)
30595083040/805002000TP
1600SP
7000TP
5600SP
8000TP
5600SP

取り出し時間:26/60秒 頭補正:0.93 胴補正:0.93 脚補正:0.93

使い方

連射力重視の軽量級マシンガン。
攻撃力は低めだが攻撃結果を安定させやすい特徴を多く備える。
体の何処に当てても0.94倍と一定の補正を持ち、当てる場所を考えなくていい点でこの系列は初心者向け。
命中率の数値の高さからフルオート時の精度に優れ、その有効射程が長い。
一方、レティクルの拡張が速いという弱点を持ち、フルオート射程外へのバースト射撃は効率が下がる。

D52導入に伴いMG全体に攻撃力が上がり、DPSでD40時のファントムG攻を100程度超える水準を得た。
ただしMG全体でキルに要する時間が短くなっただけなので、クイックMGの火力より安定という立ち位置は変わらない。
また、ストーリーモード報酬で漏れなく貰えるライトファントムにDPSで勝てるかはD40時同様怪しく、
少なくともTP装備の場合は攻撃強化してもライトファントムに劣る。
そのため、特に理由がない場合に購入する意味は薄い。

細かい仕様に触れておくと、連射2発目でレティクル拡張開始、4発目で最大拡張に至る。

Dimension 4.0~Dimension5.1の期間のデータ

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クイック・マシンガン

画像説明文
クイック・マシンガン.jpg速射性能と集弾性の良いマシンガン。攻撃力はさほど高くない。
攻撃力連射速度命中率弾数リロード速度価格(7日)価格(30日)価格(リペア)
23095083040/805002000TP
1600SP
7000TP
5600SP
8000TP
5600SP

取り出し時間:26/60秒 頭補正:x0.94 胴補正:x0.94 脚補正:x0.94

使い方

連射力重視の軽量級マシンガン。
攻撃力は低めだが攻撃結果を安定させやすい特徴を多く備える。
体の何処に当てても0.94倍と一定の補正を持ち、当てる場所を考えなくていい点で初心者向け。
命中率の数値の高さから高精度のフルオート射撃が得意で、フルオートの有効射程が長い。
一方、レティクルの拡張が速いという弱点を持ち、フルオート射程外へのバースト射撃は効率が下がる。

Dimension4.0においては攻撃結果の安定という特徴が前面に押し出されたようだ。
部位補正は前仕様と変わらないが、攻撃力上昇が小幅だったため、
カスタムマシンガンに単発威力では劣る設定となった。

ちなみにTP版の攻撃強化Lv5ではDPSでみんな持ってるライトファントムに劣ってしまい存在価値が、がががが
TP版の強化で勝負する場合、命中でフルオート射程を更に伸ばすか、弾数で連続射撃時間を伸ばすことになる。

Dimension 4.0前のデータ

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クイック・マシンガン

画像説明文
クイック・マシンガン.jpg速射性能と集弾性の良いマシンガン。攻撃力はさほど高くない。
攻撃力連射速度命中率弾数リロード速度価格(7日)価格(30日)価格(リペア)
19295083040/805002000TP
1600SP
7000TP
5600SP
8000TP
5600SP

使い方

中近距離戦で有利な特徴を備える店売りマシンガン。

連射力が高く、同時に体の何処に当てても0.93倍となるダメージ補正を持つことから、
攻撃結果を安定させやすい。逆に、頭に当ててもダメージは増えないためピーク攻撃力に劣る
攻撃力設定は低めだが補正で有利なため、他の店売り機種同様にHP1000の敵は6発で倒せる。
むしろ連射力に優れる分、胴撃ちに限定すると他機種より強い。
取り出しが速く、高い即応性を持つ点も見逃せない。

もう一つの弱点として、レティクルの拡張が速いという特徴を持ち、連射4発目で最大拡張に至る。
命中率が高く最大サイズは小さいため、単純なフルオートの精度で対応可能な距離までは優位性を保つが、
それより遠くで精度を出すためのタップやバースト射撃では他機種より休止間隔を長くとる必要がある

課金版を攻撃力強化した場合は攻撃力213に至り、HP1000相手に5発キルが混ざるようになり中々強い。
また、この機種より連射力が優れるファントムの方が当然強力だが、連射力はタッチの差である為、
クジでの入手が困難だ!と感じる人は、課金版のこれを利用するほうが費用対効果的にはスマート。

