コメント/TWの細かいこと

Last-modified: 2014-04-15 (火) 13:00:47

TWの細かいこと

  • できあがり -- 2011-07-07 (木) 00:16:04
    • これはすごい お疲れ様です。 -- 2011-07-07 (木) 15:54:03
  • 凄すぎて濡れました お疲れ様です。 -- 2011-07-07 (木) 21:16:20
  • 乙 -- 2011-07-10 (日) 14:54:25
  • お疲れさまです クイックマシンガンにHS補正がないのはバグなのかな?あえての仕様? -- 2011-07-12 (火) 09:53:36
    • 仕様なんじゃないでしょうか。攻撃力の差は連射力の差で相殺してDPSに大差無いところ、集弾性+装弾数とHSの瞬間火力のトレードオフでバランスとれてますし。仮にクイックMGがHSで5ヒットとか4ヒットキル出来るようになるとカスタムとブラストを選択する動機が生じなくなります。 -- 2011-07-12 (火) 19:27:32
  • ガトリングの移動速度の所集計間違えていた部分があったので修正しました。結論に大きな変化は無いですが、移動の減速率が変わってます。 -- 2011-07-17 (日) 21:46:49
  • 検証、お疲れ様です。 -- 2011-07-21 (木) 01:45:40
  • 近接の連打速度の検証をクランメイトとしました。このページの編集方法はよく分からないので、技術のある人はお願いします。 -- 2011-08-12 (金) 23:14:23
    • データ取り説明:ジャンク中央の台に検証者が乗り、20秒間ライトアタックを振り続け、振った回数を測定 -- 2011-08-12 (金) 23:16:25
      • 結果:TP近接を3種とも持っている人に測定してもらったところ、3種とも41.5回~42回 -- 2011-08-12 (金) 23:18:03
      • 初めは二人並んで連打し、同時に振り始めてからどちらが早く振るか検証していましたが、一人に自己申告で検証してもらったところ、それは通信又はスペック差による誤審という可能性が高くなりました。なので上記はすべて自己申告です。 -- 2011-08-12 (金) 23:21:28
      • 非強化のハリセンと赤鉛筆(上記とは別のCM検証) トイスコップと速度レベル2のボルテックB(私が検証)もそれぞれ20秒で同じ回数 42回振りました。 よって近接の振る速度(ライトアタック)は全て同じ速度かもしれません。 -- 2011-08-12 (金) 23:24:13
    • おっつー。近接ライトアタックの振り速度。反映ed! -- 2011-08-13 (土) 10:44:06
  • 他のくじ武器、強化レベルに差のある同じ武器、コスチュームの違い、ヘビーアタックについては未検証なので、もし調べてくれたらここに載せてくれるとありがたいです。 また、こちらの検証が間違いであることが分かれば、どうぞ修正してください。 連貼り&長コメ失礼しました。 -- 2011-08-12 (金) 23:26:42
  • イベント用ファントムマシンガンでのHS補正の有無を確認:HS補正無し。同じくリボルバズの取り出し時間:クイックバズと同じ。トリプルショットガンの通常射の発射間隔69fを追記。 -- 2011-09-01 (木) 00:22:25
  • 検証マジ感謝!! ゆるい感じの説明も好き/// -- 2011-09-12 (月) 07:21:06
  • 速度増加10.8装備が揃ってたので久しぶりに速さ実測。推定大体合ってた。やりおる私。 -- 2011-11-28 (月) 22:45:07
  • グレネードの爆発時間があれば・・・。誰かお願い -- 2011-12-13 (火) 17:40:20
  • 近接の範囲の値についての検証って誰もやってなくね?誰かたのむ!!! -- 2012-02-04 (土) 20:40:22
    • 皆やってる内に感覚的に身に付いちゃうからじゃないかな 確実に言えるのは最短の泥ネギでも最長の刀に勝てるってことさっ -- 2012-02-04 (土) 21:53:34
  • 近接武器移動速度830と800の差を検証してほしいです -- 2012-04-12 (木) 04:21:53
  • 参考になりました♪───O(≧∇≦)O────♪ -- *・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・* 2012-05-13 (日) 15:28:42
  • ショットガンのダメージ出力をUP。もうちょっと加筆予定。 -- 2012-06-19 (火) 01:19:49
    • あがりー -- 2012-06-20 (水) 21:36:24
  • SGダメージ検証すごい。散弾1個のダメージとかすごく参考になります。 -- 2012-06-20 (水) 23:09:36
