武器/チョコット・ガトリング

Last-modified: 2014-01-09 (木) 20:50:38

武器/ガトリング

チョコット・ガトリング (本命) / (友) / (義理)

画像説明文
本命本命チョコ.jpgチョコでコーティングされた弾丸を発射する、距離によるダメージ減少が無い後方支援用の本命チョコガトリング。
友チョコ.jpgチョコでコーティングされた弾丸を発射する、距離によるダメージ減少が無い後方支援用の友チョコガトリング。
義理義理チョコ.jpg
攻撃力余熱速度移動速度弾数命中率撃切弾数入手方法
本命724540500120/065040発トイくじ第12弾[A賞]無期限
713477トイくじ第12弾[B賞]無期限
義理703410トイくじ第12弾[C賞]無期限

使い方

威力の距離減衰無しが特徴のクジ産ガトリング。PvEにおける切り札の一つ。
ただし攻撃力は低く起動も移動も遅い。近距離性能はガトリング中で最低クラス。
遠距離では減衰無しとはいえパラパラヒットで殺傷力低下は避けられない。
なんとも言えない中距離のマシンガン射程で撃ちあうと、相手に嫌なプレッシャーをかけることが出来るかも。
得意な射程に関して理解して使う必要がある。

距離減衰無しの性質を持ったフォボスリングというのがあり、向こうの方がより遠距離向けな設定。
一応こちらの方が向こう程に立ち上がりを苦手としておらず、中近距離の不意の会敵ではマシ。

Dimension 4.0~Dimension5.1の期間のデータ

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チョコット・ガトリング (本命) / (友) / (義理)

画像説明文
本命本命チョコ.jpg
友チョコ.jpgチョコでコーティングされた弾丸を発射する、距離によるダメージ減少が無い後方支援用の友チョコガトリング。
義理義理チョコ.jpg
攻撃力余熱速度移動速度弾数命中率入手方法
本命x540500120/0650トイくじ第12弾[A賞]無期限
x477トイくじ第12弾[B賞]無期限
義理x410トイくじ第12弾[C賞]無期限

使い方

威力の距離減衰無しが特徴のクジ産ガトリング。一方で攻撃力は低く起動も移動も遅い。
遠距離では減衰無しとはいえパラパラヒットで殺傷力低下は避けられず、
近距離性能はガトリング中で最低クラス。
しかし、なんとも言えない中距離のマシンガン射程で撃ちあうと、
Dimension4.0での攻撃力増も相まって、相手に嫌なプレッシャーをかけることが出来る。
「理解して使えば結構良いガトリング」に磨きがかかった。
しかし現在は、より有利な性能を持ったフォボスリングがあり、
チョコガトの優位性はかなり失われてしまった。

ちなみにPvEでは距離減衰がない為最強のガトリングとして君臨している。

Dimension 4.0前のデータ

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チョコット・ガトリング (本命) / (友) / (義理)

画像説明文
G本命チョコ.jpg
S友チョコ.jpg
B義理チョコ.jpg
攻撃力余熱速度移動速度弾数命中率入手方法
G480540500120/0650トイくじ第12弾[A賞]無期限
S472477500120/0650トイくじ第12弾[B賞]無期限
B464410500120/0650トイくじ第12弾[C賞]無期限

使い方

攻撃力はライト以下。移動速度はヘビーと同じ。
余熱速度は本命でもカスタムより低く、友でヘビー、義理でパンツァー並というガトリング。
能力数値だけ見れば完全に産業廃棄物にしかならないが、
威力の距離減衰が存在しないためどんなに離れていても100%の威力で攻撃できる。
とはいえ距離が離れれば弾が飛び散り命中率が落ちる事には変わりない。

コメント

  • 威力減衰無しはチート級 だが命中がヘビー仕様だとそれもどうなるか -- 2012-02-06 (月) 17:15:54
  • 攻撃力も余熱も低い義理だけは欲しくないな・・・ -- 2012-02-06 (月) 22:37:10
  • AIMがある人が持つと真正面から向かい合うとまず勝てない -- 2012-02-12 (日) 19:50:48
  • 命中率が650?ライトより高いぞ・・・ -- 2012-02-24 (金) 00:16:43
  • 本命(攻)がそれなりに出まわって来たので撃たれる側の感想。距離が離れてると結構油断ならない。その距離でガトか?と思ってもチョコガトかどうか見えないから。油断ならないけど凄く脅威という程でも・・・ -- 2012-03-06 (火) 14:38:07
  • 命中率が650の代わりに他の性能が最低クラス、しかも弾一発自体の威力は表記されてる数字÷4だしな・・・援護くらいには結構使える -- 2012-03-16 (金) 19:15:48
  • YoutubeのTW公式チャンネルにチョコガトの試射動画があって、遠距離双方動かない条件で3秒程度必要。ヘビガトなら5秒でオーバーヒートなのと、MGが最短では0.5秒程でキル可能なのを考えると、わりと常識的なバランス。 -- 2012-03-16 (金) 20:19:58
  • ・・・フォボスにほぼ完全に食われたよな、これ。 -- 2013-10-13 (日) 00:43:12
    • フ…フォボスは維持費がかかるから…T-T -- 2013-10-13 (日) 01:59:44
    • 近距離性能なら勝ってるから(震え声) -- 2013-10-13 (日) 10:12:29
    • 魔シン戦だけなら維持費かからないしな・・・ -- 2013-10-13 (日) 12:11:32
      • こっちはケーキも回るギミックがある!…よ?フォボスより小さくて色も黒!隠密性…ガトにそんなものなかった…さーせん。 -- 2013-10-14 (月) 10:33:45
  • フォボスのコメ見る限り連射はチョコ≧フォボスみたいだけど、下から3行目の「より有利な性能を持った」ってのは正しいの? -- 2013-10-15 (火) 18:49:28
    • 命中が高い、余熱が早い。攻撃が高いかはわからないが、とにかくその2つはフォボスの方が有利 -- 2013-10-15 (火) 20:01:09
      • 攻撃はチョコ>フォボス -- 2013-10-15 (火) 20:15:30
      • 連射が上がりきるまでは火力が弱い上に、発砲を中断すると低速連射に戻るという欠点もある為、実際の戦闘においての余熱はチョコが有利。攻撃力に関しては、至近距離を除けば高い命中率のお陰でフォボスの方が有利になる。 -- 2013-10-15 (火) 20:54:25
    • 付け加えるなら、チョコもフォボスも離れた所から使うのが前提なので、より遠距離重視の方が実用的なんだよ。近距離がマシだからと言って他ガトやSGと比べられると負けるので、近距離では初めから使うべきでないという。 -- 2013-10-15 (火) 22:50:47
      • 連射が遅いなら距離関係なく火力でないわけだがその連射も実際に遅いのかわからんし検証待ちか。 -- 2013-10-15 (火) 23:37:16

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