武器/トリプルショットガン

Last-modified: 2015-04-12 (日) 17:58:00

武器/ショットガン

トリプルショットガンG

画像説明文
GトリプルショットガンG.jpg重厚で威圧的な金の巨大ショットガン。連射性能は低いが、攻撃力と命中率が非常に高い。
SトリプルショットガンS.jpg重厚で威圧的な銀の巨大ショットガン。連射性能は低いが、攻撃力と命中率が非常に高い。
BトリプルショットガンB.jpg重厚で威圧的な銅の巨大ショットガン。連射性能は低いが、攻撃力と命中率が非常に高い。
[添付]重厚で威圧的な白の巨大ショットガン。連射性能は低いが、攻撃力と命中率が非常に高い。
攻撃力連射速度リロード速度弾数命中率入手方法
G11215102503/9570トイくじ第2弾[A賞]無期限
トイくじEX[A賞]無期限
S1109トイくじ第2弾[A賞]無期限
B1092トイくじ第2弾[A賞]無期限
1121ミスティBOX(01)
[A賞]リペア・[B賞]30日

使い方

高精度・高火力が売りの重量級3連装ショットガン。
高い威力と同時に三連装に予備弾+3なこともあり、連射や取り出しはSGの中で最も遅い部類。
またストーリーモード報酬でBと同じ初期値で強化不可のライトトリプルが誰でも手に入り準基本装備。

近距離なら8/10ヒットでも余裕で即死というタフな威力。距離が離れても中々の威力を維持する。
後ろに下がって3連射を試すか、踏み込んで一撃必殺を3回狙うかは本人のプレイスタイルに合わせるとよい。
但し命中の値はブラストと変わらず、ブラストと比べて射程が大きく優れているわけではないことに注意。

なお、トリプルなので取り出しに難があると評価をしてしまいそうになるが、
D52導入に伴い「ショットガンの中では」という冠詞が付くようになった。
具体的には、ブラストMG31f、クイックバズーカ34f、トリプルSG35f、カスタムバズーカ39fと、全体で見るとそう遅くはない。
勿論速くはないので、交戦が予想される場所で抜いておくという従来の戦法は必要。

後に追加された類型機種は、スラッガーショット

Dimension 4.0~Dimension5.1の期間のデータ

←[+]クリックで展開

トリプルショットガンG

画像説明文
GトリプルショットガンG.jpg重厚で威圧的な金の巨大ショットガン。連射性能は低いが、攻撃力と命中率が非常に高い。
SトリプルショットガンS.jpg重厚で威圧的な銀の巨大ショットガン。連射性能は低いが、攻撃力と命中率が非常に高い。
BトリプルショットガンB.jpg重厚で威圧的な銅の巨大ショットガン。連射性能は低いが、攻撃力と命中率が非常に高い。
[添付]
攻撃力連射速度リロード速度弾数命中率入手方法
G9564252503/9570トイくじ第2弾[A賞]無期限
トイくじEX[A賞]無期限
S944トイくじ第2弾[A賞]無期限
B927トイくじ第2弾[A賞]無期限
956ミスティBOX(01)
[A賞]リペア・[B賞]30日

使い方

単発威力最優先と同時に三連装の激重仕様ショットガン。
接射ダメージは3100程度と、Dimension4.0下でも中々頼れる攻撃力を維持している。
また、お互い耐久力が上がっているためトリプルの三発目を披露する機会も増えた。
やや離れて3発で削るか、やや踏み込んで即死攻撃に3回挑戦するのか、時々で選択したい。

弱点については相変わらずで重量級バズ並にかかる取り出し時間の長さ。
出会い頭で抜いていない状態だと敵に先手をとられるため、
交戦の予想される場所では事前に抜いておく必要がある。
軽量級に慣れ親しんだ人が乗り換えようとすると違和感が大きい。
この辺りがトリプルの癖であり、D40の影響は小さめの機種だが、これはこれで一苦労。
なお、ストーリーモードでライトトリプルが配布される他、
ミスティボックスにもラインナップされているため入手性は高い。

余談だが、欧米版TW、マイクロボルトにおいては、

G:キンキラ(意訳)、S:ホワイトウィスパー、B:グリーンモンスターと若干厨二心をくすぐる愛称を持つ。

Dimension 4.0前のデータ

←[+]クリックで展開

トリプルショットガンG

画像説明文
GトリプルショットガンG.jpg重厚で威圧的な金の巨大ショットガン。連射性能は低いが、攻撃力と命中率が非常に高い。
SトリプルショットガンS.jpg重厚で威圧的な銀の巨大ショットガン。連射性能は低いが、攻撃力と命中率が非常に高い。
BトリプルショットガンB.jpg重厚で威圧的な銅の巨大ショットガン。連射性能は低いが、攻撃力と命中率が非常に高い。
[添付]
攻撃力連射速度リロード速度弾数命中率入手方法
G6834252503/9570トイくじ第2弾[A賞]無期限
トイくじEX[A賞]無期限
S6744252503/9570トイくじ第2弾[A賞]無期限
B6624252503/9570トイくじ第2弾[A賞]無期限
6834252503/9570ミスティBOX(01)
[A賞]リペア・[B賞]30日