  • 誰かMGダメージを頭、胴体、足の3箇所で検証してほしい。イーグル使ってるんだけど頭以外全部一緒じゃなくて足はダメージ低いんじゃないかと思ってきた。 -- 2012-06-20 (水) 23:15:04
    • 多分そういうふうになってるはず。少なくともSRはそう。 -- 2012-06-20 (水) 23:31:17
    • という訳で部位ダメージ出力やってみたんだけど、かなり興味深い結果に。MGの番付変更級。 -- 2012-06-30 (土) 00:45:04
      • 検証thxです!単純にHS有り無しだけじゃなく、MG毎に部位ダメ補正の違いがありそうですね。表記上の攻撃力はあくまで目安ってことで。 -- 2012-06-30 (土) 03:55:32
  • ショットガンのダメージ出力テスト、距離2.0クイックの所。データミスってたので修正。Wikiの表組む時に間違えて隣のセルの値入れてしまってただけなので集計結果に変わりは無いです。 -- 2012-07-21 (土) 00:59:28
  • ショットガンの距離2.0でトリプル1確は無理だよ。 ましてや1.5でカスタム確殺とか絶対無理、それともSSの距離が遠すぎるか -- 2012-07-22 (日) 20:22:30
    • 計測事実なので無理と断言しても反証にはならないです。各距離のダメージ集計データと合わせて確認して下さい。カスタムが距離1.5で1000を余裕をもって超える出力があることが確認出来る動画も合わせてどうぞ http://www.nicovideo.jp/watch/sm18421311 -- 2012-07-23 (月) 01:15:38
  • 「ショットガンの連射速度を強化したところでQCが速くなる」ことはないのですか? -- 2012-08-12 (日) 03:13:35
    • wikiの上達への道のクイックチェンジの項目を見ればわかると思うけど、連射速度強化で早くなるのは打った後の反動(再発射待機時間)なので反動そのものをキャンセルしてしまうQCが早くなることはないです -- 2012-08-12 (日) 07:29:56
      • ↑失礼。上達への道のクイックチェンジの項目には連射速度強化については書いてなかったですね。すみません -- 2012-08-12 (日) 07:50:00
    • 連射強化でQCは速くならない。の結論でok。一応連射強化武器対未強化で取り出し時間検証という動画は無かったと思うので、ひょっとしたらが可能性の一つとして。 -- 2012-08-12 (日) 13:16:08
  • 大幅な仕様変更とかこんなこともあろうかとTP武器は全種無強化リペア確保してあったり。サーバーアップ後数時間以内位にTP武器の取り出し速度位はアップ出来るかと思います。 -- 2013-01-14 (月) 17:15:53
    • 頑張ってください。自分は所持武器のステ表の穴埋め位しかできないけど。 -- 2013-01-15 (火) 17:06:25
    • いくつかの課金武器は任せろー!バリバリ -- 2013-01-15 (火) 17:33:51
  • 新仕様ネタ書こうと思ったら1ページの行数上限とか言われてサーバーに怒られた☆(ゝω・)  新ページ新ページっと -- 2013-01-27 (日) 16:46:35
  • 速度の話なんだけど、裸+課金近接速度830と10.8服+トイスコップならどっちが早くなるんだろうか? -- 2013-03-02 (土) 00:20:13
    • G速度Lv5持ってないんで測れないんだけど、以前からあるデータ取る時に作った表から推計すると、トイスコップの速度300考慮しても裸+速度近接の方が若干速いんじゃないかな。たぶん。 -- 2013-03-02 (土) 00:49:22
    • あ、ごめん。裸にD40仕様スコップの方が0.2%速い計算になります。 -- 2013-03-18 (月) 22:39:42
  • バズ弾速あがり。ベヒモスだめじゃん!! -- 2013-08-10 (土) 23:03:05
  • ショットガンの攻撃力の数値は、弾の減衰率を表してて、高いほど減衰しやすいが散弾一発の威力が上がるってことでいいのかな? -- 2014-04-15 (火) 01:44:42
    • 基本的には命中率と散弾の火力を合わせたもので、SG間合いでの期待値的なものだと思います。つまり、命中低くて攻撃高いのはSG間合いでその命中でもその期待値、つまり散弾一発の火力は高い。ただ命中低いんで離れるとヒット数減ってダメ減少がすごい。みたいな -- 2014-04-15 (火) 07:58:03
    • 攻撃力が同じ2つのSGがあれば命中が低いほうが散弾の火力は高い。 -- 2014-04-15 (火) 08:12:52
    • 距離減衰率は独立して設定されています。このページ上のデータだと、より重いカテゴリの方が減衰率高いんですが、クイックとキャティーを比較してキャティーの方が減衰率が高いというデータが上がってました。 -- 2014-04-15 (火) 13:00:47