コメント

  • コメントがカスタムの方にも分散しちゃってるけど、5発キル云々というのは強化解説にもあるけどHP1000を相手にする時。実戦ではHP1000だけを相手にする訳でなく、MG単発の威力が上がっていればより浅いSGヒットからの追撃でキル取れる様になると言える。この条件でも少ない発数で倒せるようになっている訳で、多くの場合に死に強化になり難いというのはそういう意味。対1000HP時だけ取り上げて5発キルが出難いから無意味という解釈は誤り。 -- 2012-05-14 (月) 13:07:29
  • 俺が言いたいのは出力によっては未強化と変わらないDPSしか期待できないクイック功よりもHP1000からの状態で胴5発安定で尚且つヘッド補正もあるカスタムのほうが目に見えた効果が出やすいといってるまでだ。 あとテンションブラスターを217まで攻撃をあげてどれぐらいのものかと試してみたが217も攻撃力あるのに5発で殺しきれない -- 2012-05-14 (月) 14:00:31
  • ↑の者だけど結果的に言えば攻撃力が192だろうが217あろうがこの範囲の変化ではほとんどダメージが上昇してない、ちなみになぜか217の状態で全部ヘッドに当てると4発安定するんだ、いったいどうなっとるのかね -- 2012-05-14 (月) 14:04:27
  • 攻撃力192時の出力平均は180付近。215時は190付近。出力はちゃんと上がってます。これが解説に書いてある1000HPを相手にする時に6発→5発のしきい値を超えない場合です。浅いバズHIT後の950HP追撃なら、5発で倒せるのは攻撃力215、まだ6発必要なのが192でしきい値を超えます。先のSGの例もそうですけど1000HPが例えばの値なので、その時のしきい値をもって全般に無意味という解釈は誤りです。また、ヘッド4HitKillが出るのは1.3倍のダメージ補正が掛かり250前後の出力が見込めるからです。安定するかどうかは意見が分かれますが、ブラスターの出力テストで高めに出た、過去の出力テストで低めに出た、機種毎にHS補正が違う、等が考えられます。 -- 2012-05-14 (月) 14:59:27
  • 実戦で敵を殺すのに”あと1発当てて死ぬかどうか・・・” より ”あと1発当たれば死ぬだろう”のほうが確証があるだろ? 同じ体力を削りきるのに1発でも少ない弾丸で倒せたほうが自分へのリスクも少なくなる、まぁ当てれる自信があるならな。 速射力も考慮してもう少し検証を続ける必要があるな -- 2012-05-14 (月) 17:55:40
  • 一昨日もダメ出ししたけど、「特化」と書いてしまうと他状況での性能を保持しているとは限らないというニュアンスを含んでしまうので、そのつもりなく書いているというのでしたら以後は注意してください。 -- 2012-11-30 (金) 00:56:38
  • 実際遠距離では近距離並みにダメージが期待できないんだから間違いなかろう -- 2012-11-30 (金) 01:15:44
    • 近距離並の性能を他で持たないではなくて、他状況では使いものにならない可能性を含むというニュアンスを含むので注意してくださいと言えばいいですか?どちらにしても国語的に不適切なので良い記述ではないです。 -- 2012-11-30 (金) 01:38:50
  • リフ乙。情報抜けのや構成の気になる所があるから、現記事の情報維持した状態で後日再編集やります。 情報の正確さに関すること何点か。MG三種の分ここでまとめて。 まずカスタムの胴補正は0.85倍やや超える位です。どっかのコメントで間違えて少し低い値言った覚えあるんで私も悪いんだけどね。 正確な値は細かいこと~の表から計算してください。 次にHS補正の1.3倍の話について。実は間違いです。これはMG説明の下の方にある奴をごく最近更新したばかりで仕方ないけれど。 これは初期に報告されたブラストと思われる銃での、胴ダメージと頭ダメージの比です。 0.93とか0.85の部位補正は、攻撃力表記対部位ダメージの比です。この1.3と0.85とかは単位揃ってないので比較出来ません。 攻撃力表記対部位ダメージの比で、HS補正を表現すると、カスタムが約1.2倍でブラストは1.18倍です。 細かいこと~のデータの理解にバイアス掛けたくなかったんで細かい解説してこなかったから仕方ないけど。 最後は重箱の隅くさいけど、小数を表現する時は「,」コンマでなくて「.」ピリオド使ってください。 -- 2012-11-30 (金) 01:37:06
  • 関係のない口論をコメントアウト。 -- 2013-11-23 (土) 17:52:18
  • 何を強化しても存在価値のないマシンガン、トイMGと一緒でハンデ用にしか使えぬ -- 2014-09-19 (金) 09:58:34
    • 記述は今のように変更したけど完全に価値がないわけでもない。無課金の軽量級としては「一応」どの強化も微妙に差別化できていて、どれも「一応」ライトファントムに勝つ点はある。使う意味は薄いけどハンデ用ってのは違う。 -- 2014-09-19 (金) 10:54:19
    • 攻Lv9まで強化すればハンデってほど弱くない 強化コスト考えたらライトファントムでいいやってなるけど -- 2014-09-20 (土) 02:11:58

当ページは、トイ・ウォーズ公式サイト:http://www.toywars.jp/(または、
ガンホーゲームズ:http://www.gungho.jp/)の画像(またはテキスト)を利用しております。