使い方

ショットガンの中でも最高の攻撃力と集弾率を持っており、中距離でもそこそこのダメージを与えることができる。
反面、連射速度は最低。初弾で倒せないと次弾発射までにやられる可能性が高い。
一撃で仕留められなかった場合、大人しく別の武器に切り替えよう。
また取り出しには時間がかかり、クイックSGのつもりで近接握って移動、
敵を見てから取り出そうとすると高確率で発砲が間に合わない。
交戦が予想される場所では早めに銃を抜いておくことを心がけたい。


より詳しい検証により0距離全弾あててもTP無強化クイックSGと2~300ほどのダメージ変化が無いことが分かった・・・
が、やはり射程の距離はかなり長くBZ→SGのコンボは健在。

コメント

  • 下三行ついて かなり前にクイックでダメ検したら同じ距離で200~800ぐらいの差が有ったけど射程長いSGはそのムラが少ない可能性はありませんか? -- 2012-06-29 (金) 19:05:17
  • ここのサイトの「TWの細かいこと」を参照して編集しているので、そこを見てそれでも違和感がある文章だなと感じたら編集しちゃって構いません -- 2012-06-29 (金) 20:20:46
  • ↑の者ですがあくまでどちらのSGも接射した場合の状態で全弾命中を仮定しての文ですので、近距離~中距離によっては若干の違いが乱数によって決まるのかもしれません -- 2012-06-29 (金) 20:23:15
  • 200~800の出力差の原因は散弾の命中数。全弾命中だと意外と差がちいさくなりますが、重量級の方が散弾が狭い範囲に飛ぶので命中率が高く、距離が離れるとムラの少なさが活きてきます。 -- 細かい人? 2012-06-30 (土) 01:13:37
  • 計測環境に起因すると思われる無意味な比較及び関連コメントをコメントアウトしました。言いだしっぺの人の詳細なソース発表が無ければ削除に移行します。 -- 2013-08-14 (水) 12:21:50
  • 怪我の功名というか、接射ダメージ3100というのはwiki的には一応初情報です。 -- 2013-08-14 (水) 14:07:03
  • 近距離の威力も怖いが削り性能がやばい。SG持つか躊躇うくらい離れててもしっかり当てれば1000程度は持っていける。一度(ライト)トリプルかブラスト持ってシングルで試してみるといい。 -- 2013-11-09 (土) 13:04:19
  • 近距離で完全に捉えた!って思えるような当て方したのにカス当たり・・・、どうなってんの? あと命中率が非常に高いって書かれてるけどちゃんと当てたように見えて1000も与えてなかったり、残念な銃ってイメージしかない -- 2014-04-13 (日) 00:56:29
    • 銃のせいにするなよ -- 2014-04-13 (日) 01:06:05
      • いやマジでブラスト使った後にライトトリプル使ったらそうなるんだよ、もしかしてライトトリプルじゃなくて普通のトリプルだとそうはならないのか? -- 2014-04-13 (日) 01:18:53
    • まさかとは思うが、ほかのクイックSG等と一緒の距離で撃ってないだろうな?それなら論外だぞ? -- 2014-04-13 (日) 01:20:55
      • やっぱりトリプルとかの命中率高いSGって若干距離開けないと大ダメージ与えられない感じ? 薄々気づいてたけど重SGって至近距離苦手なのか? -- 2014-04-13 (日) 01:31:59
      • ラグってるんじゃね?既に死んでても一応弾は出るし ブラストなら間に合うタイミングでもトリプルだと取り出し速度の差で、画面上は全弾ヒットにも関わらず手遅れとか -- 2014-04-13 (日) 02:11:10
      • 重SG運用のコツは相手のSG間合いに入る前に仕留めることな -- 2014-04-13 (日) 02:13:01
    • まさかとは思うが、ほかのクイックSG等と一緒の距離で撃ってないだろうな?それなら論外だぞ? -- 2014-04-13 (日) 01:20:56
    • らぐってるor真ん中に捉えたと思ってるだけ。録画しながらやってみるといい。勘違いしないように言っておくけど近距離でもしっかりダメージは入るし、当然離れるほどダメージは減る。 -- 2014-04-13 (日) 07:12:23
    • そもそも、相手が射線に乗ってさえいれば散弾の命中に確率絡まないので、ダメージ出てないならそれは外してるんですよ。出力テストする時に、お互い動かないなら間違いなく当たって見込んだダメージでますからね。 -- 2014-04-13 (日) 13:48:31
  • トリプルの取り出し早くなったか?全然なってねーと思うんだが -- 2015-04-12 (日) 04:09:28
    • 白以外は体感でブラストよりちょっと早いレベルになってるよ -- 2015-04-12 (日) 04:50:26
      • 明らかにブラストより遅いよ。 多分旧トリプルとブラストの中間。 -- 2015-04-12 (日) 05:05:46
      • この前測ったときは33Fだった。ブラストが32Fだからトリプルのほうが僅かに遅い。 -- 2015-04-12 (日) 12:43:31
  • 白にも取り出し速度なんとかしてもらいたいな。 -- 2015-04-12 (日) 17:58:00

当ページは、トイ・ウォーズ公式サイト:http://www.toywars.jp/(または、
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